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引言:对很多人而言,<疯狂的士>犹如一股清新的空气.这是一款看似简单平凡的街机游戏,却又蕴涵着无限的内力.它将出租车司机这个看似无聊的职业,用最疯狂的方式演绎出来.唯一的遗憾是,<疯的>一开始的起点就是如此之高,以致于后续作品几乎看不到任何进步.因此在推出了数款续作之后,这个风极一时的系列就这样离我们而去.
<疯的>系列的第一作采用了世嘉的Naomi基板.游戏的主题很简单:扮演一位疯狂赚钱的出租车司机(共有四名司机可选),以最快的速度将乘客载往目的地.一开始,你的出租车是空的,路边有不少人在呆呆地等车,捎上他们,然后屏幕上方会出现一个绿色箭头,指明目的地的大致方向.请尽可能地快地完成载客任务,这不仅能为你赢得额外的时间,当然还有更多的车费.相反,如果过于拖沓,你损失的将不止是金钱,还有宝贵的时间.要知道,游戏的目标只有一个,就是在屏幕左上角的时间耗尽之前,获得尽可能高的分数.
由于这是一款只看分数的游戏(游戏的分数也就是你赚取的总车费),玩家必须完善自己的载客技巧,才能获得尽快多的报酬.若能玩出"Crazy
Dash","Crazy Drift"之类的疯狂特技,还能获得额外的奖励分数. 游戏的故事地点发生在一座名为West
Coast的滨海山城(实际上就是旧金山).和现实和一样,你可以将顾客带往真实的食品或零售连锁店(如必胜客,汉堡王,FILA专卖店等等,这里仅列举一二.)
记住,这款游戏比GTA3出得早,换句话说,GTA3赖以出名的庞大而开放性的都市场景,早在<疯的>里就有了.<疯的>的疯狂之处还不至于此,能够从始至终在60FPS的帧率下全速运行,才是最令人吃惊的.当然,游戏也会出现一些画面冲突和贴图错误之类的小问题,不过当你全身心投入游戏时,是注意不到这些的.唯一让人不爽的是需要通过转化换挡杠来倒车,而其它游戏一般都用刹车键代替了. 一路上,会有Offspring Bad Religion,Methods of
Mayhem等众多知名乐队为你的旅程助兴.这些乐队的曲子与游戏的氛围很搭配,不过背景乐曲的数量很有限,很快就会听厌.我不得不给游戏解说员一些忠告:他听上去就像个疯子!
在最初的街机板推出之后,世嘉开始大肆炒作<疯的>的DC移植版.事实证明,DC版<疯的>的确做到了完美移植,很好地炫耀了DC的机能.而且,比起街机板的方向盘来,手柄无疑提供了更好的操纵性(特别是用扳机键来控制加速和刹车的设置)和自然的感觉.唯一的抱怨是你的手掌很可能会因此而受伤.
由于这是一款典型的具有爆发感的街机游戏,每局时间都不会超过五到十分钟(除非遇到达人),有鉴于此,DC版加入了大量额外要素.除了街机原作就有的城市,还追加了一个全新的独创关卡.街机版原有的道路就已经够完美了,而DC的追加关卡在设计上更上了层楼,尤其是整个区域扩大了很多. 不过,扩大的区域却导致了雷达的混乱,时常使你无法辨明具体的卸客地点,而且原创区域比街机原有城市更卡. 家用版<疯的>还带来了一个全新的Crazy Box模式,这实际上是一款教你如何在真实游戏中玩出疯狂特技的迷你游戏.要想成为West
Coast最疯狂,最闪耀的出租车司机,这是必不可少的进阶课堂.当你完成了整个Crazy Box后,将有额外的奖励等着你.
随着世嘉从硬件市场撤出,其它公司开始疯狂抢夺这家昔日霸主的家用改编权.Acclaim率先推出了PS2版的<疯的>,然后又推出了GC版(而且是首发软件).两个版本的画面都出现了一定的问题,包括更多的贴图错误.PS2版的Crazy
Box模式中还出现了奇怪的声音问题,一首曲子才播放了五秒钟,就会无缘无故地更换.
GC版的奇怪变化在于居然更换了男女配音员.除此,它与DC版几乎完全一样.
Activision与Strangelite负责了PC版移植,但这也是所有移植版中最糟糕的.不管你拥有怎样的电脑配置,帧率都一样低得没法玩.PC版唯一的优点是可以使用方向盘外设——这倒是家用版没有的(DC版出外)——玩起来更有街机感. 资料来源:http://hg101.classicgaming.gamespy.com/
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