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您现在的位置:游戏编年史>观点 5、10、15、20年前玩的游戏
5年前玩的是:The Operative: No
One Lives Forever(无人永生) 5年前,就像现在一样,Monolith的家伙们正是志得意满的时候。现在他们正在享受F.E.A.R的成功果实,而5年前的这个时候…他们推出了The
Operative: No One Lives Forever(无人永生)。 The
Operative在当时不仅仅是一个展现了高技术含量的动作游戏,而且是詹姆斯.邦德以及其他所有上世纪中以来间谍电影的集大成者。想象一下,六十年代,冷战正当时,名叫Cate
Archer的女特工,遍地是阴谋和苏联间谍,还有爵士乐。总的来说是非常赏心悦目的。 游戏内容也是一样。伪装成口红的手榴弹,化妆盒开锁器,带照相机的太阳镜 – 可能也就差藏在鞋里的对讲机了。时不时地游戏中还出现隐秘行动的元素,所以No
One Lives Forever既有疯狂射击,也有不太复杂的谜题,还有侦探推理的元素。 总的说,这是Monolith事业的巅峰,也是最主要的动作类游戏之一。
10年前玩的是:Master
of Magic(魔法天尊) 这个游戏当年的的影响可比什么CS大得多了。全球格局下的幻想战略游戏,融合了Civilization, Master of Orion乃至于Magic:
The Gathering的优点。这个游戏给人的印象及其深刻,以至于直到现在我们编辑部还经常收到诸如“什么时候这个游戏出二代呀”之类的读者来信。 Master of
Magic(魔法天尊)里面你扮演一个结合了类似大法师和神话王国主宰的角色。你需要建设城市,使你的子民居住到大陆各处,在实验室里研究新的魔法,当然了,还要和魔法师对头们的军队作战。有意思的是,不管是进行和平建设还是血腥战争,都需要消耗魔法
– 世界上唯一的资源。所以主要的战略就是要及时占领“诺德” – 神奇魔法的唯一源泉。 和Civilization不同,Master of Magic更加灵活,但同时及其复杂。所以,有可能,是有可能,该游戏的粉丝们不像文明的追随者那样张扬,而游戏的续集因此也注定不能面世。
15年前玩的是:The
Cardinal of the Kremlin(克里姆林宫大主教) 这个游戏出版的年代就说明了:政治掮客在克里姆林宫出现的时间要比别列佐夫斯基,瓦罗申,还有现在那个…TMD…叫什么来着的…早得多。那家伙叫什么无所谓啦. 重要的是另外一件事 – 美国总司令部的代言人Tom Clancy在10年以前就把这一切都写出来了。写得多好啊!那个Ghost
Recon还是Splinter Cell里的独裁者的名字还叫Комбайн Николадзе呢! 比方说,90年代初Tom叔叔写了一本叫做The Cardinal of the
Kremlin(<克里姆林宫大主教>)的书,书中用教学语言描述了中情局的情报员们如何破坏苏联建造反导弹网的建设计划。当然,就像叔叔的其他作品一样,这本书很快也就被“游戏化”了。 The Cardinal of the
Kremlin的游戏版本就像一个“间谍模拟器”,我们需要在上百个窗口、图形和统计图表中找出苏联人建设的间谍网,并在政治局的官僚们之间拉关系。比方说,派一个带着一箱子美元的间谍去莫斯科,或者往阿富汗发送五车皮“与苏联占领军作斗争”用的武器…不过不管怎么讲,游戏只能算是中等之作。我们要讲的重点是:Tom
Clancy早在15年前就已经在游戏业中一展身手了。 而且,大家也都看到了,他已经折腾到什么地步了…
20年前玩的是:Elite(精英) 可以玩一辈子的游戏,传奇游戏,梦幻游戏,是我们一切的游戏。要是你不知道Elite(<精英>)是什么,那么就可以说,你一点也不知道什么是现代“贸易宇宙模拟”的鼻祖。从游戏内容上讲它像新出炉的X3,从风格上来讲又很像“太空游侠Space
Ranger”. 谁能完成第一个测试 – 在空间站内停靠 –
就会被送到一个平行世界中去。这个世界内有八个宇宙,数百个星系,数千颗行星,数亿飞船和无数的情节发展方向。做买卖,追杀海盗,或者取而代之都在你一念之间。倒卖商品,和竞争对手作战,给飞船升级,走私货物
– 怎么干都行。现如今这种自由度已经司空见惯了,可是你能想到20年前的游戏也是这样的吗? Elite即便以今天的标准也是一个独特和庞大的游戏,很多年间它都是“自由选择”的游戏方式的标尺。
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