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Blizzard's Craft系列大回顾

游戏界似乎存在这样一个法则,含有"craft"这个单词后缀的游戏通常都与滚滚而来的现钞联系在一起。更确切地说,这是一种Blizzard才有的特殊现象,它的Warcraft系列与Starcraft系列,在全世界刮起了一股猛烈的craft旋风,创造了一个又一个的白金销售神话,并赢得了玩家、甚至评论家的双重称赞。

而在这些游戏的背后,则有着与游戏背景故事本身一样悠远而又错综复杂的传奇历程。

 

Warcraft: Orcs and Humans (魔兽争霸:兽族与人类)

故事

Azeroth大陆曾是一个古老而又和平的国度。然而,和平在邪恶巫师Medivh打开了通往Draenor大陆的通道时被打破了。大批凶猛、丑陋的Orcs族兽人,在统帅Blackhand的领导下,如潮水般涌向这片曾经和平安宁的大地。Azeroth的国王Llane意识到他的王国已危在旦夕,必须全力阻止兽族的进攻。于是,为了Azeroth的未来,一场经年不息的战争在人类与兽人之间展开了。

评析

这部游戏唯一的真正意义在于,它开启了Warcraft的传奇。虽然,它在当时可称得上是一部相当稳定的游戏,但技术的应用并不纯熟,图像与界面都很落后,320*420的分辨率若放在早些时候,可能还算得上顶尖技术,但以当时的标准来衡量,无疑已经落伍了。Blizzard,这家第一流的电脑游戏开发商,就是以这样一个并不算惊艳的开场方式,展露头角的。

若从历史的角度来探寻,本作还是值得一提。但从实际的游戏性上来考量,你还是选择另一部Craft系列的游戏吧。

Warcraft II: Tides of Darkness (魔兽争霸2:黑潮)

故事:Blackhand终于被打败了,但只是暂时的。兽族顿时陷入了群龙无首的混乱状态,为了争夺最高统治权,各个分裂的派别之间爆发了混战。这时,一位前途无量的新领袖Orgrim Doomhammer,掌控了大部分实力较强的派别,任何挑战他的权威的反叛者,都遭到了无情的清理。

与此同时,遭到严重破坏的Azeroth大陆以及他们国王Llane的死讯,给这个国家的人民带来了绝望的打击。幸好,Lothar爵士接过了Llane的权杖,在被卷土重来的兽族攻克了人类最后的堡垒暴风要塞后,带领他的人民穿越Great Sea逃往Lordaeron王国。

为了对抗共同的敌人,两个国家的人民在联合了精灵族与矮人族的基础上,组建了神圣联盟(Great Alliance),这是一支之前从未有过的强大力量。有了新的盟军撑腰,Azeroth的幸存者们又回过头来跨过Great Sea,再度向兽族发起挑战。

评析

这才是真正令Blizzard为世人所敬仰的成名之作。简而言之,Warcraft II就是RTS流派的一杆标尺。靓丽而又颇具卡通风味的游戏画面,充满了独特的魅力。和其它大部分策略游戏更不相同的一点是,Warcraft II里拥有各个独具性格的单位,尤其是他们的嘴巴从来都不会闲着。你向他们发出的每一项指令,都能得到相应的回答。高兴的时候,他们会说“Yes, Sir!”,沮丧的时候,他们会说“More work?”。若是你再多点几下(亦即多下达几个指令),他们会更加地不高兴,甚至扬言要报复你。直至今天,诸如此类的经典构思,仍是令人们津津乐道的游戏话题之一。

然而悲哀的是,Blizzard却还从未得到过普利策奖(纽约市哥伦比亚大学授予的多项目年度奖金,授予美国新闻界、文学界和音乐界为公众服务成绩突出和成就卓著者)。我倒是希望颁发该奖项的委员会们的眼界能放长远一点,不要老是盯着新闻界,这样他们也许会意识到他们遗漏了点什么!

比起前作来,Warcraft II实在进步得太多,尤其是它那前所未闻的640*480的高分辨率,以及令人惊叹的8bit色彩。这部游戏才是Blizzard的标志性设计以及它所特有的幽默感的开始。

 

Warcraft II: Beyond The Dark Portal (魔兽争霸2:黑暗之门)

故事

强大的人类联盟终于摧毁了通往Azeroth的神秘大门,但是他们却发现连接两个世界的裂隙却没有消除,因此,Orcs再度入侵的可能依然存在。别无选择,人类必须冒险穿过黑暗之门,永久地消除兽族的威胁。但事情并不总像人们所预料的那样发展:就在这同一时刻,暗月部落的首领Ner'Zhul,已经成为Draenor大陆上兽人的领袖,试图开启通往其它世界的传送门,以干掉Azeroth上的居民……

评析

Beyond the Dark Portal是惯发资料片的Blizzard的第一个扩展包,它加入了一些新的英雄以及一个全新的战役。再然后,就是将Warcraft II原作与该资料片打包在一起的Warcraft II Battle.net Edition(魔兽争霸2:战网版)。Blizzard生财有道呀!

 

Warcraft Adventures: Lord of the Clans (魔族王子)

故事

Thrall,一个被他的人类主人视作终生奴才的年轻兽人,为了重获自由,打破了他身上的枷锁,返回到四分五裂的兽族中去,他要重新集合他的子民,为了整个兽族的未来而奋起抗争。一段传奇冒险随之展开

评析

Blizzard历史上第一次、也是唯一一次对点击式冒险游戏市场的尝试,很遗憾地无果而终。Blizzard在其开发早期就枪毙了这部游戏,因为它看起来似乎达不到他们所一贯坚持的严厉标准,不过萎缩的冒险游戏市场也是一个重要因素——尽管这一点一再为Blizzard自己所否认。最令人感到奇怪的是,从一开始的力挺到最后彻底被取消,Blizzard一百八十度的转变也实在是太大了一点。

从已经放出的游戏截图可以看出,本作的美工确实无可挑剔,但也永远只停留在稿纸阶段。而Blizzard曾承诺的长达22分钟的全过场动画,也成了无法兑现的诺言。

尽管如此,我们也还不能就此认为Warcraft Adventures已完全被扼杀了,Thrall这位兽族英雄,连同游戏中的其它元素,后来不但被改编成了小说,甚至还为Warcraft III以至今天的WOW搭起了框架。因此从某种特殊的意义上说,它还活着。

 

Warcraft II: The Dark Saga 魔兽争霸:黑暗传说(PS版)

故事

与PC版相同

评析

虽然我从未玩过这部PS移植版,但据说它的口碑还不坏。游戏的图像远不及给人留下深刻印象的PC版,更确切的说,是糟糕透顶。移植版中真正值得称赞的改进是,一次可框选的单位数量达到了16个,这远比PC版的上限(只有9个)要顺手,该作的另一项优秀之处在于它的生产选项,当你在拥有足够资源的情况下,可以选取某一个建筑物集中来生产主要单位,这样你便能腾出来手来照管其它的基地。

虽然我还是坚持“RTS游戏就应该用鼠标和键盘来玩”的观点,但这部游戏听起来还是一部挺不错的移植版的。

 

Warcraft II: The Dark Saga 魔兽争霸:黑暗传说(SS版)

与PC版相同

与PS上的移植版几无二致,不过Saturn的新意在于增加了一个“语言选择”选项。因此当你听到"Por el rey!" 这句话时,请不要吃惊,这是一个西班牙骑士所说的话。我想就凭这一点你应该把这部游戏弄来玩玩。

 

Starcraft (星际争霸)

故事

在遥远的未来,一批名为Terran的人类,被流放到宇宙中一个偏远而荒芜的地方,并在那里组建了一个社会。一直以来,他们的联邦政府都试图通过武力与谎言来维系和平,但却被Terran的世界给完全颠覆。

就在资源日益枯竭的时候,更糟糕的事情发生了,一个谜一般的异星种族Protoss,由于在与向整个银河系急剧蔓延的Zerg族的战斗中,摧毁了数个被Zerg所寄生的殖民地与飞船,这使得Terran立即宣战。于是,一场争夺银河系的浩大战争,在三股强大势力之间展开……

评析

简直不用怀疑,这也许是Blizzard史上最为不朽的作品。即使到了今天——距离它最初上市日期七八年以后——Starcraft仍旧是网上最流行的多人对战游戏之一。这部以Warcraft为基本框架的游戏,几乎在每一个方面都作出了极大的改良:更漂亮的图像、更精致的界面、以及更为提升的游戏性。

有鉴于Warcraft一二代中的两大种族,在兵种特性方面太过相似,而一直为人所诟病,Starcraft因此在这方面加大了赌注:玩家可以选择的种族增加到三个,而且每一个都有着完全不一样的战略战术打发。Terran在火力与速度之间有着完美的平衡性;蝗虫般的Zerg机动力一流,其扩展性更无与伦比;古老的Protoss则偏重于先进的科技与强力型的作战部队,尽管在速度上可能要吃点亏。

三大种族之间的巨大差异,为游戏增添了几乎无限的可玩性,每一位玩家从中都能找到一个适于自己特点的种族加以参透。这也许就是Starcraft能够流行至今的最重要因素,它打破了“再经典的电脑游戏也摆脱不了昙花一现,被人所逐渐遗忘的命运”的定律。

 

Starcraft: Insurrection (星际争霸:起义)

故事

故事发生在与原作中Terran战役地点:布伦特斯4号行星相类似的地方

评析

我们应该面对这样一个事实:非官方的资料片一般都不怎么样!而Aztech的Insurrection为我们带来了哪些新鲜的东西呢?什么都没有,除了新增的三个完整战役(约30个任务)、以及100多张新增多人地图——虽然这些地图明显是Blizzard的测试员用来进行品质评测用的。

诚然,以非官方资料片的标准来衡量,Insurrection还不算太差,好歹它提供了一个全新的、比较有难度的单人战役,以及尚算真实可信的配音。但不幸的是,这个单人战役由于受到战役编辑器StarEdit的限制,做出来的英雄单位都还保留着与原来一样的图像与反应。

总的来说,本作新增的地图并不比网上免费下载的更加高明。

 

Starcraft: Brood War (星际争霸:母巢之战)

故事

本作的故事紧接原作故事结尾而展开,焦点主要放在了Kerrigan——一位曾经的Terran幽灵战士——的变故上,由于遭到同伴的背叛,她放弃了人类的信仰,成为了一名Zerg族的“刀锋女皇”。

在摧毁Cerebrates的那场残酷战斗中,遭到惨败的Zerg大军一时间四分五裂,群龙无首。似乎,只有Kerrigan,才是那个能将这些小派别纠集在一起的唯一人选(听起来是不是有些耳熟,呵呵,分明一女版的Thrall)。

另一方面,在遭到Zerg严重毁坏而满目疮痍的Aiur行星,黑暗圣堂武士与Protoss的残余力量再度走到了一起,在共同努力之下,重建了他们的星球。至于Terran一方,新加冕的君王Arcturus Mengsk虽然还沉浸在大权在握的喜悦中,但他还是非常清楚他必须将自己的注意力转移到日益增长的Zerg族的威胁上。

而在这一切的背后,似乎还有另外一股神秘力量,正悄悄地推动着事态的进展……

评析

作为Starcraft——一款原本就已达到了一个无可企及的高度的游戏——的资料片,Brood War竟仍是如此之经典,以至于玩家们都不敢想象他们在没有它的日子里是怎样度过来的。

由于每一种族都增加了数个特性鲜明的全新兵种,而几个原来的兵种也得到了很完善的修订,因此三方之间的平衡性得到了更进一步的提升。

故事的情节也更加丰富,尤其是有关Zerg与Protoss之间错综复杂的关系,以及隐藏在Zerg背后那幕后黑手的描述,更为情节的发展添上了浓墨重彩的一笔。

但Brood War最最成功的一点,还是如本节开头所说:在一款已经无比伟大的游戏的基础上,变得更加伟大,这也许是所有其它游戏的资料片应该认真对待的一点:即资料片并不只是用来榨取更多利润的。

 

Starcraft: Retribution (星际争霸:报偿)

故事:

本作的故事围绕着Terran世界—Aridas展开。为了争夺传说中的Argus Stone,三大种族齐聚于此——谁夺得了这块百眼巨人之石,谁就能称霸全宇宙……

评析

将“为Starcraft批量生产速成型资料片”的任务交给Wizardworks这家以Deer Hunter而闻名的公司,的确合适。然而WizardWorks毕竟是一家独立于Blizzard之外的公司,这种直接竞争行为无异于从Blizzard碗里抢肉,当然不招待见。

而在这之前,就有一家名为Micro Star的公司,曾因未经授权而贩卖Starcraft的附加关卡地图集“stellar forces”(基本上都是玩家利用Starcraft内附的关卡编辑器所制造的)被Blizzard送上法庭。

在这样的背景下,本作的开发也受到了极大的限制,尤其是无权使用AI及平衡性代码,Wizardworks的天才设计师们纵有天大的本事,也无法给本作带来任何新的、实质性的内容,Wizardworks甚至一度不得不宣布本作被取消。

对于只能在关卡设置上动脑筋的窘境,1999年3月号的"PC Accelerator"曾这样评述:

“以某一神族关卡为例,一开始,我拥有中等的科技、几座光子炮台,几个龙骑与狂热者。然而发展还没几分钟,敌军便开始向我发动攻击,没办法,只有建造炮台进行防御……哦,混蛋!敌人已将整个地图都占据了,现正在用坦克与瘟疫魔法轰击我的防线。还能怎样,我哪儿都去不了,只有龟缩在家里。干嘛?呵呵,你应该猜得到,在家造高级兵种发动绝地反击!什么……?航母还没攒好就被冲了?没关系,读档重来呗,总有一次会赢的!”

区区亮点

除了关卡设置,WizardWorks Software还做了一些其它努力,比如创造了几个新的英雄角色,配合情节需要的他们不仅有着特制的配音,而且比普通单位更为强大。最后,StarCraft: Retribution在音乐音效上也有所加强。

然而在对AI的加强上,WizardWorks的承诺却落了空,基本上没有达到其预期的效果。

结语

总而言之,该作没有新增单位,单人任务也相当乏味(任务简报就是一个人在那里喋喋不休,任务中也缺少触发事件),WizardWorks所有能带来的,就是上百张地图,但要为这些本来可自由下载的地图额外付钱,就实在不值了。

最终Retribution的销售量确实也低得可怜,以至于现在几乎已很难找到Retribution的售卖版本了,尽管该作上市后还是得到了Blizzard的默许,但似乎连WizardWorks自己,也都不愿再为游戏的售后服务与技术支持多费力气。

可以说Retribution连存在的必要都没有,但既然还是上市了,那么它理应成为本文的一部分。

 

Warcraft II: Battle.net Edition (魔兽争霸2:战网版)

简介

前面说过了,本作就是Warcraft II与Warcraft II: Beyond the Dark Portal的合集,并加入了对Battle.net的支持。

评析

W2BNE在原作的基础上有一定的改进,尤其是更顺畅的可玩性以及被传得神乎其神的Battle.net网络支持。

虽然只是一部合集,但有Starcraft这枚技术上完美得无可挑剔的珠玉在前,Blizzard自不敢造次,因此原作所存在的其它一些小暇癖也都得到了相应的完善,但在最关键的游戏性与平衡性上却不见什么起色。

总之,W2BNE说到底就是Blizzard炒的一锅冷饭,如果你对Warcraft II感兴趣,选它就可以了——事实上现在也只有它可选了。

 

Starcraft 64 (星际争霸64)

故事情节

没啥好说的,与原来一样

评析

我从未玩过这款游戏,我也不想玩它。N64确实是一个很好的平台,适合很多类型的游戏,但即时战略绝对不属此列。

我完全搞不懂Starcraft为何要移植给N64, 或者说有什么必要出现在游戏主机上,但我想也许是出于市场的需要。该作比较出色的改进在于工人能够自动地去采集资源,但我还是不得不说,即时战略游戏并不适合用手柄来把玩。

N64版的Starcraft唯一引人注目之处在于那个异想天开的广告片:一个酷似萨达姆·侯赛因的倒霉蛋,被一个十几岁的小混混盗走了身上的SC64游戏,结果在那里暴跳如雷。

除此之外,本作再无可取之处,因为PC无论从普及度上还是从价格上,都更能为人所接受一些。因此,不用再为玩不到本作而苦恼了。

 

Warcraft III: Reign of Chaos (魔兽争霸3:混乱之治)

故事

在那场兽族与人类之间的大战后十五年左右,新的威胁再度降临了。在Thrall——一个曾做过人类努力,如今却成为兽族领袖的年青兽人——拉扯的大旗下,那些四分五裂的兽族部落又慢慢地被重新集结在一起。

与此同时,Lordaeron王国却悄悄地蔓延着一种神秘的瘟疫,那似乎是由一个前所未知的秘密派别所引起的。而潜藏在森林深处的暗夜精灵则密切地注视着邪恶的燃烧军团的动向。于是一场关系到各自生存与命运的浩大战争,在四大种族之间再度蔓延开来。

评析

解铃还须记铃人,又是Blizzard,也只有Blizzard,再一次为RTS游戏划定了新的标准,Warcraft III已不再是一款纯粹的RTS游戏,而是大胆地加入RPG要素,成为一款独特而美味的RPG+RTS混合类游戏。两个新增的种族不但独具创意,而且非常精明,尤其是暗月精灵族。

相比已变得大为迥异的人族和兽族(而不再像前代中那样只是称谓不同,实际战斗方式却没什么区别),我更钟意的是游戏中的英雄系统,迷你RPG要素,意味着游戏的玩法比标准的RTS模式显得更加多变。它将游戏的复杂度完全上升到了另一个层面,在建造基地与部队的同时,必须兼顾升级英雄的等级。如果你手脚的灵活度无法应付这样繁复的操纵,可能是因为你玩过的电子游戏还不够多吧!

虽然游戏的平衡度还有一点小问题,而且每一种族都有着很明显的弱点,不过好在这一切在随后推出的资料片中都将得到很好的解决。

虽然我很希望多写一点关于本作的内容,但这毕竟只是一片简介性的文章,而且关于本作的资料肯定不少,你可以去找找看。

 

Warcraft III: The Frozen Throne(魔兽争霸3:冰封王座)

在世界之树击败了恶魔领主Archimonde数月以后,由兽族,暗夜精灵族与人类仓促组建的联盟也悄然瓦解。Furion Stormrage与暗夜精灵的其余部队重又退回到森林之中,以恢复Archimonde所带来的巨大创伤。曾被人类俘获的兽族也终于名正言顺地拥有了一块属于自己的领地:Durotar,并不断地完善着自己的防御力量。而人类联盟的残余力量,也正在Jaina Proudmoore的领导之下,全力以赴地加固着他们的大本营:Theramoore岛。

前景虽不明朗,但好歹和平尚存。不过安宁总是暂时的,在寒冰皇冠的深处,灵魂被封印的巫妖王Ner'zhul向勇者发出了救援的召唤。于是堕落的暗月精灵Illidan Stormrage和前王子、现在的死亡骑士Arthas为了自己的目的,双双踏上了争夺王座的征途,在这场较量中,到底谁能够抢先一步呢……

评析

Blizzard知我也!为什么这么说,因为它为我的最爱——种族暗夜精灵新加入了一位魄力十足的英雄:Warden。当我一拿到这部资料片,就单挑她作英雄来玩。拥有高攻击力、低生命值的Warden,是暗夜族一位令人捉摸不定的忍者,她不仅能瞬时传送,其终极技能“复仇天神”(Vengeance)更是恐怖,它能将阵亡部队的尸体聚拢起来,并将它们结合成一个巨大的死灵战士。对了,我刚才提到过她是一位忍者吗?不错,她就是一位忍者。

本作中的其它一些新增英雄也都非常出彩—兽族的Shadow Hunter拥有一项超酷的技能:治疗波。不死族的Crypt Lord从外形上看,就像是一只巨大的蜘蛛。人类的Blood Mage则是一个足以令人胆寒的角色,尤其是他几乎为游戏中每一单位都带来了如同终极技能“天神下凡”般的效果。

老规矩,游戏的另一引人之处在于每一方都增加了两个新的兵种,不仅弥补了各自的劣势,更进一步地增强了游戏的可玩性。兽族增加了一种新的飞行单位,暗夜精灵族增添了一个魁梧笨拙而且拥有极高生命值的巨人。

这款资料片还有一个独特之处是能够建造可购买特殊物品的商店。如果你是暗夜精灵族,在商店中购买Moonstones可以立刻将白天变为黑夜,以利于部队的隐蔽。人类则可购买Mechanical Critters,它能召唤一只没有战斗力,但能用于侦察敌人的机械兽。

而对于那些独具创意的玩家来说,Blizzard还将原先的战役编辑器修整一新,以利他们制作出更加专业的地图,甚至构架出一起由多个地图串接而成的丰富的单人战役。

大家是不是觉得我有点语无伦次了,那好,买套Warcraft III:The Frozen Throne自己品味吧!

 

World of Warcraft(魔兽世界)

故事

暴雪第一次进入MMORPG领域,Warcraft当然是不二的体裁,它发生在Warcraft III战争结束的四年之后,Azeroth大陆的众多王国又开始了一轮新的复兴大业……

评析

MMORPG绝对是一个有利可图的行业,每年都从用户身上卷金无数的Everquest就是一个很好的例子。Blizzard当然也意识到了这一点,并想从中分一杯羹。WOW的故事背景无疑来源于内涵丰富的魔兽世界。其中每名玩家所扮演的都是Azeroth大陆上一个独一无二的角色。

在WOW的世界中,你能够访问众多的村镇与城市,而这些建筑物与你在其它系列作中见到的完全一样。举例来说,你不管是走到一座兵营或是一个市政厅里去,你会发现它们与系列作中的同名建筑几无二致。

游戏中的世界非常广袤,可以说完全展现出了Azeroth大陆的风貌。关乎到MMORPG市场的巨大份额,Blizzard这一次可绝对不是闹着玩的,它打算组建一个实时的技术支持小组,坚持不懈地为玩家提供各类帮助,当然它还会不断加入新的任务及道具物品。

Blizzard的个性与献身精神,注定了这是一部与其它同类竞争者全然不同的作品。虽说它是否能彻底打败Everquest或是Star Wars: Galaxies之流,尚有观后效,但如果说真有人能做到这一点的话,那一定就是Blizzard,而且它基本上也已经办到了。

此外,WOW的资料片也正在秘密研制当中,Blizzard将于晚些时候放出具体消息.

 

Starcraft: Ghost (星际争霸:幽灵)

故事

故事发生在“母巢之战”四年后,在Terran的一项绝密计划中,利用基因工程培育出了一批被称为幽灵的超能战士,而Nava就是其中最顶尖的一个。二十年残酷的体能训练和心理技能的教育将她培养成了一个具有让人恐怖的潜能的人。谁知在不知不觉中,她却发现自己卷入了一个巨大的阴谋……

评析

还真是戏如其名吗,这款名为“幽灵”的作品果然在折腾了数年之后还是若隐若现,犹抱琵琶半遮颜。虽说Blizzard的品质不容怀疑,但从其全机种制霸的方针来看,暴雪显然只是想着捞一票就走,全无某C社"XX独占计划"的雄心壮志(当然某C社现在也在打自己的耳光,不过这是后话).如果真想重温Starcraft的旧梦,只有期待它的正统续作了。而真要到了它上市的那一天,估计PS3都已经去世了.

来源:(Playphoria/wikipedia)

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游戏名:Warcraft: Orcs&Humans
中文名:魔兽争霸:兽族与人类
上市日期:1994年12月
游戏封面
截图
一句话简评:一部经典之作,模糊的图像除外
游戏名: Warcraft II: Tides of Darkness
中文名: 魔兽争霸2:黑潮
上市日期:1995年11月30日
游戏封面
截图
一句话简评:在Blizzard的开发史上,Warcraft II纵使算不上最出色的,也应该称得上是最重要的一部作品。
游戏名: Warcraft II: Beyond The Dark Portal
中文名:魔兽争霸2:黑暗之门
上市日期:1996年4月30日
游戏封面
一句话简评:即使是对原作已经腻得不能再腻的玩家,也都会在本作中寻找到新的挑战
游戏名:Warcraft Adventures: Lord of the Clans
中文名:魔族王子
上市日期:取消
游戏封面
截图
一句话简评:“游戏的过场动画非常棒,但可惜的是我们永远也没有机会见到它了!”
游戏名:Warcraft II: The Dark Saga PS
中文名:魔兽争霸:黑暗传说(PS版)
上市:1997年8月31日
游戏封面
截图
一句话简评:电脑上的高精析图像怎能与与游戏机上的移植作混为一谈
游戏名:Warcraft II: The Dark Saga Saturn
中文名:魔兽争霸:黑暗传说(SS版)
上市日期:19997年11月
游戏封面
一句话简评:已处暮年期的土星SS,遑论谁都挽救不了了
游戏名:Starcraft
中文名:星际争霸
上市日期:1998年4月1日
游戏封面
截图
一句话简评:一个盛满了魔力的盒子,那就是星际争霸
游戏名:Starcraft:Insurrection
中文名: 星际争霸:起义
上市日期:1998年7月31日
游戏封面
一句话简评:如果你能够上网,就不必再花银子为本作买单了
游戏名: Starcraft: Brood War
中文名: 星际争霸:母巢之战
上市日期:1998年11月30日
游戏封面
截图
一句话简评:将一款已经无比完美的游戏的基础上,变得更加完美伟大
游戏名:Starcraft: Retribution
中文名:星际争霸:报偿
上市日期:1999年
游戏封面
一句话简评:Wizardworks!你还是做<猎鹿人>更合适
游戏名:Warcraft II: Battle.net Edition
中文名:魔兽争霸2:战网版
上市日期:1999年10月20日
游戏封面
截图(BN的登陆界面)
一句话简评:一锅披着"战网"外衣的冷饭
游戏名:Starcraft 64
中文名:星际争霸64
上市日期:2000年6月13日
游戏封面
截图
一句话简评:它看上去有点不大对头
游戏名:Warcraft III: Reign of Chaos
中文名: 魔兽争霸3:混乱之治
上市日期:2002年7月1日
游戏封面
截图
一句话简评:RPG与RTS的完美糅合以及近景放大功能是魔兽争霸3中最酷的几个特色
魔兽3典藏版(2002年7月3日)
>玻璃渣于200年推出的这套典藏版中包括一张含游戏影像,专访及制作片断的典藏DVD,4张限量版招贴,一盘原因磁带以及一本暴雪精装图文集(好东东呀!流口水ing!)
魔兽3礼盒装(2002年10月9日)
>在这份礼盒装中包括一张收入所有游戏影像DVD,一份攻略指南以及<魔兽2:战网版)
部分DVD影像截图
>典藏版DVD主菜单选项画面
>六大过场动画随意看
>在选项"Extra Feature"中收入的记录游戏背后的照片,包括制作人员的搞怪图(右上图)
游戏名:Warcraft III: The Frozen Throne
中文名:魔兽争霸3:冰封王座
上市日期:2003年7月1日
游戏封面
截图
一句话简评:做资料片,谁敢说比玻璃渣有心得
游戏名:World of Warcraft
中文名:魔兽世界
上市日期:2004年11月23日
游戏封面
截图
一句话简评:暴雪不出,谁与争锋——哪怕是在风起云涌的MMORPG市场
游戏名:Starcraf:ghost
中文名:星际争霸:幽灵
上市日期:2006年第二季度预定
游戏截图
一句话简评:PS2,NGC,XBOX通吃,反正能赚钱就成.
游戏名:World of Warcraft Expansion (working title)
中文名:魔兽世界资料片(暂定名)
上市日期:待定
游戏封面:无
一句话简评:据称资料片中将包含广大玩家期待已久的全新阶级、英雄职业、大片未开放地图等内容。