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虚幻的真实:谈游戏中的超现实(1)

作者:NDSBBS社区 nakazawa(本文原载于《掌机迷》)

 

假作真时真亦假、真作假时假还真

要是时光再倒退十多年,在那个红白机盛行的年代,不知大家是否对那恶搞的《热血足球》存有记忆,特别是对于其中那能够变化为食人鱼之类的夸张必杀射门留有印象否,如此一联想到天使之翼中那极尽夸张的射门特技,不由得淡淡一笑此类非常规的设定,尽管都有些匪夷所思,但不得不承认不仅大多数游戏需要这类似的设定,甚至也正是这样的设定为游戏增光添彩了不少。细细一思索,才发现如此来源于生活、但却有悖于常规的游戏设定到真还不少,故在此特为大家娓娓道来。

在正式入文前,若大家还仍未清楚本文立意的话,我们在此举个形象的小例子说明一下先。例如在RPG游戏中已司空见惯的“勇者”的设定,但凡勇者进入一个新的村落或来到一个新地点,发挥勇者的精神誓必要擅闯民宅到各处仔细地搜索一番,有好东东那便是铁定要拿走的,那么在现实中呢,无论你是勇者还是英雄,如此去做便是强盗或窃贼……,这则是有违常理,甚至是不可能的事情。此类种种的现实中的“不可能”,于游戏中便是基于科幻要素的理所当然,游戏之余我们把此等设定抛出来以游戏和现实的角度对比一番,其中的差异也会让人觉得噱头十足。


绿茵的反常——必杀、恶搞、再复活!

既然开篇引语提到了经典的《热血足球》,那我们首先就从足球游戏谈起吧,特别是足球场上的必杀。这不得不又让人将记忆提前到八十年代初,那部风靡日本后来又席卷整个亚洲的《排球女将》,还是黑白电视机的那个时代,电视里超豪华的必杀扣球让刚刚改革开放的整个中国都震撼了,原来排球是可以这么玩的,父母和长辈至今也会津津乐道于此,超现实的运动竞技给他们留下了深刻的记忆,脱离现实的设定在娱乐表现中确实能起到推波助澜的作用。

再后来的八十年代末九十年代初,竞技体育的夸张设定被一部可以说是影响了整个日本足球一代人的漫画所借鉴——《天使之翼》(又译“足球小将”)。这部以一些超常规和违反物理学原理的非竞技要素设定的足球题材漫画中各角色们富有特色的球场必杀技尽管失真度很高,但却成功地塑造出一个个鲜明的人物形象,同时也丰富了漫画中比赛的内容,当然,这里扯远了,回到游戏上来说,正因为这样优秀的原作设定基础,故而其被一次又次地搬进各机种的游戏舞台,出人意料的是并不是以常见的SPG方式,而是利用其设定的特点以SLG的形式出现,特别是GBA早期的那款《天使之翼——光荣的轨迹》,更是结合卡片完全把足球比赛战场化了。一场比赛下来比拼不是足球技巧和战术,反而成了调动单位的战役,面对对手门将时,普通的射门都已成徒劳之举的摆设,解决问题的还是那些不可思议的诡异必杀,一场比赛要寻求的射门机会并不是巧妙地抓住空挡一蹴而就,反而耐心蓄积发动必杀所需的特殊值,达到条件时找准一恰当机会施出便十拿九稳了。

简单言之,在游戏中依然保持着原著漫画里过分依赖于核心球员的特性,而将其他球员置为凑数之用,这本身就与现实常规相悖,且不谈那些必杀技的现实性,仅在足球竞技的整体战略思路上,游戏中的设定也已发生巨大偏差,固然能得到漫画迷们的热捧,但同时也招来传统球迷们的不屑。不过游戏迷应该为自己感到庆幸,毕竟天使之翼其游戏的现实失真度还没有达到其同名漫画那样恐怖的水平,相信年长一些的玩家们对十年前开始在国内热播的足球小将动画片还有印象吧,片中球员运球可以跑很久、作一个动作也能够思索一柱香的时间、甚至有时一个射门可以持续一集之久……,这因为此类动漫的因素而造成根据其改编的游戏也不可避免地进行非常规设定,除开天使之翼,另一热门足球题材动漫《哨声响起》的GBA游戏也同样没有摆脱这样的设定模式。

其实纯竞技类的足球游戏除非是在设定上做到WE或FIFA那样的程度,否则都难逃我们这次的“调侃”之厄运,不过话说回来,其实就算完全依照那样的设定,受制于当前主流掌机GBA的性能,勉强地表现出来反而更显得不伦不类,这不用多作证明,WE和FIFA在GBA上的作品都不算少了,尽管其设定都几乎接近完美了,但措劣的机能并未给其带来同系列其他平台上的表现热度,所以也从一个侧面反映了在GBA上走常规设定的不可行性,于是一些设定另类和搞怪的竞技足球游戏反而获得了更好的评价。《迪斯尼全明星足球》和《4v4友情之岚》便是最佳的楷模,将场地缩小、人物Q化,规则另类并进行简化,将本应该是复杂的足球比赛在掌上浓缩,更突显出掌机的特点。

说到这就不得不提到那设定可能是掌机上最为夸张和恶搞的《风来西林怪兽热斗足球》了。球队的主角,都是来自于风来西林系列的动物怪兽原型,看来不光是人类和迪斯尼明星们能踢球,通过刻苦训练后的怪兽们同样也能。若游戏中仅仅是踢踢球那倒也罢,但平时训练与他们相处还要时不时地接受他们突然制造的一系列搞怪突发状况,除了澡堂或食堂的奇遇记,还有让您大跌眼镜的恋爱事件,可别小看这一点,没准哪天他失恋心情不好而消极训练或者哪天情场得意而发奋训练使技术日进千里……,这样的反常规设定,有时真的很让人哭笑不得。

不过,当自己该真正率领这帮队员们,不,是怪兽们踏上本应是规则纪律严明的绿茵场时,您会发现所有你知晓的现实足球规则都将在这里失效,看谁不爽您可以任意的群殴之,当然你也有被殴的可能,至于什么特技啊、必杀之类那都是日常便饭,时不时还来点天灾人祸的干扰……,且不说在现实中这样的话会面临什么什么协会的追加罚款、永久禁赛之类的老套处罚,就算是在WE和FIFA中的黑哨们恐怕也早以用红牌来趋赶你出场了,不过在这里,您完全可以藐视裁判的权威,不管怎么干,怎么去违反现实常规,只要比分能获胜,都可以在这游戏中放手地用任何哪怕是卑劣的手段去完成。因此若是不善于恶搞的非风趣之人或专业传统球迷还是不要接触此款游戏,免得您受不了一时冲动而怒骂该游戏设定,其实这款游戏本身的卖点就在于偏离现实。

这怪兽热斗足球也算是款半养成的足球游戏,这就不得不让人提到SEGA的支柱游戏系列之一的《J联盟创造球会》,作为当前世界上拥有最佳口碑足球经营类游戏,其在GBA上的《创造球会A》版本也被誉为是本机种上最具人气的足球题材游戏。事实上,由于机能的限制也决定了掌机上最为合适的足球游戏还是经营模拟类,因为在对画面等机能要求降低的情况下将更有余地在设定上追求完美,而对于这个系列在各机种和平台的版本来说,严谨的设定一直是被人们所称赞的。

不过就算是设定如此完璧的一作,其为了追求游戏时进程的延续性,也有一个缺陷性的反常规设定,但同时也是一个无奈和必要的设定——球员的“再世”。创造球会A中球员也主要分为真实球员和非真实球员,对于后者的话,到不一定非得采用这类的设定,但对于前者,这些活跃于J联盟和世界各球队的知名球员们,他们是真实存在的,加上本身游戏中也有真实的年龄参数,对于一个球员短短十余载的球龄在整个游戏的进程的年代表中,是显得很渺小的。于是这就不可避免地会有球员退役的设定,如果知名的或有能力的球员们在游戏多年后退役了,一时有没有背负其名的替代后生涌现的话,不仅会使游戏者觉得索然无味,而且也会降低游戏本身的魅力。

所以在这个时候就需要这些当年驰骋绿茵场的英雄们复出,其实就是再世重生的“复活”。我们经常会在游戏中遇到某高龄球员于本年度光荣退役后,次年便在别的球会或由自己的球探再次发现他,而这时的这名球员俨然是一位才初出茅庐的年轻小伙子,之前的荣耀和历史仿佛与其无关,这里的他就是一个完全的新人,而以前的队友和晚生现在均是自己的前辈,这就好比井原正巳也会在轮回转世后给小野伸二当小弟的一天。可以想象,这样的球员“复活”在现实中根本不可能存在,就算再焕发了第二、三春,年龄依旧是球员最大的杀手和无法更改的,这便是现实与游戏设定间的差异,一个在游戏中不得不存在但于现实中却又不可能存在的差异。倘若现实中也能如此复活的话,相信大家也都能不必再为忧郁王子巴乔的退役而感伤了。

 

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