您现在的位置:游戏编年史>观点> 1998: 反恐利剑四出鞘 大概是在911之后,"反恐"这个词才逐渐为世人所熟知,然而在游戏业界,反恐战争早已进行得如火如荼,尤其是在1999年,四款反恐体裁的战术射击大作更是你方唱罢我登台,风起云涌、好不热闹,下面且听本文一一道来…… 在游戏世界里,成功之作必出续集,同时还会带来一大堆跟风之作,早已是不成文的规矩。因此毫不奇怪我们将在某年秋季看到更多此类战术小队模拟类游戏,它们是NovaLogic的Delta Force 2(三角洲部队II), Red Storm的Rainbow Six:Rogue Spear(彩虹六号:正义之矛), Zombie的Spec Ops II: Green Berets(特别行动2:绿色蓓蕾帽)以及Sierra的SWAT 3: Close Quarters Battle(霹雳小组3:近距离战斗) 这类游戏为玩家带来了真实的临场感、特种战术以及真正的团队协作,其充满新意与深度的游戏要素令人耳目一新,正规军级别的武器准备、精确的弹道模拟效果,再加上真实的突击小队策略与任务,使得这类游戏俨然已经成为了动作游戏一个新的分支。 综述 是什么原因使Rainbow Six能从拥挤不堪的FPS市场脱颖而出呢?Red Storm认为那是在于对战斗特性的真实模拟,而Rainbow Six的续集Rogue Spear(正义之矛)对这一特性的真实模拟仍是一如既往的强劲。而Rogue Spear区别于原作的改进在于增强的AI,更棒的图形与声音、真实的弹道特性,加强的界面以及一个新增的观察者模式(图5)。 其中增强的AI不仅使电脑控制的队友能更好地给予你支持,附近的恐怖分子也会在激烈的战斗中积极地搜寻你的踪迹。再加上更逼真的弹道特性与伤害效果,游戏场景中的门窗都能被射穿;如果你的腿部中弹了,还会在地上流下血迹,很明显,Rogue Spear就是冲着更高的仿真度而来的。 相类似的还有Sierra Studios曾经最流行的冒险系列SWAT的最新续作SWAT 3: Close Quarters Battle(近距离战斗)。这是一部描述现实的洛杉矶警局特警小组(LAPD SWAT)的游戏,不过年代却发生在2005年,作为一支五人制战斗单位的指挥员,你将有职业与单人两大游戏模式可供选择。 与该系列前作一贯的冒险解谜风格所不同的是,SWAT 3的动态任务着重体现的便是高强度的近身作战。其中大部分的游戏开发者都曾接受过洛杉矶警局特勤小队的训练,由此,其战术运用的真实性自然是毋庸质疑的了,举个例子,在抓捕嫌犯的过程中,你的小队将会有组织有系统地清扫某个特定区域。(图6) 在Delta Force 2中,玩家的身份摇身一变成为了美军特种部队的精英Special Force Operational Detachment - DELTA(特种作战分遣队)中的一员。运用支持32位 高真彩色的最新版Voxel Space图形引擎,即使在两百米的距离之外,你都能清楚看到敌人的外貌——而非前作那难以名状堆砌而成的大块象素。游戏中得到改进的图形 也变得更加平滑清晰,不过当靠近建筑物时还是会看到很明显的象素,当然,在3D卡的加速下, 这也许会得到一定的改善。尽管如此,游戏中宽广的户外场景在细节表现上仍称得上是独一无二的,尤其是长长的草丛、树林及其它一些物体都会为玩家的隐秘行动带来极大的便利。(图7) 而据Spec Ops的开发小组Zombie的老板Mark Long所称:“我希望玩家们能感觉到他们就是真正的‘绿色贝雷帽’”. 为了达到这一目标,Zombie彻底重制了他们的Spec Ops Viper引擎,并加入了一个在游戏进程中非固定性的操控模式,以带来更具动感的团队战斗体验。游戏为玩家提供了30多个逼真的、强调团队协作的特种任务,包括直接行动、特种侦察、解救人质等类型。 为了增强游戏性,Spec Ops II也和它的前辈一样,仅仅只提供两到三名执行任务的队员--虽说一支A级别的美军特战小队通常有12名成员。尽管人数不多,但他们还是要像一 名真正的绿色贝雷帽那样进行训练与战斗,在真实的军事训练课程过后,是障碍模拟训练,随着不断地发展提高,他们将逐渐掌握武器操纵、破坏、侦察以及狙击战术等技能。(图8) 综合说来,所有这四部作品都有一个共同的游戏要素:真正具有军事性质或准(辅助)军事性质的特种战斗任务,这些任务包括战术运用、正面战斗、反恐怖、解救人质与特种侦察等。可以确定的是,在这一点上,所有的开发者都交出了一份令人满意的答卷,因为它们的拟真水准都非常之高。无论是Spec Ops II中与英国特别空勤团SAS在巴基斯坦核电站的联合行动,还是SWAT3中消灭占领洛杉矶机场管制塔台的恐怖分子的任务,都给人以极高的可信度. 在这几部作品中,团队的指挥与控制都是一个很重要的要素,因为其中大部分的行动任务都有赖于你那些由电脑所控制的队友表现。其中Rogue Spear原本有着很大缺陷的AI就有了显著的提升 “游戏最初的AI有着很多瑕疵。”Red Storm的主程序师Greg Stelmack说道,“不过我们却从中吸取了很多的教训,并且再将它推倒重来。对于电脑所支配的队员的操纵变得更加简练,同时他们的战斗行进路线也得到了很大的改进。他们懂得运用隐蔽、潜逃、躲避手雷以及其它一些更逼真的行为。”至于Delta Force 2和Spec Ops II,也都同样加强了队友的AI,起码你的队友再也不会挡在你的火力射击路径上了。 所有这四部游戏都有着精致的团队指挥与控制视窗界面,这样即使在战斗的白热化阶段,玩家也能更好地得到战场上队友们的回馈。具体到每一部作品而言,它们的做法都是独一无二的。 Spec Ops II单独设置了一个指派友军向指定区域行动的按键,有效地避免了繁琐的微操纵。Delta Force 2则是以一个单独的指挥官界面与路点设置系统来控制队友。Rogue Spear的团队任务视屏界面则显得简洁又不失效率。至于SWAT 3,则能使玩家将其五人分队再划分为两个更小的分队,以便更有效地清扫某片区域的敌人。 四部游戏中只有Delta Force 2中的队友是预先安排好的,而最详实的SWAT 3则提供了一个多达60多名SWAT队员与12位分队长的花名录。每一名队员都是在战火中不断成长起来的,因此战斗的胜利在于培养你的"关键 先生"并选聚一支合适的队伍. 类似的还有Spec Ops II,你必须从机枪手、掷弹兵、狙击手、步兵等众多兵种中挑选一支能最有效地执行任务的队伍。 图像 从图象方面来看,这些游戏无不显示出显著增强的物理特性、光源特效、以及三维场景;鲜为人知的是,这四款游戏的引擎都是完全重做的。其中Rogue Spear与SWAT 3显得尤为突出,SWAT 3图象与物理建模采用的都是最先进的技术,为了获得最逼真的动作效果,Sierra动用了500多部动态捕捉影象。 (图9) Spec Ops II的最新Viper引擎则为其带来了复杂的户外场景、3D音效及出色的光源特效,其中一个令人印象深刻的例子是敌方探照灯,一旦你的身影暴露其下,敌人便会马上拉响警报。 (图10) 由于从只支持16位色的Voxel图象引擎到支持32位真彩的最新引擎这之间翻天覆地的变化,Delta Force 2的改进可谓最为彻底。在这四大系列中,Delta Force那一眼望不到头的户外场景从来就是最为辽阔的,新作在继承这一特色的同时,在室内场景的描绘上也是同样地出色,这在解救人质与搜索侦察任务中可见一斑。 (图11) 相较之下,SWAT 3是唯一没有表现出天气效果的,但在这部以室内场景为主的游戏中,这不是问题。其它几部游戏则在这方面表现出优良的品质,其中DF2的雾化效果主要是为了用来在多人游戏中抵消狙击手的远距离优势,以保持 游戏平衡性的。(图12) 武器装备 再来看看这四款游戏令人眼花缭乱的武器库。Rogue Spear尤其为酷爱远距离射击的玩家提供了丰富的武器选择,包括M-14, 恩菲尔德L85A1突击步枪,以及.50口径的巴雷特M95型狙击步枪。 SWAT 3则沿用了LAPD的各类传统武器,包括MP5冲锋枪、CAR-15突击步枪(图15)以及1911式手枪,此外它还拥有凯夫拉防弹头盔这样的新式装备。另一方面,DF2的武器更显独特,比如赫科勒-科赫公司(H&K)的P11特种手枪(这是一种蛙人专用的水下手枪,发射的是一种特制的钢针,图17),加挂霰弹的M4突击步枪以及置于固定炮台的米尼冈多管旋转机枪。Spec Ops II的独有武器包括中国造Chicom突击步枪、斯泰尔公司的AUG(图16)以及像榴弹发射器及重机枪这样的重武器。 不同的战术制订需要选配不同的附加装备,包括手电筒、荧光棒、望远镜、防弹背心以及手榴弹等。具体而言,DF2拥有凯夫拉防弹背心、专供蛙人使用的水下呼吸器以及野战照相监视器材等专属装备。在Spec Ops II中,武器是可以被捡拾或扔弃的,因此在当你在弹药耗尽后忽然发现一支AK-47就在身旁时,不啻于一种雪中送炭的感觉,不过你要是贪婪过头的话,可别怪负担太重哟。 所有四部游戏都着重强调了对射击选位与弹道特性的描绘。大部分武器都有着极强的穿透力,不仅是房门与墙壁,连早先DF1中的防弹帐篷都不保险了。Rogue Spear则为不同的武器赋予了不同的性能参数,这使得它们的弹道效果大不相同,举个例子,你不可能在200米的距离上使用MP5来狙击,因为其9毫米的手枪弹在如此远的距离根本就发挥不了作用。总之你需要选择恰当的武器,才能更好到完成任务。 同样地,你需要更精湛的瞄准射击技术,因为游戏中的伤害效果是根据角色不同的受伤部位而定的;如果你击中了敌人的手臂或腿部,他走起路来便会一瘸一拐,而且还会地面上留下一道血迹。 结论 这四款作品的多人游戏模式都非常完善。如果你追求frag数,Delta Force 2与Spec Ops II绝对错不了,它们都支持多达50人的连线对战。而Rogue Spear与SWAT 3追求的则是战术模拟真实性,偏重于团队指挥与互相支援对于任务达成的重要性。 Spec Ops II的一大特色在于玩家可以从倒下的敌人手中捡取武器与装备,而DF2则为其联机行动模式开设了一个可供贮存武器弹药的军械库,注意这个军械库是游戏中唯一一种能被摧毁的建筑,因此你不仅要保护好它,还要不惜一切代价搞掉对方的这一设施。 在激烈的战斗中键入各项指令显然是件费时又不讨好的事情,这个时候你无疑是个活靶子,因此玩家理所当然到希望游戏能够支持语音通信。不过Swat 3与Spec Ops II都还没有这样的计划--也难怪,这在当时的确还是一项很困难的技术。 比较有希望的是Rogue Spear,Red Storm将大大改进前作中不甚出色的语音效果。最令人满意的还是Novalogic的“Voice-Over-Net”语音通信技术,其在本公司所架设的NovaWorld服务器上已经有着很不错的口碑。但这还不算最完美的解决方案,因为它一次只允许与一名队友而不是全体队友进行交流。 毫无疑问,所有这四部战术模拟射击游戏都有着远比其前作出众的素质,因而要想决出其中的胜者也绝不是一件容易的事情。但我们不妨作一番推断:作为这种新形态的战术射击游戏的基准,Rainbow Six的后继者Rogue Spear将极有可能占据头把交椅;而在风靡一时的NovaWorld的巨大推动力,DF2将紧随其后占据第二的位置;再往后便是以拟真与近战为卖点的SWAT3,当然这要视其晚于单人游戏几个月发售的多人游戏包而定;最终殿底的厄运不可避免地降落在Spec Ops II的头上,谁叫它那个声名狼籍的前任那么不争气呢! 不过话虽如此,请还是不要轻易就这么将其打入冷宫。毕竟,界面与AI在新作里都得到了极大的改进,最重要的是,这是一款以“绿色贝雷帽”为名义的游戏,成天做突击队员美梦的人们还能强求什么呢? 总评比
来源:gamespot
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