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您现在的位置:游戏编年史>编年史>S.I.R的宝藏 最夺目的"财宝":火枪英雄系列评点 作者:S.I.R
引言:本文是S.I.R投给本站的又一篇撰稿,在此只有再说一声感谢了! MD版 GUNSTAR HEROES是财宝最伟大的游戏之一,也是游戏史上最伟大的游戏之一,如果我的头脑中预先冒出了GUNSTAR
HEROES这个单词,其它的任何游戏都将被我踢得远远的。这可绝对不危言耸听。 大约还是在我十几岁的时候,我去朋友家玩。那时我还在玩FC,他则已买了新主机,模样很酷,我后来知道是MD。那台机器上插有一盘卡带,正是GUNSTAR HEROES,我想这或许有些夸张,但当游戏一开始的那刹那,它就改变了我。然后我们一起玩了两个小时没有换卡,最后续币将头四关打完。 那真是一个太令人激动的节目了,那个画面……就像街机一样!不,甚至我所见过的有些街机都远远及不上它(事实上是财宝的技术巧妙地掩盖了MD性能上的不足),更重要的是手感好得让人爱不释手。于是其后的几天里我根本没瞧过自已的FC。 不到半年,叔叔便送给了我一台MD,我当即买下一盒火枪英雄。在随后的几天里,我沉浸在GUNSTAR HEROES的世界里,第一次通关NORMAL难度时那个心情啊,在我的心目中,没有任何的游戏能比GUNSTAR HEROES的地位更加神圣,在这个游戏中我找回了在FC上打CONTRA的感觉。 不仅仅是它除了令人眼花缭乱的武器组合以外,还加入了像飞踢,滑铲,甚至投技这样的动作。也不仅仅在于同屏的敌人数量之多(屏幕里的小兵一个,两个,三个……有十个左右,还没有一丝一毫的拖慢!)。 还并不仅仅在于它的难度从 EASY一直到EXPERT,应有尽有,还可双打。更不仅仅…… 音乐动听,场景丰富,掷骰子,STG版面,最后与水晶的大决战,我的天哪!无论你用再大倍的放大镜仔细观看,都无法找出它的失误与瑕疵。无论从哪个角度去评价,它都以最完美的形态呈现。 可以说,GUNSTAR HEROES就是所有“财宝”中最迷人的美玉。
GBA版 前面说了,财宝是我非常欣赏的一家公司。这间从原KONAMI分离而成的游戏作坊总是有着一股16-BIT时代卷轴类ACT黄金期的余韵,给我们这些爱好平面的游戏者带来了莫大福音。这次在GBA上大胆地制作了MD成名作“火枪英雄的续作,令我也有些兴奋。在鼓掌间玩“GUNSTAR”,以前倒从未想过。 总体来说,这个游戏做得不错,达到了财宝应有的水平。我认为至少比守护英雄的GBA版要好得多,祯数也令人比较满意。整体画面表现虽不如MD,在GBA中也算翘楚级,比如第三关SEVEN FORCE的七种形态,可以看出活动块给得比较足。 不过,武器数量却由原来的自由组合,变为了现在的三种,却另加入了类似于ASTRO BOY的武器大必杀,颇令人费解。(以GBA卡带的容量做十几种武器还不够吗?)而且,人物的大头像也了无新意,失去了原画师特有的神韵。 但是这部作品仍然不错,尤其是比起原先的火枪英雄更多加了很多新的游戏方式比如纵版STG,3D飞行版面,第一关救小鸡等均突显出财宝在各个领域的自信与非凡的才气。而主打的ACT版面则动作性良好,对打者技术要求很高。 原作中丰富的动作也保留了下来,滑铲,飞踢,摔投由于机能缘故改为了挥剑,倒也无可厚非,又新加入了类似升龙拳一样的体术。对于2D-ACTER来说,“火枪超级英雄”是财宝的一份年度大礼,在GBA上可以随时随地进行一番优秀的动作体验。
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