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引 言:
80年代初中期,世嘉在Master
System时代很不如意,糟糕的市场份额,乌拉稀的广告宣传,当时的游戏机完全成了任天堂的代名词.老实说,这也是世嘉命该如此,因为大部分Master
System游戏确实都很垃圾.不过,这部失败主机依然还是出现了几套能够给人慰藉的系列作品.<Alex
Kidd>就是其中之一,直到刺猬索尼克出现之前,它一直是世嘉的招牌吉祥物,尽管他身上有着浓厚的仿照玛莉奥的痕迹. Alex
Kidd最显著的特征大概要属他的外表了——大大的耳朵,红色紧身服,显眼的鬓发.在日本的原创招贴画中,Alex看上去非常可爱,但在西方的宣传画中,他的模样却像一个矮胖的,满脸雀斑的三年级学生. 不管怎样,Alex都是Aries行星的王子,他的工作就是惩恶扬善.Alex
Kidd系列总共有六款相关作品,但彼此间差别很大——只有第一作和第四作有些相似之处.
Alex
Kidd的第一次冒险是从邪恶的Janken手中救出自己弟弟,一路上,他要穿越高山,洞穴,大海,森林等等一切经典电子游戏必有的场景.Alex标志性的招数便是用自己夸张的大拳头打碎岩石,这一招不仅能助你闯关,还能给你带来金钱.有了钱,你就可以购买各种交通工具——包括摩托车和脚踏板直升飞机.虽然乘坐它们的时间不长,却给游戏增添了一丝别样的风味.
游戏的大部分时间都花在征服那些极具挑战性的平台跳跃上,由于操纵上不太可靠,会让部分玩家灰心沮丧.能打通最后一关的(不仅要跳跃无数深坑,同时还要躲避天花板上的尖刺和飞行的恐龙),绝不愧是真正的达人.毫无疑问,第一作也是整个Alex
Kidd系列中最出彩的一部作品.
出于某些原因,本作的boss决战和一般游戏很不一样,居然是和boss们玩"石头剪刀布"的划拳游戏.赢了,你就可以继续游戏,输了就是个死.可气的是,坏蛋们即使输了,往往会气极败坏继续攻击你.Alex的拳头很难对付这些移动迅速的敌人,因此这也是游戏中难玩的地方.
Alex Kidd完成一关后会啃饭团(日语里叫做おにぎり,就是用海藻包裹的三角形饭团,通常会混杂一些鲜肉或其它馅).在<Miracle
World>的后期版本里,Alex吃起了汉堡包,开发者也许想借此来消弭文化差异(?).
<Miracle World>中的货币也很有意思,代号是大写"U"中加两横杠(如图),而日元的符号则是大写"Y"或者"?"中加两横杠.
<Alex Kidd: The Lost
Stars>与原作很不一样——它抛弃了击碎方块和交通工具等设定,而选择了一种更为直截了当的游戏方式,简单说就是"向右移动,跳跃躲避障碍".这使本作的风格更接近于<超级玛莉奥兄弟>,并收到了不错的效果.
这一次,Alex的任务就是找到黄道十二宫的标记.有趣的是,Alex这次拥有了无限生命,但却必须与记时钟赛跑.受到攻击或者跌入陷阱,只会减去一些时间,或者让Alex倒退几个屏幕继续游戏.这样的游戏,确实让游戏平和了许多.
游戏的画面非常明亮,色彩丰富,充满细节感,音乐也很上口.唯一的缺陷是游戏过短,只有六关——你将每一关打通两遍,才算通关.关卡设计师还真懒呀! 其它小花絮 <Alex Kidd in Miracle World>中有很多疯狂的敌人,比如手之类的怪东东,而<Lost
Stars>则更胜一筹,左边截图中展示的是一个虚无的熊脑袋,它会从喇叭中吹奏出音乐符号向你发动攻击,右图则是一个屁股会放骷髅头的光身子流氓,实在是很陈很冠西.
<Lost Stars>也是唯一一部推出过街机版的系列作品.虽然内容大体上相同,但街机版的画面与声音无疑要好得多,游戏第一关的背景五彩斑斓,很像给学龄前儿童玩的.街机版只给玩家三条命的机会,它去掉SMS版的计时器设定,但你依然要与时间赛跑.街机版最大的不同在于加入了双打模式,从图可知,2P玩家操纵的大概是Alex的妹妹吧:)
<High Tech
World>的故事荒诞离奇,Alex听说镇子里新开了一家游戏厅,可是却不知道它的具体位置,只有找到了八张地图碎片,才能得偿所愿.
本作是整个系列中一款完全不同的作品,类型属于半解谜半动作.第一关和第三关分别是城堡和小镇,皆属于冒险关卡.第二关和第四关则属于动作关卡,敌人都是一些忍者.不幸的是,无论是冒险关卡还是动作关卡,都做得不好.冒险关卡很长很枯燥,一不小心就会死掉,不得不重头开始玩起.动作关卡的操作很糟,Alex更是脆弱到一碰就死的地步,死后还得退回到关头. 之所以说本作完全不同于其它系列作,还有一个原因——它并不是一款完全原创的Alex Kidd游戏.在日本,它最早叫做Anmitsu
Hime(如图),根据一部80年代中期的同名动画改编而来,动画主角是一位有着男孩子性格的公主.
小孩子都喜欢自行车,对吗?世嘉急需一款示范游戏来推销他的球拍式控制器,因此他们自然而然地想到了自己的吉祥物.在这款顶视角竞速游戏中,玩家要操作Alex穿越湖泊,躲避其他自行车手,并在指定空间玩些前轮离地的杂耍.
在经过了一次又一次的改头画面后,Alex终于在MD上回归了最初风貌,这也是Alex在MD上唯一一次亮相.本作的游戏方式与<Miracle
World>颇为类似,怎么说这也是一件好事, 作为Aries行星的居民和国王的兄弟,Alex Kidd有一天偶然听说他那失踪已久的父亲King Thor还活着,可能住在Paperock星球.Paperock这个星球名称很有深意,原来你必须精通"石头剪刀布"这个游戏才能到达任何地方,并最终找到自己的父亲. 在游戏中,你无法看到其他角色的行动,这会给boss战增添极大的困难.更恼人的是游戏的操纵——Alex不仅出拳很慢,空中攻击也不好用.要想用这两招击中任何东西都是件让人气馁的事.
Alex的最后一次冒险,居然又被世嘉扔回了它的8位机平台.这一次,世嘉决定将这个小子与他的另一个招牌系列<超级忍>合为一体.(连音乐也改编自<超级忍>)话说Alex的女朋友被绑架了,为了拯救她,Alex被神变成了忍者身.Alex既有剑又能使用旋风魔法,身手本已十分了得,开发者又为他增加了一条生命槽,这让Alex变得更加强大. 总的来说,这是一款典型的8位动作游戏,虽然操纵上有些问题,但也没什么大碍.无论是<超级忍>的饭斯,还是Alex的粉丝,都能从中获得乐趣.
资料来源:http://hg101.classicgaming.gamespy.com/
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