| 现在的位置:游戏编年史>游戏评论 十年龙珠情 舞空的斗剧 NDSBBS社区"游戏的艺术"版主:雨中行(原文载于<电软>)
找不出合适的词来描述我与《龙珠》的感情。在十年之前,我还只是一个小P孩的时候,看《龙珠》就已经成为了我生活学习之余的最大乐趣之一,而这十年以来,对于《龙珠》的感情是有增而无减的。《龙珠》带给我童年的笑声,但在那时,看一本《龙珠》都是一件不容易,虽说仅是一本1.9元的《龙珠》,但已经就足以让我可望而不可及了。不过,即使是这样,我还是想尽一切的办法去看《龙珠》,缠着父母买,赖在店里看,与同学交换着看……就这样用了几年的时间才将整套的《龙珠》给看完了。现在想想,真是很佩服自己当年的这种毅力,如今是早以没有了这份执着,取而代之的是花了大笔的钱买来的整套的动画,也只是放在抽屉中不见天日,这样一来,也还真成了收藏品了。与《龙珠》的故事千千万,如果要说,十日十夜也讲不完,不过在我印象中最深的就要数那时的我在漫画氛围的影响下而去学画画的情景。记得当年常常就是有事没事,拿出一纸就对着漫画来画,当然画的都是一些赛亚人的形象了,刺猬头、能量罩、战斗服……不过画的水平也实在是差得远了,但虽说如此,那一段时间的画画热情还是相当的高涨的,甚至于都将漫画家定为了自己的人生目标,只是忘了后来是什么原因也不了了之了,这也算是一个儿时梦想的破灭吧。喔,对了,在那时还有一样与《龙珠》相关的东西很流行,用现在的话来说,就算是一种周边了吧。龙珠的贴纸,大家应该是都有玩过的东西了。想当年,自己可是一角两角的慢慢的将钱集在一起,集够了再去一大张的贴纸,一般都是五角至一元一张,上面画着悟空、贝吉塔等人的形象,相当的漂亮,买来后再把它们贴在课上,久而久之,那些《语文》、《数学》的封面都被我贴的面目全非了,为此,还被父母狠狠的批了一顿,然后就再也不敢了,直至现在都是这样。……回头看看,当年的日子还是很值得回忆的。不过那时也没有想到,十年之后的今天,我还能再次的进入到龙珠的世界去,这一切,都要感谢百岱的《舞空的斗剧》。前面说的一切,都只是怀念一下当年与《龙珠》在一起的欢乐,现在,还是一先起来谈谈《龙珠》吧。
感动——重返龙珠世界 记得当年的《龙珠》有一卷的卷名就叫着《重返龙世界卷》,现在搬用它来做副标题,也算是怀念的一种形式吧。其实说对于《龙珠》,大家都是绝不陌生的了,而且《龙珠》的故事也不短,前面也说过了,如果要说,十日十夜也讲不完,我们还是找几个比较“核心”的话题来一起回忆《龙珠》的日子吧。
话题一:龙珠。相传在这个世界上,有着这样的七颗珠子,它们分别以一至七星做为标记,如果将它们全都集齐,再使用咒语,便会出现神龙,它能实现你的任何一个愿望。这就是龙珠。整个《龙珠》的故事就是围绕着龙珠而展开,虽说龙珠可以实现任何的一个愿望,但故事的重点并不在于找龙珠,而是阻止坏人去利用龙珠来做坏事。前期的炒饭大人想通过龙珠来征服世界;短笛、贝吉塔、弗利萨等人想用龙珠来永保青春,但这一切切都被悟空给阻止了,试想如果让他们都达成愿望的话,那故事又要向一个怎样的方面发展呢?不过到了后期,像人造人、沙鲁、布欧,这些人就没有专门的去寻找龙珠了,或者换句话说是他们根本就不知道有龙珠的存在,而他们也没有要用到龙珠的地方,而这时的龙珠,只是成了一种战后恢复的工具,正是因为有龙珠所在,悟空他们才可以放心的去战斗。龙珠由神所创造出来,因为龙珠,而发生了一连串的事,有悲亦有喜。正是因为龙珠,悟空他们才会走在一起;正是因为龙珠,才会有《龙珠》的故事。 话题二:伙伴。在《龙珠》中,每一个人都在重视着自己的伙伴,每一个人都在尽着自己最大的力量保护着伙伴,为伙伴而努力,为伙伴而付出,一切都是无声的。但他们并不是天就是伙伴,悟空、布尔玛、乐平、小林……他们是伙伴,但他们也是敌人。在最初的碰面,悟空所遇到的人有几个不是敌人?就连布尔玛,也只是利用悟空来寻找龙珠而以。但是随着故事的发展,大家在一起相处的日子的增加,潜移默化,相互帮助,最终都由敌对而成为了伙伴。在《龙珠》中成为伙伴的条件,都是因为共同的敌人出现,大家为了共同的目标,被迫化敌为友,并肩做战,之后再被悟空所感染,从而成为真正的伙伴,一起保卫地球。甚至就连贝吉塔,一个赛亚人的王子,超级战士,自尊心极强的人也同样如此。大家一起来回忆一下最后对布欧的那场战,贝吉塔所说的那番话:“卡卡罗特,你已经拯救了地球数次了,对吗?今次,就让我来肩负拯救地球的责任吧!”一个让人难以想像的场面,一个以乐趣、,荣耀而战的人,最终也被悟空所感染,承认了悟空的力量,第一次的在为其它人战斗,伙伴的力量是无穷的。 话题三:最强。在《龙珠》中,每一次出现的敌人都自称最强,就连在后来弱得不堪一击的乐平,在第一次遇到悟空的时候,也是占着狼牙峰峰拳及饿肚子的悟空而称为最强。不过这些所谓的最强,最终也都被我们的英雄经过千辛万苦的重修行而得以解决。但这并不是最关键的,主要的是每一次新出现的敌人都要比前一个敌人人来得强,而且是强得很多,如此反观前一个自称最强的敌人,不是具有极大的讽刺意味吗。这个世界上究竟有没有最强?有没有人能自称最强?在整个宇宙中烧杀强掠的弗利萨,界王都对他感到害怕,但也只是被特兰克斯轻松打败;目空一切的沙鲁,在布欧眼中,估计也只会是落下个变成零食的下场吧。也正是所谓强中自有强中手,也许那些强敌都不是输给了悟空等人,而是输给了自已的自负、狂妄。而悟空之所以能够一次次的超越本以为的极限,也正是因为他从都没有自大过,从来都没有认为自己是最强的,在每一次的来之不易的胜利之后,悟空仍旧在不断的煅炼着自己。这一点,可以说是悟天老师给了他一个很好的教导作用。只有骄傲自大才是最可怕的敌人,在这个世界上永远都没有最强,只有更强! 话题四:和平。赛亚人是一个战斗的民族,好战是他们的本性,但他们也希望和平。虽说《龙珠》的精髓之一也是精彩的打斗场面,但《龙珠》所要说明的是一个永恒不变的主题:和平。悟空他们究竟是为了什么而战?如果说在最初悟空修行只是为了强身健体,那么后来所做的一切就全都是为了地球以至宇宙的和平。“如果爸爸能够活着回来,一定还带你去钓鱼。”“特兰克斯,从你出生到现在,爸爸都没有抱过你,现在就让我来抱你一次吧。”“悟天,你一定是想让爸爸抱抱你吧。”……也许,和平的日子是平淡无味的、和平的日子没有战斗的那种激情、和平的日子会消磨人们的意志……但我们真正需要的还是和平。黑暗、破坏、恐惧……战争让人们饱受痛苦,妻离子散,背井离乡……战争只是阴谋家的游戏,他们全然不顾被害者的感受,以此为乐。我们绝不要战争!我们要一起捍卫永恒的主题:和平!
《龙珠》所带给我们的绝不是简简单单的这些东西,它除了给我欢笑,还教给了我很多道理,足以让我思索一辈子的道理。对《龙珠》的怀念先到这里,现在在还是进入到《舞空的斗剧》中去,体验一下游戏中的《龙珠》吧。
游戏——被攥改的剧情 做为一款由动漫改编的游戏,剧情被攥改是一件难以摆脱的噩梦,那么究竟说剧情被改对于FANS来说是好还是坏呢?如果说是增加的剧情能够让FANS更加的了解原著,知道一些原先本不知道的剧情,或者知道了很想知道而原著中却没有讲明的剧情,那么谁都乐意这样的攥改。但反过来如果是在原有的剧情上进行不可理喻的修改,那换谁谁都不乐意。《龙珠》游戏的到目前为止有几款我自己都数不清了,不过这些游戏中大多都是以FTG为主的,这样的游戏很少会和剧情扯上关系,而这一款《舞空的斗剧》恰好也是FTG的,原本以为是像以前的《龙珠》游戏那般将几个人气角色集合在一起,小打一下就算完事了。但谁知拿到游戏后,发现第一个就是“故事模式”了,有点不知所措。以前玩FTG都很少关注剧情的,但实际上却都又有,这和自己本身不喜欢FTG有一定的关系吧。不管怎么说,任何被改编的动漫游戏,想要完全忠实原著,是不可能的,关键就要看是怎么个改编法了。 正面角色剧情改编:如果说要把《龙珠》改名为“悟空的故事”,好像也差不多,整个《龙珠》基本上都是悟空一个人在唱独角戏,就除了沙鲁是悟饭干掉的,而其它的反面角色都是被悟空给干掉的吧。这一来倒好,如果要忠于原著,《舞空的斗剧》不就只能选悟空了?要是这样那还叫FTG吗,改ACT算了。不过,我们也不能过为难游戏了,要是动漫改编全都这么的苛刻,那还会有动漫改编的游戏出现?先说《舞空的斗剧》中在力量上的差距,游戏和漫画差别太大。其实,悟空、贝吉塔、悟饭这样的角色如果有游戏中那么的强劲,还是可以接受的。不过,一些二流角色也是同等的厉害,似乎就有点过了头了。像游戏中的小林就是一个很可怕的角色,不论是跟踪波还是元气弹,都是超强的招数,如果用来赖电脑是绝对的绰绰有余的,就算是和人来单挑也不一定会输,但漫画中的小林在短笛出现之后就已经是没有什么大的做为了。而剧情方面就更不用讲了,除了悟空的还勉强能算是忠于原著的外,其它人的就有些牵强了。这里面最为离谱的就要算悟天克斯的剧情了吧,在原著中悟空克斯就只和布欧打了一场战,而游戏也是第一战打布欧了,不过总不能只打一战就通关了吧?结果打完布欧后又从弗利萨打起,又绕了一圈最后还是打布欧。
反面角色剧情改编:虽说正面角色都是大受欢迎的,但一些反面角色的人气也不会差到哪里去的,只是这个剧情的安排上就不大好办了,反面角色嘛,都是被干掉的那一种了,这接下来的故事当然只有再编了。在这款《舞空的斗剧》中就有不少大人气的反面角色登场,像沙鲁、布欧,而感到意外的是基纽也有登场,不见得他很受欢迎啊,只知他在那美克星上出现一次后就成为青蛙了,也不怎么样嘛,不知为什么他也能出场,也许在中国以外的地方他是很受欢迎的。在游戏中他的能力还成,可以算是比较平均的角色了,既不强也不弱的那一种。不过漫画里的就别谈了,整个的一个无耻之徒嘛,遇到强者就变身,最后落了一个青蛙的下场,只是不知为什么他不和弗利萨也换个身子呢?基纽的剧情可以算是改得比较成功的一个了,不像其它的反面角色只是演完自己的那份戏后再把后面出现的反面角色给干掉后就算完了那样,而是在取得地球之战的胜利后再把弗利萨给干掉,取替了他的位置,占有了他的一切,这既符合了我们逻辑上的思维,也体现出了恶人间的尔虞我诈,相互利用。
Z战士剧情篇:游戏中唯一比较忠于原著的地方了,共分成了那美克星篇,人造人篇和布欧篇三部分,每个篇章在剧情的介绍上都和原著相符,只是在一些细节上的表现得不够完美,比如沙鲁在最初就是完整体,布欧除了胖瘦两种样子外就没有别的模样了等等,这可以说是制作厂商不够用心的缘故,但都这样了,我们也就不能过苛刻了。在剧情的交代上算是满意了,但游戏时就差了点了。首次玩的时候觉得有点奇怪,怎么才用悟空打败基纽,就换成了贝吉塔和悟空打了?后来回忆了一下《龙珠》中的情节,才想起来《龙珠》中就是这样的啊,只是那个悟空应该是基纽变得了。也就是说,在这个篇章的游戏中,玩家所控制的角色都是《龙珠》中取得阶段胜利的角色,不论是正面角色还是反面角色。这样一来,做为一个玩家,知道原剧情的也许还好些,要是不了解剧情又看不懂日文的,那又会是一种什么感觉?不过,我想应该大家都知道《龙珠》吧?但即使是这样,就拿我来说吧,忠是忠于原著了,但心里仍是一种怪怪的感觉,难怪就不能再换一种方法来忠于原著吗?
《舞空的斗剧》这款游戏如果抛开《龙珠》这个“外壳”的话,也都可以算是一款不错的FTG了。另类的玩法,爽快的格斗,简单的出招,都是它的特点所在。现在,再来谈谈游戏的系统吧。
系统——与众不同的设定 《舞空的斗剧》可以算是一款与众不同的FTG,第一次玩的时候,以传统FTG的玩法来玩,结果埋头苦玩了好一阵子,也没弄清游戏的玩法,甚至于简单的出拳出脚,防御,放波等都不知要怎么正确操作。后来上网请教高人之后才发现,用传统FTG玩法来玩根本就是一种错误之举,既然这款《龙珠》游戏被命名为了《舞空的斗剧》,就已经注定了它的与众不同。 不同这处一:舞空。《龙珠》之中的角色都不是普通人,这一点是绝对可以肯定的,他们都会利用气,都会使用舞空术,那么,他们的格斗,就也一定少不了空中战,而这款《舞空的斗剧》的重点就在于空中战。空中战与地面战有什么区别?这个你可以拿《街霸》与《舞空的斗剧》来做一个比较。地面战要考虑到的方向更少,无非就是“前”与“后”,而空中战就要再考虑到“上”与“下”,也就是说在《舞空的斗剧》中的游戏背景已经不是单纯的前后移动型的,而是以一个点为中心环绕而成。这样的直接后果就是导致在游戏中对方向把握度降低,以至于在游戏中会出现将对方的平衡点打至最右边的时候,都很难找到正确的方向对其进行连击的情况发生。而这种情况,在地面战上是绝对不会发生的,除非是你被对方打得晕头转向了。 不同之处二:格斗。对于格斗,《舞空的斗剧》有着自己的一套格斗规则,我们可以先看一下这套规则:强攻击克弱攻击,弱攻击克强蓄力攻击,弱攻击克弱蓄力攻击,强蓄力攻击克强攻击,弱蓄力攻击克强蓄力攻击,强攻击和弱蓄力攻击效果相等。这又有什么特点呢?我们可以再拿《街霸》来做一个比较,在《街霸》中,如果隆用重脚踢向肯,那么这时除非肯出招比隆快,且隆在肯的攻击范围之内,那么肯才有可能击中隆。而在《舞空的斗剧》中,如果悟空用强攻击攻击悟饭,那么悟饭则可以用强蓄力攻击反攻击悟空,这样一来就大大的加强了格斗时的战略性,因为你必须时刻的思考对手下一招会用哪种攻击,而自己又要用什么攻击来反击他。前面说的只是基本的出招,接下来再说一下FTG的精髓:连击。还是《街霸》,在《街霸》中连击达成的条件是什么?就是把对手打成浮空或利用快速的出招来完成的。而《舞空的斗剧》想要达成连击则是将对手的平衡点打至最边上,使其成为浮空状态,然后就任我鱼肉了。但要如何才能将对手的平衡点打至边上呢?那就是破防!在《舞空的斗剧》中的防御实在是太可怕了,什么都能防,就连超大波也不例外,但在防御的同时,根据攻击强度的不同,平衡点就会不同程度的向边上移动,而这是就是将其打成浮空形成连击的最佳时机,一旦打至最边上形成浮空状态,那就有对手受的了,弱击弱击弱击强击前冲弱击……最后,龟派气功波! 不同之处三:出招。FTG的出招大抵都很繁琐,不是“→↓↘+A”,就是“↓↘→↘↓↙←+AC”,这些复杂的指令在FTG中从来就都没有变过。而在《舞空的斗剧》中就明显要简单很多,只需要“R”+其它键就可以发出不同的招式,这样一来轻松了不少,不会有因为想放哪一招而放不出来的情况发生了,就是不擅长些类型的玩家也都可以轻松上手。但这样的设定还是存在了一些问题。首先,波怎么说也算是一种必杀技,总不能想怎么放就怎么放的吧,这是要能量的。如何蓄能量就看自己的本事了,如果和电脑打的话这应该不是问题,要是和朋友单挑,那就要看他给不给你机会了,毕竟蓄能量时的破绽还是很大的。能量有了之后,GBA的按键也是一个大问题,总觉得“A”和“B”离得太远了,很难同时按下,常常都是想放超大波时出现一个小波,然后又要痛苦的再蓄能量。其实出招简单有的时候也不一定都是一件好事,因为这样做会使游戏的平衡性大大的降低。前面也说过了,游戏在格斗的设定上其实是很繁琐的,如果玩家只是好奇而玩的话,在游戏中完全可以和对手拉大距离,然后不断的蓄能量不断的放波,但这样一来,游戏的乐趣何在?
不同之处四:组队。在最初看游戏宣传的时候就对组队战产生了兴趣,那时就产生了暇想,这组队是这个什么样的呢?像《KOF》那样一个一个上,还是像《幽游白书》那样的大混战?一时热血沸腾。结果玩了之后才发现,所谓的组对队,就是最多可以选三名角色,但角色的总级数不得超过LV4,角色间可以重复选择,在对战的时候,队员还是单打独斗,但在对战过程可以任意的转换。这样的设定有好也有坏。先说重复选择,感觉这个设定几乎没有必要!如果说你想让你的队里全是同一个人,那这还叫组队吗?根本就还是“单人战”嘛。我猜测游戏的这个设定有很大的可以是专门为了故事模式中的“多对一”的剧情下设计的,厂商是害怕在“多对一”的情况下而使游戏变得过简单了,就让那个“一”可以重复出现,这样才导出了重复选择。如果真是这样的,反倒觉得厂商可以将那个“一”的能力提升,保持游戏原有的平衡度。不过组队对战时角色任意转换的设定还是挺不错的,这样玩家在选择角色时可以考虑到取长补短,在实战中配合使用。像我就比较喜欢LV3的悟空和LV1的短笛组合,LV3的悟空在对方正上方时100%的波是瞬移的龟派气功,而LV1的短笛在对方正下方时50%的波是意念攻击,这两种攻击几乎可以说是躲不开的,这样大家明白我为什么喜欢用这两个角色组合了吧。其实我还是更希望看到《幽游白书》上的那样大混战场面,更何况这次游戏中特殊的背景设定很适合这种大混斗,但还是期待下一次的作品可以出现吧。 《舞空的斗剧》的独特之处并不止这些,像每个角色的都有级别和自己特有的能力都可以算是游戏的特点了,但这些都不太明显,在这里就不细谈了。整个游戏的总体感觉是很不错的,玩起来找到了那种FTG独有的快感。现在所要做的,就是期待下一款的《龙珠》游戏。
期盼——龙珠的最终幻想 要说和《龙珠》相关的游戏也出过不少了,ACT、RPG、FTG……什么类型都有了,那么下一款的《龙珠》游戏又会是怎么样的呢?现在就让我来做一个大胆的想象吧,不知各位是否喜欢这样的《龙珠》。
《龙珠》之ACT篇:ACT的《龙珠》如果要忠于原著的话是很困难的,因为在漫画中出现的敌人几乎都是BOSS级的,没有杂兵啊,这个ACT要怎么做?我冥思苦想了一阵,终于还是被我想出来了。游戏可以做成像《真三国无双》那样的,选择一名角色在一堆的敌人当中拼杀,这样的感觉一定很爽。但漫画中有一定规模的组织性机构似乎就只有黑绸军和弗利萨了。黑绸军的还好说,在漫画中本身就是一个规模宠大的组织,而且也是被悟空一个人给干掉的。游戏可以这样做:角色嘛就悟空了,道具可以有如意棒、筋斗云、仙豆、龙珠雷达、龙珠等。BOSS就是黑绸军里的军官啦,白将军、蓝将军、桃白白……杂兵就多得没边了,各种各样的都有,正好给悟空练拳。关卡设定可以以漫画中每一颗龙珠的取得为一关,这样算来可以有六关吧,其中水晶婆婆那关为纯BOSS战,炒饭的机器人就是最终BOSS了,看来这样的构思还算完美。弗利萨的嘛,就没那么简单了,不得不进行改篇了。角色可以有贝吉塔,短笛,未来少年(特兰克斯),作战点弗利萨的宇宙基地,在他来地球之前就把他给消灭。 《龙珠》之FTG篇:《舞空的斗剧》就是一款FTG,FTG该有的它都有了,FTG不该有的它也有了,但如果《龙珠》的FTG都达到这个水准的话就算满意了。只是希望下一作在细节上能够改进,角色多一些、招式丰富些、电脑厉害些、画面清晰些、音乐动听些……这样我也就知足了。对了,上面提到的组队重复选择角色希望可以去掉,可大混斗则是迫切要求它的出现啊!另外,最好也不要有剧情,还是梦战斗来得好,有的时候也很想知道沙鲁和布欧打会是一个什么样的场面,这样也就只有通过游戏才有机会看到了。
《龙珠》之RPG篇:对于RPG,不想多说什么。只有通过RPG才能在游戏中体会到《龙珠》,但偏偏RPG又是最容易改变剧情的类型。《龙珠》的RPG游戏有很多了,但几乎都是从赛亚人那战开始。如果有下一次的《龙珠》RPG,只希望能够从悟空最初遇到布尔玛开始,让玩家可以在游戏中感受到整个的《龙珠》故事。还有一点,就是剧情不要改得太多了。如果出了个像《悟空的遗产》的那样的RPG,加了许多无聊的支线剧情进去,那这样的RPG还不如不要出。
《龙珠》之PUZ篇:现在休闲的游戏都很受欢迎,特别是掌机上的更是如此。那如果《龙珠》也来一个类似于《瓦里奥制造》的休闲游戏又会是怎么样的呢?内容上可以定为悟空各种修行,像找东西、比速度、送牛奶、挖地、躲蜜蜂等都是很好的休闲体裁,要是真的玩起来,一定也会乐不释手。只是这样的游戏,好像也成了挂羊头卖狗肉之作了吧。 写了几个适合《龙珠》的类型,原本都想写得像AGT篇的那样亢长,但真写下去,却发现能写的内容不多。以上,都只是个人的想法,如果大家对此感到不满,也还多多见谅。还是希望自己能够心想事成啊。永远期盼下一款的《龙珠》,龙珠与我、与你同在。
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