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龙与地下城:毁灭之塔点评

作者:S.I.R

 

打从拓荒时代开始,视频游戏的制作者们便开始探讨一门课题:那就是如何将经典的龙与地下城棋盘游戏改编成单机游戏。他们各显神通,制作出了很多富有个人色彩的游戏。然而,其中大部分作品都失败了,但少数精锐留了下来,成为经典。

在这些精英里面,有一部游戏更值得被称道。因为它是一部街机的动作游戏,它的名字是“龙与地下城:毁灭之塔”(以下简称TOD)。

当别的游戏制作人还在绞尽脑汁地构思该如何将ADND的规则导入到游戏中去的时候,日本的CAPCOM公司已经在这方面为他们确立了蓝本。作为动作游戏,TOD无法做到将2版的回合制规则导入其中,但它却利用丰富的动作,形象地表达出了ADND世界的各种技巧,多达十余种各有用途的动作将会使你好像真地在地下城里探险一样。其次,面对游戏中的各种情况,也使用了ADND中常用的掷点决定法,也就是说,你的每次攻击,伤害值都是不一样的,它会在一个范围内随机取值;而对付一个宝箱,也会由掷出的点数决定它有没有机关,或藏有哪些宝物。这让你总想多玩几遍,发掘完游戏中所有隐藏的东西。


在商店可以购入道具(图片为SS版)

由于CAPCOM公司取得了SSI的授权,所以在游戏中,你所能遇到的怪物全部都是ADND里耳熟能详的,他们的攻击方式也忠于怪物手册。对于任何一位ADND的玩家,看到巨大的蝎尾狮,甚至是一头龙动态逼真地向你扑来,恐怕都会热血沸腾,这全拜了全新的强大基板CPS2的支持。而比画面更难能可贵的是,敌人的AI还非常之高,即便你在对付一头豺狼人,这种低级生物都可能先用斧子格档住你的攻击,再用斧柄将你打飞。

如果除了这些特色,TOD就没有别的优点的话,它也就配不上DND这个非常传统的标题了。事实上,TOD还具备了地下城冒险的必备元素,那就是关卡中的机关和秘道。游戏中有大量需要用动作来解开的机关,有些通往新的分支路线,有些则能令你得到宝物,而在巨大的黑暗精灵的巢穴中,除了敌人会阻挡你的前进,这些杀人的机关也无所不在。这就让人能够觉得并非靠打杀就能过关,而开动自已的脑筋恐怕是更好的办法。


ELF使出了经典的火球术

为了迎合ADND的角色扮演风格,CAPCOM的设计师为TOD单独设计了一套道具系统。你在游戏中能够存储道具,并随时调用它们。法师也能够通过同样的方法施放魔法,从而对战局产生影响。

虽然此系列的二代:暗黑秘影或许更吸引人,有着更华丽的外表,但它在发扬了很多优点的同时也失去了很多TOD更宝贵的优点,这使得它难以成为一部没有缺憾的游戏。TOD表现得非常完美,它所面临的唯一的问题就是上手过于困难,吓退了许多并不擅长动作游戏的玩家,但这仍然不足以动摇它作为经典的地位。

 

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