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您现在的位置:游戏编年史>专题系列回顾 巫术(Wizardry)系列 III:Legacy of Llylgamyn 原文作者:GamePunk
故事大纲
在勇敢的壮士深入神殿取得钻石武士的古老盔甲,并且将法杖安置在适当位置,并恢復和平的日子后,又过了几个世代,在法杖的保护下,Llylgamyn成為和平的国度。然而,就在最近,Llylgamyn的平静生活似乎起了涟漪,这一次不是受到狂人或战争的波及,而是由於无法平衡的自然所致。近年来,地震的次数越来越平凡,天气的变化加剧,但是仍旧无法引起人们的注意。
直到某日,一座岛屿上的城市被突如其来的海啸所淹没,只剩下漂浮在海面上的残骸可供人凭弔。近来,Llylgamyn附近的火山开始喷发,显然的,不久以后Llylgamyn也将会因為剧烈的地震而被摧毁,届时Gnilda神殿也难逃被毁灭的命运。当整个国度瀰漫著不安的气氛的同时,各种奇怪的预言与揣测也纷纷出笼,包括了可能会有慧星撞击星球,以及巨大地蛇的死亡所带来的世界末日。
这时,有人提议召集全国最出色的冒险家去探索问题的根源,这个提议被全国最伟大的智者与法师所认同,不过,他们是希望派出一支队伍找出传说中的神器以显示出危险的来源。这个神器传说是由一隻称做L’kbreth的巨龙所守护的神秘球体。身為巨大地蛇五名子孙之一的L’kbreth,致力维持世界的平衡,他认為如果神秘球体落入人类的手中,将会导致世界失衡。传说,巨龙将神秘球体藏在他的巢穴中,并且运用善与恶的力量避免神秘球体被偷。 在整个国度危在旦夕的时刻,Llylgamyn的领袖只好向传奇勇士的后代求助,期盼他们能够顺利的从巨龙手中取得神秘球体来找出动乱的根源。
游戏系统
老实说,除了故事情节以外,「巫术III」和「巫术I、II」在架构上仍旧没有太大的差别,或是说根本一模一样。不过,从这一代开始,玩家可以将过去在「巫术I、II」中奋勇杀敌的角色传送到新场景中,继续进行冒险。 从这一代开始,巫术的设计者Andrew Greenberg & Robert Woodhead就没有参与游戏的製作了。剧情部分是由Robert Del Favero、Jr., Samuel Pottle 以及 Joshua Mittleman共同设计的。由此可知,「巫术」系列之所以能够成功,Andrew Greenberg & Robert Woodhead这两位先驱者的功劳最大,因為故事剧情在游戏中根本不是重心所在,只要将地图和设定改一改,就会有一大群疯子自投罗网进入这个仍旧由简单线条所拼凑的奇幻世界中。不过,老实说,这两位老兄的确让爱玩「巫术」的玩家拥有一份强烈的认同感与荣誉感(对於入门者而言,巫术真的是相当困难的角色扮演游戏)!
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