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阳光下的冒险:《我们的太阳》系列综述

出处:本站合作论坛>游戏艺术 作者:nakazawa

 

 

纵然GBA上有着千余款游戏的浩大阵容,但优秀的游戏并不多,而且真正属于GBA原创的游戏就更屈指可数了,若是既要具备优秀的游戏素质且又要是GBA原创的游戏,恐怕除了任天堂本家的《黄金太阳》、Capcom新贵的《逆转裁判》,那也只有Konami这番创意之作的《我们的太阳》了。以阳光为主题,结合了特殊机能的《我们的太阳》出自于天才制作人小岛秀夫之手,这个充满了其睿智创意并总能在盛夏为玩家们带来享受阳光乐趣的游戏获得了业内外的一致好评。

系列三作中就有两款登入权威的白金殿堂,这更能充分地体现出其极佳的游戏品质,随着这个夏天系列第三作《新·我们的太阳》以37分的高评价逆袭于末期的GBA后,这更让我们开始更多地关注起这个未来还将会有更大发展的游戏,现在开始,就随我们一同进入PG的“太阳都市”,让更多的同好和读者朋友来了解和领略阳光的魅力,来吧,与太阳同在!

 

 

一、关于《我们的太阳》

这是款加载了特殊装置,依照GBA掌机携带的便利性而将实际的太阳能通过“太阳传感器”在游戏中反映出来的创意作品,再加上运用了同步的时钟设置,所以实际的真实世界的相关外部条件将会对游戏的内容、环境、发展和难度产生一系列的影响,依照外部环境和阳光强度所决定的太阳光能量则是左右整个游戏的关键因素。

发售时亲临各店铺的小岛

系列最初诞生于2003年的盛夏,由Konami的知名制作人小岛秀夫策划并担当整个监制,因为无意间的灵光一现而使他萌发了依赖便携掌机在携带时随处可边的外部环境来影响游戏内环境的这一创意,尽管在发售之前他本人对于该作品是否能被大众所认同而抱有担心和疑虑之情,甚至在发售初期还亲临各游戏店铺了解销售情况和玩家意见的反馈。出乎他意料的是最后不但没有发生他所担心的情况,而且还好评如潮获得了巨大的反响,在当时GBA游戏整体缺乏新意的情况下,《我们的太阳》成为引导掌机游戏创造特殊新玩法的先驱,应该说小岛的投石问路为任天堂后来一系列通过加载外部装置实现新玩法的一系列游戏以及大胆创新DS提供了宝贵的经验。

一部好的游戏作品背后,当然也就离不开一个优秀的游戏制作人的才华,那么说到《我们的太阳》,那就更不得不让大家了解一下创造了这个系列的小岛秀夫。

QUOTE:

小岛秀夫,天才制作人,1963年出生于东京,成长于兵库县,1986年进入Konami游戏公司。次年,放出其初监督作品《合金装备》并一举成名。1998年其亲手执刀的《合金装备 Solid》在游戏界受到大好评,登上个人事业的顶峰。2003年夏策划开发了创意游戏《我们的太阳》,并于随后两年的同时再次分别推出了《续·我们的太阳》和《新·我们的太阳》两款续作,现在其仍继续担当着DS版《我们的太阳》的策划和监督。

除了游戏的创意和特殊玩法之外,《我们的太阳》其本身的游戏内容和设定也是值得赞赏的,带有传统RPG所持有的中世纪风格(不过设定却是近未来世界),结合魔幻色彩展现光与暗力量间的斗争。以继承太阳力量并操控着太阳枪“gun·del·sol”的太阳少年加戈为主角,在太阳使者御天子大人的陪同下,展开为消灭代表暗黑力量的不死一族的冒险之旅。系列三作的舞台分别发生在死之都、太阳都市以及第三作中更为宽广的整个世界,主角的武器也从最初单一的太阳枪到续作中结合魔法的各类武器以及新作中吸纳前两作特点的综合运用,主要对手也从伯爵、暗之女王到被控制的自己的父亲、终末之兽以及后来自己的兄长和破坏之兽。游戏在系统和画面上基本维持了系列的一贯风格,操作上更是完全承袭,而在物品、装备以及敌魔物方面也是越来越华丽,游戏整体上比较明显的变化还是第二作后期的双主角系统以及第三作的多结局系统,此外三作还通过系列一大特色的通关密码相互承接起来。并且Konami从第二作开始的与外公司游戏的联机互动以及其他行业要素的结合,都为系列增加了不少吸引眼球和聚焦人气的特别之处,下面我们就来分别详细介绍一下《我们的太阳》系列中的各部作品及其特点吧。

 

 

 

二、系列的足迹

系列一览——  
时间 作品
2003年7月17日 我们的太阳
2004年7月22日 续·我们的太阳 太阳少年加戈
2005年7月28日 新·我们的太阳 逆袭的萨巴塔
2006年7月 我们的太阳DS

 

 

1、《我们的太阳》

在今天看来,两年前的该作或许略显得初嫩,但在当时却的确能算上是一款鹤立鸡群的标新立异之作,仅仅是那个所谓太阳传感器的装置就引起惊呼一片,再加上将真实时钟的体制和外部环境融入游戏当中,这让很多人刚听说时都觉得不可思议,故其初一登场就以36分的高分登入白金殿堂。因为要强调阳光的作用,所以使用太阳光枪也就成为冒险中的主要战斗手段,但为了避免单一的射击操作带来的乏味感而引入了光枪部件的概念,通过不同的光枪体与光枪透镜的组合来达到不同的攻击方式和属性效果,太阳光则是攻击的能源体,因为任何攻击都要消耗能量值,故本作中的能量相当耐用,并且还有不少的物品来提供回复支持。

除了与一般敌人的战斗之外,游戏的一大特色就是解谜要素,将AVG中常见的谜题手段加入游戏中,这也增大了游戏的耐玩度。另外更让人不得不感叹的是如此一款A·RPG游戏的操作技巧竟然比一些动作游戏都还要丰富,例如贴墙走、敲墙等等其他同类游戏中都没有的动作。不过游戏的不足还是相当明显,那就是过于依赖了对太阳光和太阳枪的作用,在能量紧张或是在暗环境的条件下,无法得到能源上的支持则无法发动攻击,使人往往陷入巧妇难为无米之炊的尴尬境地。

在游戏的设定上则稍微显得有点传统,继承父亲“吸血鬼猎人”红·林戈力量的主角、被称为“太阳少年”的加戈,身上流淌有太阳和月亮的两种血液,不过在本作中他只体现出其太阳血统的特性,加戈在代表着太阳意志的太阳使者御天子大人的协同下而承担了消灭暗之一族的使命。加戈的母亲为月下美人,其兄长萨巴塔更多的是继承了母亲的月之一族的血统,但因为月下美人被暗之女皇贝鲁所囚,故萨巴塔也被贝鲁抚养长大并将其利用到暗黑力量之中来。

游戏的设定背景是近未来世界,不死一族的泛滥并介于生死的轮回当中,致使神的进化停止,种族陷入绝灭,整个世界也都被暗黑势力所笼罩和窥视着。而本作的舞台则是暗之一族的不死魔物们所统治的暗之大地,被称为混沌的旋涡的“死之都” 伊斯特拉坎,而只有加戈的太阳枪“gun·del·sol”才能够完全消灭并净化掉这里的不死之族的魔物们.

若是强大的Boss类魔物,击败他们之后还需要将其封印至棺材之中,然后需要将棺材拖至暗黑领域之外的地方在太阳光的照射下用净化器来净化才能将其完全消灭,所以也就形成了本系列的一贯通用流程,即“进入某关卡→深入关卡、并在途中与小魔物们战斗和进行解谜→在关底与Boss交手→胜利后将其封印至棺材中并拖运出来→最后进行净化工作→再前往下一关卡”。

 

 

 

 

2、《续·我们的太阳 太阳少年加戈》

也许是前作过于浓厚的暗黑气氛,一年之后的续作将舞台从伊斯特拉坎转移至“太阳都市”圣·米戈鲁,而本作也冠之以“太阳少年加戈”这样的副标题。尽管在前作中消灭了伯爵和暗之女皇贝鲁,但暗之一族不死者的咒语,却通过吸血变异,使加戈的故乡圣·米戈鲁也变为死亡之街,而太阳少年此番要做的就清除圣·米戈鲁及其周围的暗黑势力,使太阳街恢复其原本的活力。

本作中正反两面的登场人物相当多,基本上将系列的剧情设定进行丰化了,其实在人设的大幅度改动也为了对系统的进化作铺垫,为了改善前作仅能使用太阳枪这一不足而特别将早已过世的加戈的父亲红·林戈给请了出来,可惜他已被暗黑势力所控制并成为了吸血鬼,在一开场的时候林戈就夺走了加戈的太阳枪,使得在游戏的初阶段不得不用剑之类的常规武器并配合多属性的各类魔法来进行战斗.

因为武器的拓展,而不得不像传统RPG类游戏那样引入一个大本营的概念,于是太阳街的各种设施以及相关人物都运应而生了,通过武器的购买、煅冶和魔法的习得来丰富自己的攻击手段,即使在太阳枪回归之后玩家们也能让人明显感觉到其在本作中的作用已大不如前了,也许正是因为本作过于削弱阳光的作用,没有得到一些专业人士们的认同,故其很遗憾地未能登入权威机构所评选的白金殿堂,不过对普通玩家们来说,对于本作如此华丽的战斗方式却是大赞有加的。
  
  

要说到在《续·我们的太阳》中最大的进化,那莫过于武器系统与魔法系统地华丽运用,前作中的太阳枪用久了难免会让人在游戏中让人觉得重复乏味,于是引入了剑、长枪、斧、太阳枪这四种类的武器概念,分别对应“斩、突、扣、击”这四类攻击方式,“斩”是常规战斗中最常用的攻击方式,而长枪的“突”以其2倍距离的攻击范围而成为解谜部分的重要攻击方式,使用斧的“扣”则是机关压制等的必要方式,而一开始就被夺走的太阳枪在本作中的地位显得有些尴尬,因为缺少了各类透镜和组件的配合而使其实际的应用并不多,并且还不对应月光魔法的属性攻击。

说到月光魔法的属性攻击其实就是前作的透镜应用,只不过将对象用于了前三个常规武器上,此外魔法的种类还有太阳魔法和暗黑魔法,前者在Boss战中的应用较大,而后者暗黑魔法是本作中最赋有创意的一个进化,在本作中多用于解谜,加戈可以利用魔法将自己变身为老鼠或蝙蝠来通过一些特殊地段。
  
   

在游戏设定上因为舞台转移到太阳都市,故而登场的人物也大幅度增加,通过与他们接触能够陆续学习到各类魔法技巧,最主要的还是这些人物各自所管理的职能设施单位,如道具店、武器店、图书馆等,为游戏分支任务的开拓提供了基础保证。除了作为加戈伙伴的太阳侧,在暗黑侧也有更多赋有个性的Boss出场,比起前作那些小喽喽级的Boss来说更显挑战难度,而前作的一些小Boss在本作中也只算得上是普通类的魔物了。

本作中还有一个吸引人眼球的地方就是与洛克人EXE的联动,按理说一款游戏与另一款游戏进行通信联络或许不是什么特别新鲜的事情,但若是出自于两家不同公司在GBA领域上的招牌作品出其不意地进行联姻,并且都还是Konami与Capcom这样的大公司,那这显然就会让人惊叹不已了,在一周目快结束地时候洛克人就会出现,而另一方面加戈也会参加EXE的战斗。

   
  

 

 

 

 

3、《新·我们的太阳 逆袭的萨巴塔》

应该说本系列还会有续作不算是什么新闻,但是续作仍然出现在GBA上这绝对是个新闻。因为此前大家都料到我们的太阳系列必然还会有续作,再加上随着DS逐渐步入稳定期,而同期小岛秀夫也参加了一个关于我们的太阳DS的专访,随着大部分的GBA游戏系列都相继宣布DS版本的开发情报,所以几乎所有人都认定本系列的续作将会出现在DS上。然而就在本年三月初Konami却闪电公布了系列第三作《新·我们的太阳 逆袭的萨巴塔》,机种是GBA!这几乎让所有的该系列Fans特别是还没有入手DS的玩家为之欢呼雀跃,随即本作就被冠以“GBA上最后的A·RPG大作”而倍受期待和瞩目了。

如果要评估一款游戏的基本素质,在业内大家都有个习惯那就是参考各作品发售前Fami的权威评分,而本作不出意料地登入白金殿堂并获得37分的高分,这足以客观说明其品质。

当然我们也要知道本作能如此受人关注自然也离不开名人效应以及各方面的关照了,除了制作人小岛秀夫本身所赢来的掌声一片、Konami与Capcom两社继续友好协作地进行互动,再加上每年热情参与的次世代玩具大展以及此次赤城乳业的热情赞助合作与造势,这些都为本作的华丽登场营造一个极好的外部条件,在一片叫好声中《新·我们的太阳》又于暑假的盛夏时节隆重登场了。

   
 

本作的舞台从转移到太阳都市之外,遍布于整个世界,为此而新引入了摩托棺材的新要素,同时也在游戏中穿插了摩托竞速这样的迷你小游戏模式。武器系统的进化也再次成为这次的焦点,特别是太阳枪再度回归主力核心地位,系列第一作中的太阳枪配件和透镜也都全部如玩家们所期望的那样回来了。

同时前作中的常规武器系统也没有被屏弃,但可惜的是其作用被大大削弱了,几乎完全丧失了配合魔法的属性攻击,武器种类也大大减少,优秀的武器以及其相应的特殊效果都还得依赖于太阳锻冶,不过在另一方面本作却对防具进行了加强,分为了四个部分。魔法方面的削弱也很大,除了风属性的快速移动外其他的实际应用也都不大,不过新加入的当TRC满值后就能发动的太阳变身和暗黑变身却成为本作的杀手锏,对于初期的Boss们往往都能秒杀。

说到敌Boss,除了熟悉的伯爵和兄长萨巴塔,新出现的魔物四人众也都相当有特点,不容易对付,最为棘手的还是终极Boss破坏之兽万纳鲁冈多。从剧情设定上来说,本作较前两作更为突出角色的性格和游戏情节,新角色未来少年托里尼特的登场看似只是一个穿插于游戏各处的小人物,但其实他却影响着整个游戏的世界观,在前作还与主角一同并肩作战的兄长萨巴塔本作则成为了主要的对手之一,为了阻止暗之一族利用破坏之兽来达到灭世进而统治整个世界的阴谋,暂时失去记忆的加戈也不得不再次肩负起自己作为太阳少年的使命。

另外本作对于人物情感的把握在游戏后期做得非常好,而且还引入了多分支结局,根据最后阶段不同的战斗情况而总共将有四种结局,无论是哪个结局都特别突出一个“未来都将是由现在的自己来把握”这样一个极赋教育意义的上进观点。最后再说到联机机能的话本作则是跨平台对应DS版本的洛克人EXE5,跨厂商和跨机种的联动这恐怕也是首次出现吧,而且动作幅度也越来越大,除了有相关玩偶精灵的要素外居然加戈还可以通过洛克人来上线进入到网络世界中,在通信对战方面则是以棺材摩托的竞速游戏为主。



 

 

 

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本作角色
作为A·RPG游戏来说,对于游戏剧情设定方面或许一般都不太用过多的比重来渲染,这在系列第一作中也是如此,大概也只有基本背景和世界观的交代,人物和情节发展都是匆匆带过。但从第二作开始,随着大量新角色的加入以及游戏的系列化基本成型,可以看出制作人在剧情设定方面所花的工夫也越来越大了,对于人物性格也开始进行充分的表现了,让玩家们对一些在前作见过但根本就不了解的人物都有了一定的认识。而到了这次的第三作,可以越来越明显地看到剧情在游戏中所占的比重已经接近于一款正统RPG游戏了,对几个核心人物的表现更显生动,新角色、感性思维和分支结局的加入等等一系列的相关充实也终于能让人把握住这个系列游戏的设定走向了,下面就让我们来结识一下这个系列的全部角色们吧。
⑴主角家族
主角加戈家族的成员有四位,即父亲“吸血鬼猎人”红·林戈、母亲“月之巫女” 月下美人、兄长“暗黑少年”萨巴塔以及作为“太阳少年”的主角自己。
 
红·林戈
被称为“吸血鬼猎人”的他是上一代太阳力量的继承人,很早以前他就手持着太阳枪“gun·del·sol”与御天子大人一同并肩作战对抗着暗黑势力的不死一族,身上流淌着太阳之血的他与月之一族的巫女月下美人相识并相爱,生下萨巴塔和加戈两个儿子。但不幸的是这个和睦的家庭因为暗之一族势力的不断扩大而被拆散了,月下美人被她姐姐暗之女王贝鲁所捋走,同时被抢走的还有长子萨巴塔。林戈为了消灭暗黑势力也是为救回家人还顾不上照看自己的次子加戈而将其托养给太阳都市圣·米戈鲁的众人之后就踏上了前往死之都伊斯特拉砍之路,不幸的是他未能战胜伯爵最后自己竟然也被利用而成为了不死一族所控制的吸血鬼……
月下美人
她是生活在净土乐园高贵的月之一族的巫女,身上流淌着代表着暗黑的月族血液,而其姐贝鲁正是万恶的暗黑女王。为了与林戈在一起,月下美人离开了乐园,看着太阳势力的不断壮实,恼羞成怒的贝鲁捋走了自己的妹妹并与之同化,还将侄儿萨巴塔养育成人并为暗黑力量所效力……
加戈
太阳少年加戈是新一代吸血鬼猎人和太阳枪“gun·del·sol”的继承人,在太阳使者御天子大人的帮助下他还继承了父亲林戈的所有技能。为了消灭伯爵和贝鲁同时也是为了给父亲报仇他勇敢地追随父亲的足迹前往死之都伊斯特拉砍,在出色地完成任务回到太阳都市圣·米戈鲁时才发现这里也已被不死一族所侵占,为首的神秘人吸血鬼居然就是被暗黑势力所控制的父亲……,而且还被其夺走了太阳枪,不过也正是通过父亲才激发了自己体力所暗藏的暗黑力量,在依次战胜魔物三姐妹和黑之达因后还得到了失散已久的哥哥萨巴塔在螺旋踏的相助消灭了终末之兽。但不料后来什么原因加戈居然失去记忆并还被人关押且封印在了最底层的地下牢狱,幸运的是未来少年托里尼克的出现误打误撞的解救了加戈,但此时的兄长已经又再次站在了暗黑势力的一侧,为了阻止破坏之兽的苏醒,加戈不得不再次与至亲作战……
萨巴塔
作为暗黑少年的他继承着母亲月之一族的优良血统,但也正是这血统却成为让破坏之兽复苏的关键因素,幼年他就由暗黑女王贝鲁养育而大并成为暗黑势力中的重要成员,之后在与亲弟加戈重逢后被其打动而觉悟并一同作战。但后来却又被白衣少年为了让破坏之兽复活的计划所利用而再度与加戈为敌……
⑵太阳侧人物
在我们的太阳系列中,除了主角家族为大家主演剧情之外,太阳的侧人物们作为配角也发挥了不小的辅助作用,因为第一作发生死之都,所以除了御天子大人和利塔外并未有其他人物出现,直到第二作将舞台转移到太阳都市后,这些居然在太阳街上的角色们才悉数登场并为游戏系统的扩增发挥了不小的作用,而此番第三作的新作因为游戏舞台扩大,太阳都市只作为后方大本营而存在,因此在设定上没有太大的变化,不过其对于加戈的辅助作用是不言而喻的,下面就让我们来认识一下这些太阳街上的朋友们吧。
 
太阳使者御天子大人
首先当然还是加戈的良师益友被俗称为天鼓的御天子大人,他是自始自终都陪伴在加戈身旁的,作为太阳精灵的他是降临到大地上太阳意志的代理者,他的使命是要守护所有太阳所孕育出来的生命并且协助太阳战士们去消灭暗之一族。他曾经与加戈的父亲红林戈并肩作战过,但在败走伊斯特拉坎后,他不得不担负起养育林戈之子新一代太阳力量继承人加戈的重责,并还要将其培养成为一名优秀的太阳战士。天鼓最大的特点就是对于暗黑势力不死一族们的资料都了若指掌,在他眼里没有不知道的事情也没有解决不了的问题,所以每当加戈面临困难或不知所措时也都是由他来进行悉心的指导和提示。
未来少年 托里尼特
第三作中新登场的人物,其自称是穿越时空来自于暗黑势力所支配的“未来世纪”的宝藏猎人,而这次他的使命则是探寻“传说的战士”,而他实际上也正是那传说中的战士的后代子孙,但他本人对于这项任务是没有一点干劲的,因为他所在意和贪恋的仍然还是宝物,甚至于在危急关头也是如此,也许这还是由于存在于其内心的以自我为中心的主观意识所造成的吧,不过也正是冒冒失失的他的出现才无意中破解了受困于地下牢狱中加戈的封印。
大地巫女利塔
早在系列第一作就已登场的她是专门负责保护太阳都市圣·米戈鲁中央的太阳树和培育太阳果实的大地之巫女,而且也从小就与加戈很要的青梅竹马,不过作为一个女孩来说她的性格确实太火暴了,动辄便是拳脚相向,甚至在加戈失忆后她都还要用自己的拿手绝技即所谓的“休克疗法”(其实就是暴力猛殴)来试图“治疗”……,结果可想而知,据说要是进行赤手空拳的较量的话,没有人能打得赢她,后来在守护太阳树之余她主要还是负责经营着太阳街上的道具店,而那些回复系道具其实基本上都是太阳树的果实。
向日葵少女扎姬
她是在第二作初出现并为加戈解围的神秘少女,拥有很强的魔法能力,就在加戈的太阳枪被夺走后当要对付敌人一筹莫展时,是她即时出现教会了加戈月光魔法,也应该算是位良师益友了。平时她都呆在太阳街上的旅店中,作为占卜少女来为人测算吉凶,此外除了教教一些魔法技巧给偶尔来这里拜访的加戈之外,她最大的任务就是要负责守护在当时被暗黑势力所控制的太阳都市中保护着那被称为太阳街的最后的屏障的结界,并阻止不死一族魔物们的进入。
钢铁史密斯
作为冶炼屋老板的他是位天才的铸剑师,也是史密乐的爷爷,对于武器方面特别是在打造武器上他都是相当精通,以前他也是太阳战士中的一员,并且也还曾教过加戈父亲红林戈关于太阳枪的使用方法,但之后他却因为自己的一只眼睛失明而退出了战斗,专心潜伏于武器铸造,并利用自己的经验独创利用太阳之力的太阳锻冶,因常年与钢铁打交道而获得了钢铁史密斯这样的称号。
史密乐
史密斯的乖孙女,也是系列中年龄最小的角色,在第二作时出场,并负责掌管太阳街上的仓库,而到了第三作她不仅继续负责着仓库的工作,而且还成为了加戈的私人管家,在白天的常规工作时间内她几乎都呆在加戈的家中。她特别喜欢玩偶,不仅自己有一大堆,而且还开始管理着那些各具特效的玩偶精灵们。平时千万别随便“得罪”她哟,别看她年纪小,但可是个人小鬼大的调皮鬼,撒起娇来还真有一套,另外还有她的好玩伴即可爱的小黑猫库罗,虽然是只小猫,但却能懂得人的语言,并且还赋有冒险家的精神,在第二作中加戈在不少地方都得到了其的帮助。
风之战士夏昂
他是曾经的太阳战士即太阳四士族中唯一还生存着的人,其职责就是要守护太阳都市和这里的人们,因擅长关于风属性的一切而被称为“风之战士”。不过在第二作中他也曾被暗之一族的魔物们所利用,在被加戈击败后才清醒过来,在意识到自己的严重失职并深刻悔悟后他回到了太阳街,由于自己特别精通和熟悉各类武器而经营了一家武器店,此外他在后两作中都将自己的风属性魔法传授给了加戈。
冒险青年小子
有着一头蓬松的黄发的他可是个喜欢冒险热血澎湃的青年,也是个非常讲义气、重人情且知恩必报的人,不过却在太阳街周边被魔物所困,幸而得到了加戈的解救。回到太阳街的他在道具屋打工,因为不是自己开的店所以经营起来根本就不用心,而且总是趁老板不在的时候做一些很荒唐的赔本买卖,比如免费送东西给别人或是低价抛售出。到了第三作他被调到了新开的饰品店(即防具店),结果第一天开张他就大大方方地给已失忆的加戈以开业大喜为名义送上大礼,当然这也是趁老板不在场的时候。
图书馆管理员
关于她的真正身份还没有人能搞清楚,虽然表面上是太阳街图书馆的管理员,但看得出来她应该属于某个一直在与暗之势力所对抗的地下行会组织,而行会的一些魔物退治的委托任务也都是通过她来授予委托,并给完成任务的人以丰厚的奖励和回报。另外她确实是擅长于封印术和护身术等高级魔法,绝对是个深藏不露的高人。
棺材屋老板
在第二作中他是棺材屋的老板,他所出售的棺材都是自己亲手研制的,他看上去面无表情,像僵尸地一样面无血色,其实是个因为意外事故失去爱人而遭受到严重打击的男子,巨大的悲痛使他因此迷失了自我,于是常年沉迷于对棺材的研究当中,以此来麻痹自己忘却痛苦。不过他的潜心研究也终于取得了成果,就在失忆后的加戈返回自己家时,他就早驻扎在那里等候多时,并向加戈展示自己所研制的终极棺材——棺材摩托。作为第三作系统进化的一部分,棺材摩托受到了相当的重视,从此他也不再卖棺材,而是常年呆在加戈的家中负责棺材摩托的配件组装和升级改造等工作。
棺材摩托店教练
以前的棺材屋虽然没有了,但那里却多了一家棺材摩托店,店主是一位与之前棺材屋老板长得很相似并戴着墨镜的人,并且也是面无血色的,因为他这里不但也可以进行棺材摩托的配件组装和升级改造等工作,而且还能进行摩托竞速的培训,所以他也被称作为教练,并且还具备世界级水准的训练手段,不过他与棺材屋老板的真实关系是什么呢?或许他们本来就是同一个人吧。
⑶暗黑侧人物
作为游戏中的反势力,暗黑侧的人物每作变化都挺大的,从伯爵到续作中的魔物三姐妹再到新作中的魔物四人众,对手也是越来越强,不过因为他们在剧情中所扮演的地位并不高,都只是特定关卡的Boss,所以在角色性方面并不突出,这里我们也只能作个大致的简介。
 
伯爵
依靠暗之女皇的力量复苏的能够支配不死一族魔物的他是整个吸血鬼领域的君主,他是第一作中的主要对手,也是加戈父亲红林戈的宿敌,林戈正是因为在死之都败给了他而被其吸血后才被暗黑势力所利用,而后来太阳都市圣·米戈鲁所发生的吸血变异也都是因为伯爵所引起的。当加戈在第一作中成功地消灭掉伯爵后,没想到在第三作的开篇其居然又复活了,并且成为魔物四人众中的一员,而且在又一次将其击败后净化也居然没能完全消灭掉他,甚至于后来再交手时居然对其攻击无效,直到激发了加戈体内的太阳力量变身为太阳加戈后伯爵才算是被彻彻底底地消灭掉了
青多瓦利
支配海的怪物,外形看上去非常像是八爪鱼,她是暗之一族的魔物3姐妹之首,当然也是最难以对付的,不过在她身上确实也看不出有任何雌性的特征。
白多内鲁
外形为巨大的白蝶,支配着天空的魔头,是暗之一族的魔物3姐妹的老二。
红多拉斯洛鲁
有赤毛少女之称,能控制植物,熟悉大地属性并支配着陆地,是暗之一族的魔物3姐妹中最小的。
黑达因
在圣·米戈鲁出现的影之Boss,正是他控制并冒充着红林戈,也是第二作中暗之一族魔物们的领导者,还有着新暗黑仔之称,是个非常难对付的家伙。
弗雷斯贝鲁格
魔物四人众之二,在未变身前的表面上看去是个糊涂且可爱的动物,但实际上他的原形却是个面目狰狞的奇怪的大鸟,也正是他最初绑架了未来少年托里尼特。
尼兹霍格
魔物四人众之三,号称是不败的钢铁军团,看上去也是条船形的钢铁巨龙,而实际上只不过是由名叫尼兹霍格的擅长于发明创造的小家伙操纵着的,在击败其后得到了能够前往暗黑城的魔法大炮。
拉塔托斯库
魔物四人众之四,也是本作的Boss,有着极强的野心,想要利用萨巴塔来使破坏之兽苏醒,并以控制破坏之兽来达到其控制整个世界的野心,而且也是他杀害了托里尼特。
终末之兽
作为续·我们的太阳里的最终Boss,终末之兽是暗黑一族势力的终极魔兽,只有将只打败才能侧底收复整个太阳都市领域。其藏匿在螺旋塔深处的有着非常彪悍的身体,头部的大嘴几乎能吞下整个加戈,有多足和多眼的他拥有超高的HP和防御力,除了太阳属性外的其他攻击效果都不理想,而且一般的近距离攻击还未必能得手。终末之兽最大的缺点就在于每攻击一段时间后都会停下来休息一会,而这也正是能够近身攻击处于防御不能状态的他的最好时机。
破坏之兽
破坏之兽万纳鲁冈多是代表着银河宇宙意志的暗黑势力最后的魔物,其一直被古老的月之一族封印在乐园的地下,暗黑势力为了重新统治世界,在出动了魔物四人众后设法让加戈失去记忆并将其囚禁于地下墓地,然后诱惑流有月族的之血的萨巴塔,因为只有他身上的血拥有月之巫女月下美人的力量,并能够以此来解除月族封印唤醒万纳鲁冈多之魂。而且萨巴塔也是唯一能操控和驾驭万纳鲁冈多的人,这个顽抗的魔物在被石化消灭后居然还能死灰复燃,不但冷不防地吃下卡米拉,而且御天子大人也为了与之同归于尽而徒劳地牺牲,为游戏的结局蒙上悲情的一笔。
卡米拉
她是养育萨巴塔长大的暗黑女王贝鲁手下的仆人,其实是真正意义上萨巴塔的养母,尽管她属于暗黑势力,但却有着一颗善良正义的心,正是因此萨巴塔才没有完全被暗黑一族同化,卡米拉也是这个世界上唯一能改变萨巴塔的人。每每在关键的时候她都会出现为加戈指引道路并在力所能及的情况下给予帮助,但却在最后不幸被破坏之兽万纳鲁冈多所吞噬……