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从技术角度看,<Rainbow Cotton>可以算得上是MD版<Panorama Cotton>的续作,因为它有着同样的纵向前进式3D视角,当然随着技术的进步,Dreamcast为游戏提供了更为强大的多边形支持.
游戏的整体架构与前作基本一样:搜集水晶石,或者增强自己的属性,或者获得一些强力的魔法.在这款华美的游戏里——第一关的背景是一所幽雅谧静的欧洲乡村小镇,松树上悬挂的圣诞装饰小灯透射出一副祥和的节日景象.第二关的舞台是在云彩的上空,在漂浮的小岛和瀑布间穿行,真是件好不惬意的事情.第三关发生在水下世界,这里有海藻围绕的小屋.不爽的是,每一关的流程都很长——因为开发者偷懒地将许多场景重复使用,也许一开始玩还觉得不错,但飞上十分钟,你就会感觉审美疲劳了.
但这还只是最小的问题.和<铁甲飞龙>一样,你控制的是准星,而不是角色.但出于一些原因,你根本就很难击中什么.就算你打中了敌人,它们也不会爆炸.而且由于主角本身体积庞大,她总是遮住了前方的敌人.由于准星会自动回复到中心位置,因此你很难做到稳定瞄准.要是有一些导弹式的自动跟踪武器也好呀!
即使有人掌握了这恐怖的操作,恐怕也很难从游戏中获得什么乐趣——因为它的节奏实在太慢太闷了,尤其是和高速的<Panorama Cotton>比起来.游戏中某些boss的造型很酷——比如滑稽的猪头飞艇和体积庞大的喷火鸡.但实际和它们交起火来又是另一回事.
游戏的大部分容量都被一些劣质的过场动画占据,如果能改成静态图片,相信效果会更好.本来这本应该是一部很好的游戏,但最终却成了一部令人极度失望之作.
如果你不是日本人,你也许对柏青哥有任何兴趣,但日本人偏偏就喜欢这种无聊的赌博机,于是这也给了开发商更多榨取玩家钱财的机会.这就诞生了<Magical
Pachinko Cotton>这种低成本的,只凭人气角色赚钱的游戏.
小 结 Cotton的可爱设定引发了一批直接效仿者,其中最著名的要数PCE上的<Magical Chase>和Sega CD上的<庆应游击队>.但即便如此,它的跟风者并不能算多,起码与<兵蜂>相比仍颇有不如.但是凭借<Panorama Cotton>和<Cotton 2/Boomerang>的出彩表现,该系列依然在"伟大射击游戏"的行列中觅得了一席之地. 不幸的是,Success并没有因此而跨入精英者的行列,在推出了柏青哥游戏后,该公司开始沉沦,只能靠在PSP上推出一些偶像约会游戏混混日子. 资料来源:http://hg101.classicgaming.gamespy.com/
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