| 您现在的位置:游戏编年史>多图杀猫> 洛克人(Rockman)初代 作者:本站合作论坛>游戏艺术>罗恩
一、游戏简介
在街霸之后生化之前,以动作游戏著称的CAPCOM于1987年底推出了一款名为Rockman(美版为Megaman,中译:洛克人)、难度堪称BT的横版过关游戏。到目前为止,这款游戏已衍生出了相当多的系列游戏,如《Rockman
X》、《Rockman EXE》和《Rockman ZERO》等,不胜枚举。当时可能谁也没有料到这个幼齿的主角能够为CAPCOM带来如此丰厚的利润吧。
二、单纯的剧情
在游戏里,主角的目的不是救美,也不是救兄弟姐妹,而是拯救整个地球(汗一个^^b)!邪恶的科学家威利博士控制了一堆强力的机器人,妄图征服世界,主角的任务只有一个,就是打败威利及其爪牙,使世界恢复和平。
三、BT的难度
令玩过初代《洛克人》(以下简称“初代”)的玩家印象深刻的,可能不是出色的人设、动听的BGM,而是其BT级的难度。为何其难度可称为BT?我们下面来分析一下: 1.
三无主角:无NPC(后来有了狗狗什么的)、无辅助道具(指后来的E罐W罐等)、无特技(后来有了滑铲和蓄力炮),只靠三连发小米步枪闯难关的懵懂少年,虽然能得到强力武器,却又受到能源的限制。不知他的心里怎么想的,也许在咒骂游戏制作人吧^-^。
2.
关卡设定:“初代”的关卡都不长,一般5分钟能见到BOSS,不过前提是必须对关卡了如指掌。在这5分钟的路程里,几乎找不到一整块连着的平地,路上千沟万壑,到处都是刀山火海不说,好不容易想搭个便车电车或找个平台落脚,也要随时担心它们掉链子。可以说是步步为营。有些跳跃的时机把握更是非常关键。斗胆猜想一下,许多玩家都是掉沟里或钉子上而死的次数比能量耗尽而死的次数多得多。 3.
缠人的杂鱼:在主角跋山涉水,只为了见BOSS一面的途中,有无数的喽罗前来阻挠。为什么说无数?不要说有些地方满屏幕飞的弹头鱼和企鹅了,即使干掉了敌人,只要往前或往后走两步,错过这个版面,再回来时同样敌人又会出现!让我们对威利博士的生产能力、更新速度和部署能力致敬吧。 4.
强大的BOSS:与主角的三连发小米步枪相对,敌人头目个个装备精良,强力炸弹、路边巨石、夺命飞剪、高伏电压、穿心冰锥、地狱火焰、诸如此类,更加上铜头铁臂,秒杀玩家不在话下(让偶们高呼“电气人thunder!”吧)。
5.
不公平的设定:也许为了突出威利博士的天才头脑,制作人把所有敌人(包括最不起眼的小喽啰)都设计为钢筋铁骨,只要主角与之稍有接触,必会伤筋动骨,而敌人却嘛事没有。亏主角还有装甲在身!
四、游戏性 = 挑战?
是什么令我们不惜让主角一次次地死于非命,对这款游戏乐此不疲?因为它激发了我们的挑战精神。一次次的失败和摔手柄的冲动,换来的是看到BOSS吹飞烟灭时的喜悦。
五、新意 与“魂斗罗”、“绿色兵团”等横版过关游戏相比,“初代”有哪些创新呢? 在游戏中,主角也可以获得新的武器,得到强化。但是要获得武器却并不简单 –
必须打败敌人的头目。但是与“魂”和“绿”不同,由于获得武器非常辛苦,因此即使死掉,已得到的武器也不会丢失。但是别以为这样就可以随便使用,游戏中获得的武器都是由能量限制的!如果能源用尽,再好的武器也是白搭。因此在武器的使用上必须精打细算。 游戏中还加入武器相克的设定,用新获得的武器打特定的BOSS可以事半功倍。因此虽然可以自由选关,但也是有一番讲究的。 这些奠定了洛克人系列的基本模式。
六、开山之作 作为Rockman各种系列的鼻祖,“初代”有许多被“后辈”们继承,也有许多是独一无二的,这里分别举出一些例子。
被继承的: 1. BT级的难度 2. 自由选关 3. 打倒敌BOSS后获得它的武器 4. 武器相克(但是“初代”的相克威力巨大,后续作品有所调整) 5. 可选关全部通过后出现隐藏关 6. 最后一关之前把所有的BOSS再打一遍(“初代”稍有不同) 7. 万年不死、不知悔改的威利博士 8. 头盔型敌人 …… (待补充) 独一无二的: 1. 得分设定 2. 打死杂鱼后的小豆豆 3. 六大BOSS …… (待补充)
七、杂谈 秘技:打中敌Boss时快速连按选择可减少BOSS的血槽。 BGM:虽然听久了会让人头疼,但是回味起来确实经典,尤其是选定BOSS后的BGM。 利用敌人不断这一点可以反复打一些弱智敌人磨加血道具,如火关BOSS门前。 过版游戏里最早用到点射技巧的,初代要算一个。 游戏中有一些细节处理的很好,比如雪关地面会滑、用冰枪可以冻住火柱和敌人等等。 无数接关,不知是无聊的设定还是体贴的设定
推荐的过关顺序是:炸弹人(不是HUDSON的那个)、石头人、剪刀人、电气人、冰雪人、火焰人。独眼巨人用电打,最终BOSS第一形态用电、第二形态用火。 一些BT玩法: 1. 不死命通关(难度:五星):绝对要有过硬的技术和高度的集中力,并且对关卡了然于胸。 2. 用小米枪磨杀六BOSS(难度:三星):除电气人有些困难,其它比较容易。 3. 不打小兵(难度:五星):难点在于成抛物线轨迹乱飞的敌人和占据唯一落脚点的敌人,要把握受伤后的无敌时间。
4. 每关集50颗豆(难度:二星):难点在于无聊之至。 5. 其它(待讨论)
八、总结
最初玩此游戏是在“8in1”中(老四强加“未来战士”、“火之鸟”、“赤影”、“洛克人”),虽然“未”、“火”和“赤”(不是水上魂斗罗)也不错,但还是被“初代”深深吸引了,一直练到虽不能一命通关,但也不用接关的程度。成为了童年最好的回忆。
以上只是浅浅的分析,这款游戏有许多值得挖掘之处,但由于时间和能力的限制,本人只能先写下这么多,而且没有配图。只希望抛砖引玉,勾起大家的回忆。
希望大家展开踊跃讨论,让喜爱这个游戏的本人学到更多。
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