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您现在的位置>游戏编年史>游戏评论 天诛:回顾曾经的感动 作者:NW任天堂世界Evanjjy
一.初遇天诛3 说起天诛系列,官方把它定义为立体忍者活剧,是被誉为最为真实反映忍者生活的游戏之一.这个系列起始与PS时代,成熟与PS2时代.很幸运,在那一个夏天我遇见了它....... 那个时候我的PS2还在JS的店里,家中只有PS,用来踢踢实况.一日一好友刚好买了PS2,我心中无比兴奋,跑到他的家去看他打游戏,偶尔也能小试一番.但这却是很幸福的一件事,当时的游戏中,我最讨厌看朋友打的就是天诛3,节奏缓慢无比,另人昏昏欲睡--,当即认为此游戏好无聊(那时无双才是让人热血沸腾啊),但是毕竟机子不是我的,所以只能忍受的看下去了,可是越是看下去,我渐渐的发现了游戏的过人之初:画面了得(以当时的眼光),刺激的杀人术,节奏虽慢但很有紧张感!等等!当然最另我折服的是那完美的关卡设计,机舞罗城的机关可能我一辈子也忘不了,描述一下当时的画面:主角力丸在城中小小的躲避着敌人的视线,背靠着墙壁,但突然墙壁向后反转,力丸躲过了敌人却生陷另一个房间,惊魂未定之际,房间的天花板慢慢的向力丸移动,上面还插满了钉子......就是这短短的几秒种给了我极大的震撼.从此我爱上了这个游戏,这个系列.
二.深陷天诛3 不久之后,我就拥有了自己的PS2,由于我和我的好友家离的很近,所以我经常去他家玩双人的游戏,那时他已经把力丸通关了且全任务达到忍术皆传,他的打法是每个关卡不被发现一次,有一次就重来.当时我对他的耐心表达了极大的佩服.而我自己的PS2首买游戏并没有天诛,而是世嘉的<忍>,原因么就是以后完全可以换着打..... 一直到有一天,他问我借UCG的天诛攻略,上面有天诛的秘籍,可以把对战协力模式的人物和场地都调出来,不知是秘籍的问题还是其他原因我问试了很长时间才把人物调出来,但不管如何,从此天诛不再是ACT,而是格斗游戏了--.是的当全人物出现后我们显得很兴奋,一个一个人物试过来,由于主角见的太多了,但里面其他人物都很不错如:帅气的阵内右斤,狰狞的鬼阴,可爱的忍犬,华丽的龙丸,猥琐的田岛等等等等,此后的长久对战中我们有了专属人物:我的阵内和他的鬼阴(这里有个笑话,由于阵内靠在墙角里的姿势我们都叫他为小便男,很不雅饿--) 不过对战也会有腻的一天,之后我们有转向了协力模式,协力的前2关比较简单,但第3关就有点难了,要求在不被发现的情况下杀死全部的人,发现就直接GAMEOVER.可能在单人模式下这不算什么,但2个人就不一样了.再加上当时我只会用阵内砍人,跟本不会潜入,完全无视了天诛的精髓啊-0-,所以这关打的很困难.不过在我渐渐的上手后,在慢慢的了解敌人的配置后,在一次次的失败后,我们终于成功了,尤其华丽的是在对付一个躺在地上的杂兵是,我朋友用力丸爬到天花板,而我则用铁舟手拿手里剑,飞向那个杂兵,结果那个杂兵被打醒站了起来,此时在天花板上的力丸飞了下来,忍杀成功^-^哦耶! 天诛让我知道游戏的乐趣真的可以靠自己来发掘~~~~
三.天诛红 说来惭愧,自己完整通关的其实只有天诛红而以,由于之后PS2的游戏狂朝太过猛烈,天诛3我们只是在没事时对战2盘,但到了天诛红的公布,我心中的魂又燃烧起来了,同时中文版的消息更让我兴奋不以......发售日那天我入手了游戏,游戏的新主角凛我十分的喜欢(为此还买了之后的义经英雄传Orz)系统方面的改进也十分满意,唯一失望的时由于是外传性质的作品,取消了2人模式,受到了打击.回到游戏,本作的难度比起3有所下降,不过忍杀乱舞系统很不错,华丽但有不露俗,把握的很到位.敌方BOSS个性鲜明,无论是单叶,双叶,镐==都给人流下极其深刻的印象,最终BOSS重藏更是我最喜欢的人物(再次怨念一下,竟然不能使用他们)当他拿着伞用出一闪之后,我只有惊呼:太酷了!凛其实嫁给他也不错啊- - 最高评价完成本作并不难,因为我都做到了--(真心话)不过由于缺少隐藏要素和双人模式,很快的天诛红就被封印起来了......
四.天诛DS 家用机之后天诛就没出过新作品,PSP版的天诛不久便公布了,可惜条件限制不得不错过这部作品,但没想到之后会公布NDS版的天诛.虽然画面简陋但也十分期待...在DS这个神奇的主机上会出现一款则样的天诛呐!不过没想到的是,这竟然是一款类似影劳的作品.陷阱的作用被无限的放大,而普通忍杀却不能一击毙命.这个设定让我在后期极其不适应,之后我选择了放弃...... 无疑DS版的天诛是失败的,或许与NDS相比PSP更适合天诛,又或许,天诛可能跟本不适合掌机.
五.后记 其实很早就想写关于天诛的回忆,因为这个系列带给我太多的快乐了,直到现在我都还会再玩天诛3-----一款从我买PS2到PS2没落时我一直在玩的游戏,再过一个多月,次时代360的<天诛千乱>就要降临了,虽然暂时玩不到,但是我相信届时他会给我至高的感动的......
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