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激撞!二战装甲劲旅三连击

众所周知,坦克诞生于第一次世界大战中的索姆河战役,虽然对战争进程的影响不大,但却对其后的战争模式产生了深远的影响,并最终在第二次世界大战中大放异彩.

而如今50多年过去了,三家电脑游戏公司的设计师们再度将目光投向了这个过去是,如今是,将来很可能也会是被称作"陆战之王"的武器——坦克!

iPanzer'44

在1998年所发售的这三部装甲战斗模拟游戏中,最先登场的出自Interactive Magic的iPanzer'44,这部于3月底上市的作品是由曾出品过iM1A2 Abrams的制作小组Charybdis所开发—从最初的训练任务到虚拟的激斗战场、iPanzer44对于二战期间的装甲战争作了最直观的近景描绘,正如其标题所展示的,本作所展现的正是发生在关键年份1944年的激烈战役,它包括两大军事行动。一是苏联代号为“巴格拉季昂行动”的猛烈的夏季攻势,这场战役最终导致了德国东线中央集团军群的覆灭,其二是德国代号为“莱茵河卫士”的冬季反攻,这是一场在敌军防守稀疏的阿登山区所发动的孤注一掷的反击战。除了这两大战役外,iPanzer44还提供了各种各样介绍性质的战役,以及范围无限广阔的诸多动态的单独任务,也就是说历史上那些有名的战役——无论是东线还是西线——你都有机会在本作中玩到。

小资料:

白俄罗斯战役("巴格拉季昂"作战)

1944年苏军对德军发动的"十次打击"中的第五次.在这次战役中苏军全歼德军17个师又3个旅,50个师损失过半,共消灭德军54万.苏军则损失了76万余人.苏军共前进了550-600公里,扩大进攻正面1000多公里,解放了白俄罗斯全部,立陶宛大部,拉脱维亚一部以及波兰东部.这场决定性的战役对德军来说是一场彻底的灾难,其最强大的中央集团军群几乎被完全毁灭,通往波兰的道路被打开了

阿登战役("莱茵河卫士")

1945年12月16日,德军在阿登集结了25个师共计25万人,开始向美军阵地发起了突然进攻.到23日已经形成了纵深97公里,宽80公里的"突出部".在巴斯托尼,美军的两个师被德军团团围住.22日起,巴顿率领第3集团军向德军南翼发起猛攻,直到26日下午,才与第101空降师会合.在这场战役中,美军消耗了7.7万人,它成了美国历史上战场伤亡人数最多的一次.而德军最后的一点精锐也同样在这次战役中损失殆尽

面对德军的劝降,当时被围在巴斯托尼的101空降师师长McAuliffe回敬了那句有名的答词——"Nuts"(呸!)

在游戏中,玩家所扮演的将一名装甲中队长或者大队长。作为一名中队长,你指挥的将是一支由3到5辆中型坦克所组成的坦克排,而作为一名大队长,则会有多支坦克排供你指挥,用以完成整个战役。

iPanzer给予了玩家改变历史战役进程的自由,不同的行动选择将直接影响到战役的进程及潜在的结果。依照玩家的战役进度,游戏中的动态任务生成器将开始发挥作用--即从预先构建的80多个战场中随机抽取一个--它能随机生成一个新的关卡及目标设定,其依据则建立在玩家的胜利级别、敌军的实力以及真实性的基础上的。

二战时期最著名的几款中型坦克都在iPanzer44得到了忠实的再现。美军方面,是易受攻击的M4A3-76HV“谢尔曼”,俄国则是为抵挡纳粹立下大功的T-34/85。至于德国国防军,虽说其拥有的出色战车不在少数,但在游戏中打头阵的则是赫赫有名的PzKw V G(豹式)--这部也许二战时期最好的坦克。

游戏对于其它一些作战车辆与装备也都作了忠实的描绘,包括攻击机、自行火炮、突击炮、坦克歼击车、半履带装甲车、卡车、吉普以及步兵等等。如果玩家放弃担当坦克排指挥官的角色,他就只能操纵他手头的坦克展开行动,并将其余所有的友军部队都放手交给电脑来指挥。另一方面,一旦玩家当上排指挥官,他就有权利调动战场上的一切资源,包括在森林与崎岖的地形上展开步兵。

游戏的核心与灵魂在于真实的战斗操控,玩家们能够在坦克排间不断到转换,既可以切换于坦克与坦克之间,还能在每辆坦克内更换于各个岗位之间,包括炮手、驾驶、装填手以及车长,而他们都对应着各自不同的战斗岗位,比如传动装置与火力系统。坦克的外观都是按照真实比例来描绘的,连顶舱观察口都是可用到的,它能使玩家对战场形势作出快速的分析判断并马上作出相应的安排。

游戏中最出彩的一个亮点是可以在森林中部署自己的坦克部队,当玩家的部队需要隐蔽或是与敌军接触时,从而可以借助这自然掩盖物的天然优势。同时,车组人员的表现成绩也都将一一跟踪在案--就象M1 Tank Platoon那样--如此一来,真正的勇士便有了获得授勋与提升的机会。

尽管游戏还有些无法回避的阻碍,比如遗漏了诸多历史著名战役或是着墨不多,但大部分玩家应该是不会太在意这些的,它为这部争夺装甲战争类游戏桂冠的早期竞争者奠定了合适的前进步调。

Panzer Commander

论名气,于1998年5月发售的Panzer Commander绝对是这三部二战装甲战争游戏中最引人注目的。由于这款由Ultimation工作室所开发的游戏有着极为精确的物理模型:无论是炮弹出膛的初速度、射击产生的后坐力还是倾斜装甲所带来的防护效果(当然这要依弹丸的穿透力而定)甚或是战车的越野性能,都体现出极为真实的效果,因此它无疑是当时最时髦、最早也是最重要的一部大作。在游戏战场中装甲战斗车辆的性能受到诸多因素的制衡:从悬浮系统、车重、速度、通行路况到路面清除能力,都无所不包--而这在俄罗斯欧洲地区多雪的大草原上更是显得尤为重要。如果是在地形条件复杂的路面上行驶,你甚至还得注意观察你的车轮、链齿以及踏面等情况。

游戏中供玩家支配的战斗车辆横跨四大国度:俄国、英国、美国以及德国。在某些特定场景中,甚至还有波兰与法国的装备登场,但这些不太为人所知的部队是不能亲自控制的。四大阵营中的每一方都会拥有大约6到8种可驾驶的战车--如果不考虑其它种类杂多的变种型号的话--以及其它大批支援单位,包括步兵、对地攻击机以及炮兵等等。

与略显小家子气的iPanzer '44所不同的是,Panzer Commander所展现的画卷无疑要广袤得多,它几乎是全景地描绘了这场1939--1945的欧洲大战。正如此,从密林覆盖的阿登到漫天黄沙的北非、从列宁格勒郊外冰冻的荒原到一望无垠的乌克兰大草原等众多战争场景,无不得到了忠实的再现。

在战役任务方面,游戏包括数十个独立任务以及六个迷你战役,其中三个以三支锐利的德军装甲师为主角,另外三个则着重表现的是三支英勇的俄国坦克集团军。

与iPanzer '44一样,各司其职的坦克组员也得到了忠实的体现,它不仅允许玩家可以在这些不同的岗位之间来回地切换,也可以将某些位置交给电脑来处理。诸多大气效果,比如动态光影、雾化以及其它一些气候条件也都无所不包,几与真实效果无异。各类树木、灌木、树篱、建筑以及碉堡等都能被压倒、撞翻甚或被击毁。同样的,受到一定程度损毁的装甲战斗车辆将会重新着以不同的纹理贴图,令人一眼就能看出受伤的具体部位来以示区分。还有一点与iPanzer '44的相似之处是玩家能够通过多个不同的视点来查看战场形势,从车内的当前视点到多个可移动的车外多维视角。玩家甚至还能为自己的战车定制与当前战场环境相符的伪装色,以便更好地加以隐蔽。

拥有着究极的游戏深度,强大的设置,选择丰富的游戏选项等众多特色于一身的Panzer Commander可谓已是万事俱备,野心勃勃直指二战装甲模拟游戏之巅了。

Panzer Elite

最后且同样出众的一部作品,出自Psygnosis。德国开发小组Wings Simulations GmbH将Panzer Elite的背景时期严格限定在1942年末至1944年末,而且登场的坦克部队也仅有美军与德军两家,也就是说这部作品描绘的正是交战双方赫赫有名的两大名将:出神入化的埃尔温·隆美尔以及固执顽强的乔治·巴顿。而游戏中的战斗也以西南线的三大著名战场为背景:北非、西西里以及法国(尽管隆美尔并没有参与西西里抗登陆战役,但为了游戏性,这样的细节只好忽略了)。

与iPanzer '44所不同的是,Panzer Elite中可供驾驶的在役坦克要多得多。德军装甲部队装备有超过十一种各式坦克,从稍显落后的PzKw III H型到火力强劲的“虎”式及“虎王”式重型坦克。美军方面,则有九型各类战斗车辆,首当其冲的当然是有着无数派生型号的著名坦克M4“谢尔曼”,当然M10“狼獾”式坦克歼击车也不赖。为了抵消德军坦克部队战争后期在质量上的优势,美方装甲部队额外增加了一款优秀坦克。此外,美军还能获得足够的战场支援,比如不必吝惜的远程炮兵、空中支援以及充足的各类补给。

与Panzer Commander相类似的是,Panzer Elite也有着真实的互动场景,其包括可被碾过的小树与灌木丛,以及可被撞倒的建筑物。你可以试着驾驶一辆坦克冲向一座建筑物,整个墙面便会轰然倒塌压在你的坦克上,而这也不失为一种隐蔽的好方法。游戏中还有一款名为“The Aide”的电脑辅助系统来为你分忧,以助玩家从某些繁重而琐碎的任务中解脱出来,比如补给、车辆保养等难题都能得到很好的解决。此外,如果玩家强烈要求,它还能为其提供有价值的、为达成各类任务目标的参考策略,这样玩家就不必辛辛苦苦地为克服维修难题以及摧毁所有的敌军目标而搏命了。

此外,Panzer Elite的游戏模式将分为不同的等级,从即时行动任务、单人任务一直到完整的战役模式。除了任务编辑器,Panzer Elite真可谓是应有尽有,足以与其它同类作品相匹敌,尤其是在这部最后上市的作品还握有后发制人的优势的情况下。

结论

上述这三部作品都能够支持市面上大部分的3D加速卡,同时它们还能支持范围宽广的多人游戏选项,包括直连、LAN、以及互联网联结。此外,每一部作品都能展现出如照片般精细的驾驶舱界面,令人难以置信的场景纹理贴图以及不同级别的游戏模式,同时还有着几乎无限制的重玩功能,最后还应感谢游戏中最尖端的动态任务生成器为我们带来的额外乐趣。

无疑它们将主宰这片虚拟的战场,可以肯定的是:对于这几部作游戏的品质,你绝对大可放心,然而这注定是一场长期而损失惨重的消耗战,为了重新开创这段军事史上最为血腥的篇章,驾驶着你的坦克,前进吧!

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引言:"坦克部队既是所有军兵种中最年轻的,同时也是最具决定性的打击力量.他们必须发挥自己的优势努力前进再前进,因为世界上再没有任何其它的兵种拥有这种能够凭借自己的意愿自由行动的特权.而往往也只有最大胆的作战行动才能赢得胜利女神的垂青."

—<注意!坦克>海因茨·古德里安

 
游戏名:iPanzer'44
开发商:Charybdis
出版商:Interactive Magic
上市日:1998年4月
>正如iPanzer'44这个标题所示,本游戏着重刻画的便是1944年的两大经典战役:东线的白俄罗斯战役与西线的阿登战役
 
游戏截图
>从游戏的封面就可以看出,本作即是以二战时期也许最好的坦克豹式为卖点的
>从外形上看,这辆被击毁的坦克应当是"谢尔曼"式
 
>放大镜所指向的地区正是德军阿登反击战中的战役目标:比利时安特卫普
 
>这是坦克内部的座舱操控视图,从窗口中可以看到数辆装甲薄弱的德军自行火炮已经被打成了一堆火球
 
游戏名:Panzer Commander
开发商:Ultimation
出版商:SSI
上市日:1998年6月
>凭借SSI的响亮名头,Panzer Commander无疑是三部同类游戏中名头最为响亮的.
 
截图
>几辆苏军坦克正在穿越一座看上去无人把守的火车站,在白雪覆盖的广袤荒原上,俄军坦克的绿色涂装显得过于显眼,容易遭致敌军的炮火
 
>比起绿色涂装的苏军坦克,德军坦克所采用的银白色无疑要聪明得多,当然这只是游戏,既然是在俄国自己的土地上打仗,红军没有理由比德军还笨
 
>两辆T-34/85成功地渡过一条小河,并继续向前开进,搜寻着猎物
 
游戏名:Panzer Elite
开发商:Psygnosis
出版商:Wings Simulations GmbH
>本作与前两作的不同之处在于,主要以西线的装甲战斗为主
 
截图
>两辆"虎"式坦克正在一队装甲掷弹兵的协同下,向一座防守薄弱的小村庄推进!
>数辆美军的"谢尔曼"式坦克正在意大利乡下的浓密树林里散开,在本作中,树木和其它障碍物在战斗中扮演着非常重要的角色.
 
>在数个小时的残酷街区战斗后,图中的这个法国小镇被德军重新占领