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您现在的位置:游戏编年史>游戏评论 从前有个地方,叫做北地…… 评<冰风谷> 作者:S.I.R
纯属偶然。2000年,我在音乐书店里东游西逛,希望能找到一张感兴趣的唱片,然而却一无所获。百无聊赖之际被一个游戏的封面所吸引,于是顺手买了下来。 白色的封面内嵌着一个菱形的像版面一样的图案,画着一颗树。游戏的名字叫“冰风谷”。 很多黑岛的忠实拥护者常常将“冰风谷”系列看作是一个活在博德之门阴影下的游戏。显然,博德的容量更大,剧情也更庞大,分支任务更多,更像一部TRPG。而冰风谷在以上任何一个方面,都比博德之门要相差好几个量级。但从整体上来说,我却认为冰风谷仍然是一部伟大的游戏。 准确地说,当我进入这个游戏的时候,我已经被它所深深地打动了。 你的队伍从十镇中的东流亡地开始。你已经迫不及待想要出去痛快杀上一番,可是先别急。我们可以去冬之摇蓝里喝上一杯,再去赫洛瑟加那里,在壁炉边与他聊聊天。你也可以在镇上与镇民对话,感受在北地所带来的温暖。游戏里的一切都是那么美好,当走在白雪皑皑的街上,悲壮的背景音乐响起,那一刻我几欲泪流满面。 虽然在整个游戏中只有两座城镇,也并不大。但这已足够了,试想在这些年,我们还能够被如此感动吗? 冰风谷的侧重点在战斗。经过简化系统,提升画面与强化音效之后,令人感到了脱胎换骨般的改变。砍杀怪物变得更有快感了。战术也严谨了许多,原本在博德之门中泛滥的无赖技巧和秒杀技巧在本作中荡然无存。虽然支线任务大幅缩减,大迷宫连着大迷宫的单调模式为人所诟病,但这却使游戏的节奏更紧凑了,不像博德之门从一开始有些支离破碎。仅有的几个支线任务也设计得很出色,有些还很感人。 博德之门是阴郁的,而冰风谷则是明快的。博德之门的剧情真实而复杂,冰风谷则简单而纯粹。如果说博德之门是一部结构庞大的小说,那么冰风谷一定就是一段不朽的传奇,它有传奇的气魄。自始至终,“冰风谷”都以它那荡气回肠的英雄主义色彩感染着你,这是它最伟大的地方。当你看到丑陋的怪物,会不自觉地想要握紧手中的宝剑时,它就已经成功了。 冰风谷的故事更适合被呤游诗人们所传唱。 从前有个地方,叫做北地……
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