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游戏音乐漫淡

作者:S.I.R

 

音乐几乎自游戏诞生起就扮演着重要的角色,可能现在大家都认为作为游戏,有音乐也是理所当然的吧。然而最早期的游戏却是没有音乐的。那时街机代表了整个游戏业,比如“PONG!”,“棒球”,“BREAKOUT”等,都只有效果音而已,甚至有些像矢量线公司设计的矢量作品连效果音也不存在,完全是无声的游戏。

后来任天堂进入街机业,虽然仍旧没有出现真正意义上的背景音乐,但在游戏开始时会有一段短暂的旋律,游戏过程中也会反复奏出同一个旋律,比如“大金刚”,“大力水手”等。NAMCO出品的虚拟偶像作品“PACMAN”(如右上图)亦是如此。其中比较印象深刻的是“火凤凰”(PHOENIX,亦称打老鹰),这款模仿小蜜蜂的射击游戏居然用了“天鹅湖”作为开场,挺震憾,这部作品在国内也比较有名,相信很多人都玩过。

后来的游戏就开始普及背景音乐。有一个不得不提到的作品就是“GRADIUS”(如右图),这部作品是横版STG的始祖之一,KONAMI用了当时十分先进的技术开发作品,色彩鲜艳,音乐清脆动听,节奏感强烈,十分符合GRADIUS传奇般的剧情,

86年FC移植,GB版"GRADIUS"虽是原创,但也可听到很多街机名曲,比如"CHALLENGER 1985"和"FREE FLAYER"。此系列一直到第三作为止音乐和游戏都制作不俗,第三作也标明了“神话的终结”。后来再制作续作,都不能超越,包括TREASURE亲自操刀的V。

1986年留名作品OUTRUN(如右图),制作者为铃木裕,又是一部必须重点介绍的作品。利用SEGA先进的“回旋缩放”机能的SYSTEM8,红色法拉利的速度感被制作得异常逼真。然而,此游戏在起始时更可选择音乐,动人之极,“MAGIC SOUND SHOWER”已成为SEGA一代名曲,曲目后半段令人狂喜的快板不能错过.

此外,在游戏结束,街机留名处又有一段舒缓,宁静的曲子,伴随着阵阵潮汐声,画面中的椰子树与晚霞,那种滋味真是不能言喻的。在2003年SEGA发售了经典游戏音乐辑SEGACON,第一辑的CD2忠实收录了OUTRUN初代四首曲目,“MAGIC SOUND SHOWER”即第一首。

说了那么多街机,让我们来看看家用机的情况吧。1983年FC发售!就1983~1986挑选几个重要的游戏来说说。首先是KONAMI 1986年的恶魔城德拉克拉(如右图),音乐诡异迷人,富有歌特般的色彩。特点是利于FC有限的矩形波勾勒出了交响曲的宏大气势。配合游戏吸血鬼的背景,给玩家的冲击力巨大。后来又有二代呪之封印(ARPG),三代“传说”,音乐几乎款款精采,为此系列之后的走向打下了很坚实的基础。

然后就是任天堂的超大作超级玛莉奥兄弟,曲目恢谐,第一关尤其经典,配合游戏节奏,给人一种非常美好的趣味感,直接改造了人们的思维,以至于现在一听到玛莉奥的音乐,就认为理所应当是游戏。后来推出磁碟版的二代(国内由于磁碟机的严重不普及所以玩者甚少。),USA版,三代等等,音乐均处于非常高的地位。

让我们回到街机,1987年度STG震憾作品“DARIUS”由TAITO推出!TAITO为此游戏量身定做三块屏幕合在一起的超宽屏街机。此系统作品的音乐也是一个重中之重,投币后即有如歌唱一般的效果音,背景音乐相比起同是横版的GRADIUS系列来说更多了一份悠远的气质。

如果说GRADIUS只是口头流传的传说,那么DARIUS(如右图)就是留在壁画上的图腾,十分符合游戏中的BOSS设计(鱼形战舰!),88年推出二代,画面强化,94年利用32位街机基板推出单屏幕的外传,音乐更加华丽,怪异,不时冒出似有若无的歌声。同期87年IREM亦推出大作R-TYPE,音乐亦较佳,但就没什么特别的了。

另外,SEGA的超大型飞行模拟类框体“AFTER BURNER”(冲破火网,如右下图)亦推出,此作奠定了街机与大型体感机在人们心目中的形象,即嘈杂火暴的效果音,音乐的音量也很大,节奏感甚强,较为符合气氛。其实这些音乐都是为了游戏而专门定做,剥离开来听可能就比较吵闹.

 

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>早期的电子游戏并没有真正意义上的背景音乐,即使有,也只是反复奏出的同一旋律,比如Pacman就是如此
 
>作为横版STC始祖之一,Gradius的背景音乐相当出色
 
>作为世嘉的早期街机作之一,Outrun的背景音乐时而狂放,时而舒缓,让人在赛车之外,感受到了不一样的风情
 
>FC版恶魔城的背景音乐气势恢弘,配合吸血鬼的背景,给玩家以巨大的冲击力
 
>Darius的背景音乐比起Gradius来多了一份悠远的气质
 
>After Burner的音乐音效火爆而嘈杂,非常符合游戏的气氛