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闪电出击(THUNDER FORCE)系列小传

作者:fft750731

说起TECHNOSOFT的THUNDER FORCE这个系列,相信许多玩家首先想到的就是MD上面的3代以及4代,堪称是横版射击游戏的精华之作。虽然现在传统射击游戏已经没落了,但曾几何时无论在街机还是家用主机上面射击游戏叱咤风云的辉煌,相信经历过的玩家都不会忘记。  THUNDER FORCE在国内被称作“闪电出击”,这个称呼应该是从当初MD版“THUNDER FORCE III”卡带封面上面的字样而来的。不过这个系列的历史可能还有许多人并不清楚,那么,我们一起来回顾一下吧。



开山之作 THUNDER FORCE(1983.12)

 

本系列的首个作品最早发售于1983年12月,也就是FC刚刚诞生的那一年,可能很多人都意想不到吧。在那个时候,市面上有17家主机厂商的硬件在进行争夺,包括FC以及世嘉的SG1000在内。不过本作并没有参与这场争斗,而是作为当时的家用电脑Sharp X1、Sharp MZ-1500、NEC PC-6001 mkII以及NEC PC-8801 mkII的游戏软件出现的,游戏的载体也是最原始的5.25吋磁盘以及录音带。对于这些家用电脑玩家们可能没有什么印象,不过提起其后续产品Sharp X68000以及NEC PC-9801,大概知道的人就不少了。

游戏描述了邪恶的ORN帝国(这个帝国在后来系列之中一直作为反派势力)建立了一个叫做Dyradeizer的行星要塞,企图对抗星系联邦。这个要塞拥有强大的火力,还拥有许多隐藏的护罩发生器来进行防卫。为此,星系联邦派出一架名叫FIRE LEO的战机,去搜寻并且消灭那些隐藏的护罩发生器,最终摧毁Dyradeizer要塞。

游戏的进行方式是基本是上方俯视视点,可以向上下左右四个方向任意卷轴,战机以空地两种火力对付敌人。每关都是一个有限的区域,找到区域内隐藏的护罩发生器并摧毁之就可以令要塞显露正体的一部分,击破这个部分就算过关。

本游戏的这种进行方式还保留着当初ATARI2600时代游戏的一些特征,表面上看来似乎相当的自由,驰骋空间广阔,实际上对于一款强制卷轴的射击游戏来说,由于操作方向的变化会立即引起卷轴方向的变化,这样只会让人觉得混乱,无论是攻击敌人还是躲避敌人的攻击,都无法做到得心应手。所以后来的强制卷轴射击游戏,基本上都是由下而上的纵向卷轴,或者是由左而右的横向卷轴,成为玩家们所钟爱的定式。(这里不得不提一下NATSUME公司在FC上面的经典ABADOX“异形复活”,此游戏中的纵向卷轴居然是由上而下,可谓仅此一家)

游戏在1984年3月移植到富士通的主机FM-7以及NEC著名的PC-9801主机上面,而此后就再也没有以其他方式登过场。值得一提的是,FM-7主机也是有着一个身价高贵的后续产品,那就是富士通FM-TOWN。
  截 图  
   
   
   


 

 


卷土重来 THUNDER FORCE 2(1988.11)

  X68000版

由于第一作游戏并没有得到多大反响,续集的制作也就遥遥无期。直到5年之后的1988年,厂方才在Sharp X68000主机上面推出了这部2代。X68000主机大约不少玩家都听说过,虽然不是作为专用游戏主机,但上面还是有不少的优秀游戏,如KONAMI的宇宙巡航机系列以及恶魔城等。2代的剧情紧接前作,ORN帝国不甘失败,又秘密建造了一艘名叫PLEALOS的超级战舰,将它隐藏在NEPURA行星的地下企图再生祸端。星系联邦得知后,派出FIRE LEO的2代战机EXCELIZA前往NEPURA行星,再次展开战斗。

 

2代里面除了保留了前作的四方向任意卷轴关卡外,每一关还增添了传统的横向卷轴场景,在任意卷轴区域中消灭全部指定目标之后,就进入横向卷轴,击破这里的BOSS才算过关。从这一作开始,游戏才真正具备了横版射击游戏的要素。本系列中的一些传统设定,例如多种武器随时切换、副机等,也从本作中开始确立,玩家们后来耳熟能详的系列经典音乐,也是从这一作延续下来的。相比几乎无人知晓的初代,可以说本作才是系列真正的开端。

1989年1月9日游戏推出世嘉美版16位主机GENESIS卡带版,同年6月15日推出日版MD卡带版,卡带容量是4Mb。国内玩家多数熟悉的都是这个版本。相比之下,虽然X68000版本仍然是磁盘载体,但由于主机性能较高,画面以及音乐的素质仍然要比MD版本略胜一筹。
  MD版
 
 
 
 
 




一鸣惊人 THUNDER FORCE 3(1990.6)


   美版MD包装

系列虽然已经发售了两作,但是人气度一直平平,相比原本起步较晚而现在已经威名显赫的GRADIUS系列、DARIUS系列以及R-TYPE系列来说,几乎就完全没有可比性。然而金子终究会发光,在当时SFC还没有发售,FC、PC-E以及MD三足鼎立之际,针对MD缺乏有力的同类大作支持(FC版“GRADIUS 2”以及PC-E版“R-TYPE”当时在家用主机的横版射击游戏领域绝对可以用气焰熏天来形容),TECHNOSOFT开始专门为MD量身定做“THUNDER FPRCE 3”。

所谓的“量身定做”,除了表明这款游戏将要充分发挥MD主机的机能,还要求对比另外两台主机(其中尤其是PC-E)显示出MD的优越之处。在当时,FC的机能明显是不能够与两个对手相抗衡的,而PC-E和MD却几乎天天都在打口水战,一边是PC-E的主力软件厂商HUDSON不断嘲笑MD的发色低下与音效粗糙,另一边世嘉也指责PC-E在卷轴和处理速度方面的不足。本作的出现,无疑是要向玩家证明MD才是三足鼎立的王者。
  MD版
 

1990年6月8日,游戏正式发售,凭借超高的完成度、近乎完美的画面与手感加上令人陶醉的音乐顿时引发了MD硬件的热卖高潮,这在MD整个历史上都是罕见的。从此本系列一举成名,与GRADIUS系列、DARIUS系列、R-TYPE系列分庭抗礼,可谓是扬眉吐气。

游戏的故事发生在1代100年之后,ORN帝国势力愈加膨胀,在其领域内的5大行星上面都设置了机关,以此来隐蔽其总部所在,并制造了一个称作CERBERUS的远程防御系统,能够有效抵御大型战舰的攻击。星系联邦这次派出了FIRE LEO的第三代战机STYX,其任务是摧毁帝国在5大行星上设置的机关,渗透CERBERUS防御系统,最终消灭ORN帝国的核心:生物电脑CHA OS。

本作摒弃了以往的四方向任意卷轴,全部统一成横向卷轴,玩家可以在5大行星中任意选择一关开始,全部攻破之后就可以进入后三关。游戏整体非常流畅,背景描绘极其细腻,绿草如茵的森林、炽热扭曲的火海、晶莹剔透的水底、冷峻压抑的岩洞、宏伟壮观的雪山无不带给玩家耳目一新的冲击,通过本作,MD可以雄辩的向世人证明主机的实力。

在操作方面,除了可以随时更换5种武器(其中2种是基本配置),还增加了战机移动速度调节,这样的设定成为了后来系列的标准。在音乐音效方面游戏也可以说是尽善尽美,不仅本身优美动听,而且与游戏的场面配合得天衣无缝,成功的烘托了整体的游戏气氛。

尤其是在最后几关,一直是沉重压抑的背景音乐,危机四伏的紧张战斗,而当玩家终于奋战通关,望着帝国在爆炸中化为灰烬,耳边响起清亮激越的片尾曲,真的是长舒了一口气,一切的战斗与牺牲换来了最终的和平,仿佛连自己都神圣起来,那份感动无与伦比!

由于本作受到了前所未见的欢迎,而作为一款横版射击游戏却不是从街机起家的,未免有些美中不足,于是世嘉联合TECHNOSOFT公司,将本作从MD移植到街机主板SYSTEM C-2上面,并定名为“THUNDER FORCE AC”。

  街机版

 
 
 

这款街机版基本上是参照MD版的内容,但对某些关卡进行了修改,并且不能够象MD版那样一开始可以选关。由于SYSTEM C-2主板在图像性能上与MD相近,画面方面两个游戏基本相同,但是音乐方面MD版本明显优秀许多,因为MD拥有一块Z80芯片专门作为音效处理,相比之下SYSTEM C-2只有一块可怜的UPD7759芯片。

1991年12月27日东芝EMI(T&E)公司把“THUNDER FORCE AC”移植到了SFC主机上,由于版权问题,游戏名称改为“THUNDER SPIRITS”。SFC版本在街机版的基础上又进行了一些强化,容量也从MD版本的4Mb增加到8Mb。本作的编号是8044,有兴趣的玩家可以找来MD和SFC两个版本作一番对比,看看两台主机的差异.
  SFC版
 


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