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您现在的位置:游戏编年史>游戏评论 玛莉医生赏析 作者:S.I.R
宫本茂见到了TETRIS的创造人卡杰帕诺夫后,便萌生出了制作一款类似的下落型方块游戏。于是我们便玩到了Dr.
Mario,大师的又一次伟大构想。就如同TETRIS的永恒魔力,这部通俗的PUZ已家喻户晓。 想到写这篇游戏的赏析是个偶然,或许也有必然。我坐在电车上,iPod随机切换到“Chill~ Chill Clear”,然后我就回溯到十年前奋战在Dr.
Mario中的情景,那时我还在玩最早版本的Game Boy。 这部游戏很明显受到TETRIS影响非常大,脱胎于“落下、放置、消去”的黄金法则。但玛莉医生却拥有一套更富魅力的系统,那就是连锁。当你消去了药丸后,残渣会从临空的地方落下,而非TETRIS那样悬在半空,然后落下的药丸又会引发第二轮消除。如果你的技术和观察力过硬,甚至还能引发第三轮、第四轮……自Dr.
Mario之后,几乎每一款PUZ都带上了独特的连锁系统,从中可以看出Dr. Mario理念之深远。 不过,令Dr. Mario真正成功的原因还是由于其平易近人的特性及其高深莫测的游戏性。正如TETRIS,随着速度的提升,游戏的压迫感会越来越强,令人越来越上瘾。在这个时候,如果再碰巧来上一个三连消,四连消的话,配合戏剧般的效果音,一下子调动起了内心沉睡的激情。所以,我们可以看到电车里的上班族,家里的老妈妈,都会捧着一只GB或FC玩Dr. Mario。 这很奇怪,其实每个人都需要游戏,每个人都想娱乐,但什么样的游戏能够吸引那些非游戏迷呢?Dr.
Mario拥有适中的节奏、高度的趣味、轻松的气氛,一下子就俘获了所有人的心,我想这对于每个游戏制作人来说都是一个值得深思的问题。 任天堂就是游戏业的活教材。
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