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现在的位置:游戏编年史>游戏评论 失落的魔法(Lost Magic) 作者:NDSBBS社区 jackyjy
TAITO是射击游戏领域中众所周知的游戏制作厂商,本游戏是TAITO在NDS上推出的创意性试验作品,并且有系列化的倾向。独特的游戏设计理念使游戏在开发初期就得到了广大NDS玩家的关注,游戏大胆地选择跟生化危机1复刻版等NDS游戏大作同期推出,可见TAITO对游戏素质的信心,事实上“失落的魔法”也的确没有让我们失望。
出色的人设和简单的画面 TAITO的美工这次显然下足了功夫。游戏的人设十分出色。类似宫崎骏风格的人设让人感觉非常舒服。主角和NPC的神态表情都描绘得非常细致准确。不过“失落的魔法”的画面相对来说就不太出色了,应该说除了部分华丽的魔法之外,画面依然停留在GBA的2D水准上。因为游戏中同屏的单位十分繁多,所以游戏中的人物和NPC都设计的相对简单,但是简单并不代表不好,游戏的画面在掌机上来说还是不错的,各NPC和魔兽都绘制的一目了然,光从形态上就能看出人物的个性和魔兽的属性。而大量的华丽法术的表现则是游戏的亮点之一。
描绘的理念 使用触摸笔来描绘魔法,操纵魔兽进行战斗的游戏系统是“失落的魔法” 最大的特色,也是卖点所在。由于本作采用触摸笔,能体会到以前的RPG中基本全有的键位式操作所没有的感觉,取而代之的是描绘魔法的感觉和指挥魔兽进行战斗的乐趣中所体现出的极大魅力。 游戏的初期,可能会不太习惯使用触摸笔来描绘魔法,不过随着游戏时间的增加,就能够熟练地绘出魔法阵,而且描绘的魔法阵越准确所起到的法术效果越强,使得不仅是游戏中的主人公,玩家也能够从起步的魔导师成长为熟练的贤者之中体验到真实感。
种类繁多的魔兽和魔法(战斗和培养的乐趣共存) 主角在游戏一开始就能学习到4-5种魔法,魔法分为水、火、土、风、光、暗六种类型,之间的相生相克加上融会变化的使用可以使玩家施展贯通性,连射性,区域性魔法阵等等,近300多种法术来针对六类不同属性的敌人进行战斗。可谓既复杂又充满乐趣。游戏中的场景非常广阔,环境的不同,玩家所面对的魔兽也各不相同。 玩家不仅可以通过描绘魔法阵与魔兽进行战斗,还能够使用捕捉魔法阵将喜爱的魔兽捕捉成为自己的忠实护卫,使游戏变成类似魔兽争霸的RTS类型,玩家成为了指挥关和英雄的合体。
特殊的操作体验 上面提到游戏的魔法阵是通过触摸笔来描绘的,这对新上手的玩家来说是个考验,虽然魔法阵的图形都比较简单,但是要准确快速地描绘出魔法阵还是需要一段时间来习惯的。游戏中基本所有的操作都是由触摸笔来进行的。触摸笔起到了类似鼠标的作用,但显然TAITO对RTS游戏还是不够熟悉,游戏中圈选部队采用的是圆形选框,不像一般RTS游戏中使用的方框那么方便选择,偶尔会有选则范围失误的情况发生。最郁闷的是圈选部队后只能进行一次移动或攻击的指令,之后要再重新圈选,这显得不够体贴玩家了。不过在操作熟练之后这样的瑕疵也就很容易忽略了。
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无线对战,WIFI最高 任天堂的无线WIFI从马里奥赛车和动物之森开卖后就被证明是极为成功的游戏网络服务方式,因此在短时间内就有多款开发中的NDS游戏宣布支持WIFI,让全世界的玩家在同一个平台上进行免费的游戏体验。“失落的魔法”也提供了对WIFI的支持,游戏支持最多4人对战,玩家可以选择自己存档中的角色来与网上的朋友开展战斗。种类繁多的魔法阵和魔兽使“失落的魔法”吸引了大量的玩家在WIFI服务器上进行对战,尽管游戏的地图还稍嫌简单,但是这样一款在掌机上独一无二的ARPG+RTS游戏还是显示出很大的魅力。与人对战更加讲究对魔法阵生克属性的掌握和触摸笔描绘的熟练程度。其独特的对战体验是PC上的RTS游戏也无法比拟的。
创意造就精品 在PC游戏低迷和游戏主机面临次世代过渡的现状下,掌机游戏在夹缝中脱出,显示出强大的魅力,从NDS前不久创造出的1300万台的销量奇迹就可以看出,创意才是目前游戏开发的唯一出路。“失落的魔法”是在射击领域中多有建树的TAITO的大胆试验作品,2D的画面并没有给玩家老旧过时的感觉,相反,创意性的描绘操作体验和出色的游戏内容以及WIFI无线对战的加入让游戏更加引人注目。尽管操作感和RTS方面的设计还有些不足,但是瑕不掩瑜,“失落的魔法”作为NDS上一款充满创意的精品还是会让众多玩家乐在其中。
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