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您现在的位置:游戏编年史>名作点评 皇帝的财宝:在感动中回味 作者:S.I.R
在我的心目中,MD的那段岁月最令人难忘。在那时所谓小型的独立制作组涌现出来,出产了很多优秀的作品,而其中最为杰出的当数CLIMAX和TREASURE。《皇帝的财宝》就是CLIMAX在1992年出品的A·RPG大作,监制为“勇者系列”的内滕宽。无论你是否玩过,我都将在下文中带领你细细品味这款游戏的美丽、精深与感人。 进入游戏后首先出现的是一段Prologue(开场),揭示了游戏与众不同的玩法。你所看到的是一个非常典型的ACT场景,充满了机关和跳跃,并且充满着斜四十五度视角所特有的立体感。虽然之前的一些作品,如SFC的《赛尔达传说:众神的三角力量》,已经在俯视视角上制作出了登峰造极的美感,但表现出物体的棱角在当时还是一件令人非常震憾的事情。况且,“赛”的谜题与战斗虽然经典,但本质上还是停留在FC初代的定义,而《皇帝的财宝》已经将“空间”的概念引入到了游戏中去了。由于四十五度角的特性,以前无法表现出的物体高低差被大幅度地表达了出来——在一个接着一个的平台跳跃中,你有时必须仔细地观察,才不会被视觉所欺骗。加上游戏的手感上乘,经过一连串流畅的跳跃最终到达目标后的喜悦绝对是无与伦比的。 此外,充斥在迷宫中的各种谜题也一点不含糊,精彩之至。给我印象最深的就是下水道的八个房间,每一个房间都有一段提示,读完提示后开始解谜。当初打到这里的时候几乎都绝望了,完全没有头绪啊!但后来还是很顺利地一个接着一个解了出来……。记得有一个提示是“有人在此偷窃而受到惩罚”,然后天上掉下四个宝箱,你若去打开宝箱,里面是空的,而且天上会落下魔物。正确的解法居然是不去打开宝箱直到谜题解开!真是令人哭笑不得。除却这些完全依靠脑力的,迷宫中的大部分谜题还是围绕着动作性展开的。比如邪神庙中有一个开关必须一直踩着,门才会打开,但房间里又没有压开关的物品,这时你就要把敌人引到开关处,自已在门前守候,等敌人踩上开关时立马溜进去;若看到一处非常高的平台,而房间内又有许多罐子的话,便可以把罐子叠成楼梯状,一步一步踩上去……。这些还只不过是非常初级的谜题而已,到了后期,出现了一些大型复合谜题,而且与整个迷宫连成一体,节奏掌握得恰到好处,体现出高超的设计能力,处处都指引着玩家发挥想象力。 然而,作RPG灵魂的剧情,《皇帝的财宝》的表现也充满着戏剧性。你扮演着一位精灵族的财宝猎人莱尔,与妖精芙列黛一起去寻求传说中的暴君诺鲁王被埋藏的宝藏。而要开启通往宝藏之地的大门需要集齐梅尔加托大陆的六枚水晶……说到这里,很多日式RPG的资深玩友肯定会大叫起来“这六枚水晶一定在六座迷宫之内!”但如果是这样,这不就成了一个穿着马甲的ZELDA了吗?不,游戏的高明之处就在这里,内滕宽塑造了一位邪恶得颇有性格的(有那么几份自恋与幽默),总是耍着许多鬼把戏的公爵。你在游戏中被他所玩弄,为他所犯下的恶行擦屁股。你甚至有时不确定自已是否在探宝,在大半的游戏历程中,你不断地追逐他,而他则总是先你一步,离最后的宝库越来越近……当然,恶人最后被戏剧性地干掉了,而你将迎来最终的结局,那同样非常戏剧性,并且具有浓浓的诗意。
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