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您现在的位置:游戏编年史>业界 游戏业十大喷神之高论
在过去十多年里,我们所听过的最大胆,最疯狂,同时也是最愚蠢的声明与论断,恰恰都是那些曾在游戏业呼风唤雨的传奇人物发出的。是的,他们是创新者,是游戏业的先锋,但他们都非完美之人。 Peter Moore的清明之梦
在2005的E3大展上,微软交互娱乐部门总监Peter
Moore,对次世代的高清晰游戏作出了惊人的承诺。这位前世嘉雇员这样赞扬Xbox360:"次世代游戏将有着不可思议的音频与视频效果,创造出更加真实的游戏世界,并为玩家带来曲折动人的故事情节和无与伦比的游戏性,所有这一切都好比是在做一个清明之梦(一种知道自己正在做梦的梦).最后,你的身心将达到一个完美的平衡,这时你已经忘却了周围的环境,而完全沉浸在游戏当中.连手里的手柄也成为了你身体的一部分.你将进入游戏里的禅宗世界." 这也说得太过了,Peter!
Trip Hawkins的新印刷机
尽管自己的3DO主机遭到了惨败,Trip Hawkins仍在数年后对PlayStation2表示了极大的尊重.这位先后创办了EA与3DO的业界老兵,对PS2不吝溢美之辞地夸赞到:"PS2是一部历史性的,市场广阔的产品.它将像印刷机一样从根本上改变社会." 我们从事后诸葛的角度来看待这句话,可以发现PS2的到来并没有如Trip所希望的那般改变社会,当然它能将Metal
Gear系列带入到一个更新的层次,也算是一个伟大的成就吧!"
岩田聪对网络游戏不感兴趣
"消费者现在还不需要网络游戏!",这是任天堂新任总裁岩田聪在2004年5月所作的一句断言,从这一点上看,他倒是与顽固的前任山内溥很相像. 这算是岩田聪的职业生涯的一个污点,不过这也怪不得岩田聪,因为任天堂长期以来就只在意日本的单机游戏市场.但仅在两年之后,我们就看到了200万的Xbox
Live订户,近600万的WOW订户,当然最具讽刺意味的,还是一百多万使用Wi-Fi的DS用户.
山内溥对微软的评价
评心而论,光是针对山内溥一个人,我们便能轻易整理出他的十大喷言,但我们还是为其他的喷神留点机会,这里就选取他的几个有代表性的言论吧! 在2000年,也就是GameCube与Xbox上市之前,趾高气昂的山内溥对这场即将上演的对手戏,作了一番傲慢自大的预言:"这个业界里的很多人根本就不懂得游戏是怎么一回事----尤其是一家只知道用金元吞并其他软件商的某美国巨头.但我并不认为他们能做好.看起来他们似乎要在明年推出一部新主机,就让我们拭目以待它的结果吧! 然而人们看到的结果却是:Xbox尽管失利于日本,但在全世界其他地区却超过了GameCube----事情的发展并没有按照山内溥的预言进行.
久多良木健的黑客帝国
被誉为"PlayStation之父的"久多良木健向来以敢说著称,他在宣传PlayStation2时所作的惊人之语至今仍令其他人望尘莫及.他说:"你将连通一个全新的数字世界.它将是一个理想的家庭服务器.你看过<黑客帝国>吗?对,就是和它一样的环境,一样的概念.从下一年开始,你就能进入<黑客帝国>的世界了." 至于他在宣传PlayStation
3时说的话,就有点让人摸不清头脑了.他曾这样说道:"PlayStation3并不是一台游戏机.我们也从未称它为游戏机.我今天还不能透露其价格,我能说的只是它很贵,要知道融入了这么多技术的PS3,其价格并不是针对普通家庭的."
Kelly Flock谈橄榄球市场老大
如果你是一名游戏开发业的杰出人物,切记切记,千万不要在接受某著名电玩杂志的采访之前喝酒!前989工作室的主管Kelly
Flock就曾犯下过这样的错误,那是在1998年4月号<次世代>杂志的专访中,Flock愤怒地指责其竞争对手EA所出品的疯狂橄榄球系列,简直就是对989工作室《GameDay》系列的拙劣模仿. 当时,EA所着力宣传的"流动性AI",也被Flock贬得一文不值:"这种所谓的流动性AI,其实就是垃圾,如果遇到GameDay,EA连腿估计
都吓软了." 但最后的事实却是,EA的Madden系列越做越好,现在已成为游戏业史上最赚钱的系列之一.但GameDay呢?谁还知道它在哪里?!
山内溥痛恨RPG
在Square抛弃任天堂,转而为PS开发了数款大卖的RPG游戏后,任天堂的总裁山内溥对这一急速发展的游戏类型和这类游戏的爱好者,作出了一些不合时宜的评价:"玩RPG的玩家都是一些抑郁消沉之人,他们就喜欢独自坐在一个黑暗的房间里,玩着节奏缓慢的游戏."----这是他在1999年的一次采访中所说的话. 这位曾自豪地宣称自己从未玩过哪怕一款电子游戏的任氏集团的领袖,在评价RPG本身时说:"RPG游戏简直就是愚蠢+无聊."然而,他说这话的时候,并不妨碍Square与Enix的FF系列与DQ系列继续统治日美市场.
Koster Rips谈单机游戏
在我们所听到的众多不知所谓的观点中,有一个来自著名设计师Raph
Koster,他曾开发过数款当今最热门MMO游戏(包括《星球大战:星系》与《永恒的任务》).在2006年DICE年会上的一次采访中,Koster阐明了他对单机游戏的看法:"单机游戏就像是一只奇怪的变异怪兽,仅仅只存在了21年,而且马上就会消失,因为它很不合规律,而且反常." 看到这里,我们不禁想到2005年收获赞誉最多的两款游戏----生化4与战神---确实也都很不合规律而且反常.
Trip Hawkins低估多边形
Trip确实是一个对业界未来有着极为清醒的认识,且极具商业头脑的人,他离开苹果创建EA就充分证明了这一点.但他的预测并非永远正确,最明显的例证就是他的末日主机3DO,在面对PlayStation的来临时,他对索尼的方向作出了自己的评估:"索尼所带来的其实是一台图像工作站,他们懂得多边形渲染技术,当然也会有特定的客户需要它.但我认为当索尼进入这个市场后,他们就会传统的二维动画仍是那么地重要,并会发现自己其实对多边形技术的重要性估计过高了." 这实在是可笑,因为最后被埋葬的恰恰是3DO自己,而被Trip所不屑的PS恰恰是在3DO破产的当口,掀起了一场多边形革命,将游戏业带入了三维时代.
山内溥不需要新主机
我们将第一神论留给了山内老爷子,从不讳言自己反对游戏技术的进步,他说:"[游戏技术的进步并不是好事],这一点我曾重复过多次,消费者不会对那些有着更高级图像,声音与剧情的所谓豪华大作感兴趣.只有那些不懂游戏商业规律的人,才会在人们对游戏尖端技术不感冒的情况下,嚷嚷着要推出次世代主机." 山内溥说这话时是在2004年初,也正是在山内溥郑重表示任天堂不会急于推出GameCube续任主机的时候.然而仅隔了一个月,也就是那年的E3展上,任天堂就宣布了Revolution的存在,不知山内老爷子此时心作何想. 来源:IGN
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