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巫术(Wizardry)系列 IV:Return of Werdna

 原文作者:GamePunk

 

故事大纲

Werdna復活了,当他醒来时,发现置身在位於Llygamyn地下的地下城的最深处,而他唯一要做的,就是想办法离开这座地下城!

 

 

游戏系统

如果笔者说:「还是和巫术I差不多」,看官您会有什麼感想呢?哈哈,没错,还真的是差不多,但做了某种幅度的修正。在「巫术IV」以前,巫术系列游戏是无法存档的!没错,不要怀疑,玩者在游戏的所有状况都会被即时的写入磁碟机当中,这是為了节省珍贵的记忆体空间所做的变通方式。如果玩家在游戏进行中因為停电或是其他外力导致电脑关机,则必须透过游戏中所附的工具程式将在迷宫中失踪的队员拯救回来。当然,如果你的队伍是在出征时不倖全部阵亡,则必须派遣另外一隻”捡骨团”去将他们的尸体带回城中医治。所以,以往玩家在结束游戏前,都必须让队伍回到城镇中(事实上,这相当合理,不是吗?!)。

由於「巫术IV」的故事剧情,是要让Werdna返回地面,自然没有旅馆或城镇可以休息,所以游戏就加入的存档的功能,对於玩者而言还真是一大功德呢!但是,不要高兴的太早,至今為止,「巫术IV」仍旧是全世界公认最困难的角色扮演游戏

另外就是NPC(Non Player Character,非玩者角色)的导入。由於游戏开始时,Werdna孤单的独自处於迷宫底层,因此必须召唤一些怪物加入他的队伍,这可是角色扮演游戏的一大创举呢!

除此以外,自「巫术IV」以后,游戏的画面终於做了一些”调整”。注意喔,是”调整”而已喔,这些调整包括了重叠视窗显示的方式,以及全萤幕的迷宫显示。等了三代终於有了些突破,很令人感动吧?!后来重新在PC版本上推出的巫术系列(I~V),几乎都是以这一代的引擎作為蓝本,和原先Apple II的版本有相当显著的差异。凭良心讲,笔者比较喜欢Apple II的版本。

这一代的场景是由Roe R. Adams, III所设计的(他在上一代中负责手册的撰写),不过这位仁兄后来也销声匿跡了。虽然故事相当的牵强,和前后两代完全衔接步上,连Sir-tech都不太愿意承认这一代的存在(Sir-tech过去曾经发行过「巫术」的合集,共两部,分别為I~III以及V~VII),但是难度却是一等一的。

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巫术系列总目录
Wizardry I:Proving Ground of the Mad Overlord
Wizardry II:The Knight of Diamonds
Wizardry III:Legacy of Llylgamyn
Wizardry IV:Return of Werdna
Wizardry V:Heart of the Maelstrom
Wizardry VI:Bane of the Cosmic Forge
Wizardry VII:Crusaders of the Dark Savant
 
 
名称:Wizardry IV:Return of Werdna
发行日期:1986年
对应平台:Apple II, DOS
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