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Asteka - PC88 /
98 / Sharp X-1 Asteka这个名字,其实是英语单词Aztec(阿兹特克文明)日式拼写法,同时它也是Falcom最早出品的游戏之一(1985年),对应平台尽是PC88,PC98,Sharp
X-1这样具有日本特色的家用电脑.这款第一人称文本冒险游戏像极了Sierra On-Line的早期经典冒险游戏(譬如<The Wizard and
the Princess>和<Time
Zone>).游戏的画面非常难看,文本解析器也过分繁琐.对于没有日语基础的玩家来说,你最多可以在城里转转,与当地居民互动一下——想借这款游戏学习日语,很有前途的想法哟!
Asteka的续作<太阳的神殿>(美版标题<Tombs
& Treasures>)除了一贯的日本电脑平台,还登陆了家用平台FC.它舍弃了原作的文本输入方式,而采用了极为现代化的界面.FC版由Compile设计,东京书籍发行(该发行商就是日后的Tonkin
house,还移植了多部Falcom作品).
在本作中,玩家扮演两个年轻的探险家(可由玩家自己起名),前往南非寻找他们失踪的叔叔.游戏大部分时候以第一人称视角呈现(屏幕左边是各种指令图标,屏幕下方是对话框,实际的第一人称游戏画面很小很小,如图).当你需要从某处遗迹移动到另一处遗迹时,画面则会切换到俯瞰顶视角.
FC上的冒险游戏毕竟有限,有这么一款设定有趣的AVG倒也弥足珍贵,只是游戏界面既要显示玩家行动,又要显示大量物品,实在显得过于混乱.整个游戏世界虽然并大,但你必须在短时间内周游各地,因此很容易犯迷糊下一步该干嘛,该去哪!谜题也非常枯燥乏味,无非就是些移动物品,将它们放在不同地方之类.有时你根本就搞不清方向,因此你必须反复试验,才能找到正确的指示箭头.偶尔,你会遭遇一只拦路的怪物.有时你可以用道具消灭它们,大部分时候,你只用不停地选择"战斗"指令就能打败它们.影响胜利的唯一决定性因素是你的经验等级.获得经验值途径主要有解答谜题和获得搜寻某些特定物品两种方式.简直可以这么说:如果你在战斗中不幸阵亡,那你一定是错过了什么[谜题,或物品之类].
开发者简直就是将这些RPG要素硬塞进游戏当中.FC版的战斗,角色,剧情与大部分音乐都是特别添加的.而PC原版中(譬如PC99/98,MSX)的角色,都是些没有任何特征的家伙,只知道在地图上乱跑,也没有补充性的剧情,对话之类.FC版中的角色至少还偶尔能给你一些提示,而在PC版中,一切都是混乱的,哪怕有很多谜题都是一模一样的.
<Asteka 2>后来还曾在SS(和伊苏2一起打包)与Windows 98上重刻(由Unbalance设计,该公司后来还重刻了<Romancia>).这两个版本都基于PC版,图像效果与界面设计都有所升级.如果说有什么区别的话,SS版中的3D渲染其实做得很糟,而Windows版要好一些.而游戏主角简直就成了印第安纳.琼斯的翻版.这些版本的音乐部分都没什么值得一说——奇怪的是,FC版的乐曲是最好听的,而名为<太阳神殿>的标题画面主题曲在<伊苏2>中也有出现.
资料来源:http://hg101.classicgaming.gamespy.com/
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