| 您现在的位置:游戏编年史>经典回顾 Taito早期经典回顾(3)
Liquid Kids (1990)
<Liquid Kids>的主角Hipopo是一只勇敢的河马,不用说,它的任务又是救同伴救女友.而这次的大反派则是一个邪恶的魔王Fire
Devil,不知何故,它极度痛恨巴基斯坦人.但自从周围出现了大群的河马,Fire Devil又将魔爪伸向了它们.表面上,<Liquid
Kids>似乎是Taito的又一款平台类游戏.怀疑论者说<泡泡龙>,<彩虹岛>,<新西兰故事>曾有过的积极要素,在本作中一丁点都看不到. 但事实上,这绝不仅只是Taito的又一款普通平台类游戏而已.尽管<Liquid
Kids>有着典型Taito式的矫揉造作感,但游戏的设计还是相当独到的,绝对没有公式化.应该说,这是一款被严重低估的作品,值得你回过头来再好好琢磨一番!
勇者之刃 Warrior Blade (1991)
上文所提到的动作游戏<Rastan>,由于反响强烈而又出了两部续作,分别是1988年的<Nastar>与1991年的<Warrior
Blade>.在<Naster>的品质降到谷底后,<Warrior Blade>又强势反弹,让人重识了Taito的实力.在<Warrior
Blade>中,Rastan的传奇进入了一个新的方向.尤其是双打模式的加入,<Warrior Blade>的挑战对象很明显对准了<Golden
Axe>. 而实际上,<Warrior Blade>在很多方面也确实好过<Golden Axe>.它的画面不仅好过1989年的<Golden
Axe>一代,甚至还好过比自己还晚一年的<Golden Axe: Revenge of the Death
Adder>.本作对角色细节的刻画非常到位(截图可见),你很难再找出比该作画面更出色的同时代作品.还有一点和<Golden
Axe>不同的是,本作的血腥味很浓. 唯一让人不爽的是,这款游戏中施展绝招耗费的是你的生命值,而非魔法点数!但我想谁也不会因为这点小事而放弃整个森林!
The Ninja Kids (1991)
几乎所有Taito游戏的剧情都是一个模式,即救人!不是救女友,就是救人质,救同伴!<Ninja
Kids>也没能免俗,只不过境界高了一些,它要救的是自己的城市,而且对手是魔王撒旦和它的恶势力.游戏共有四名少年忍者可供选择.你也许已经猜到了,他们分别拥有一套法系技能:火系,水系,风系,以及一种核裂变式的毁灭性技能(哦,我忘了,按照日式游戏的传统,这种技能应该叫土系).
最有趣的是,游戏中的所有角色看上去都极像木偶娃娃,也许Taito这么做是有意的,因为四个忍者正太本身就是提线木偶!这不仅是一款有趣的清版过关游戏,更是一部令人难忘的经典.如果你玩厌了<Streets
of Rage>, <忍者神鬼>或<战斧>,就换换上面这款游戏吧!
泡泡龙交响乐 Bubble Symphony (1994)
直到1994年,Taito才推出第一款真正意义上的泡泡龙续作.是的,之前那个<彩虹岛>已经被称作<泡泡龙2>了,还有那款相当晦涩的<Parasol>甚至被惯上了<泡泡龙3>的大名,但这两款游戏中的Bub和Bob毕竟都是人类形态!更有甚者,1993年NES上还出现了一款名为<泡泡龙Part2>的作品,然而这个时候NES早已退出历史舞台,因而没有引起多大关注,何况游戏本身更是一陀屎!
因此当<泡泡龙交响乐>问世时,Taito决定将它作为正式的泡泡龙二代,甚而在某些地区还真把<泡泡龙2>的名号给了它!(重婚是犯法D!).<交响乐>继承并光大了原作的一切:更多的道具,更多的角色,更多的boss.只有关卡没有增多.尽管如此,本作却有多个分支路线,而且几乎一样有趣!另一个让人叫爽的变化是主角动作的改变:如果按住泡泡键几秒钟后再发射,便可一次性放出多个泡泡.
电梯大作战 Elevator Action Returns (1994)
在等候了漫长的十一年之后,<电梯行动>的续作才姗姗来迟.虽然<电梯大作战>里的电梯数量比前作少了很多,但却增加了不少动作成分.本作共有三名秘密特工供玩家选择,他们是Kart
Bradfield, Edie Burret和Jad the
Taff,光看这些名字(以及"沙漠之鹰"等敌人的名字)也知道本作会有多么激烈.就是这样,<电梯大作战>不再将重点放在前作的隐秘行动上,而是大开大阖的暴力——在某些关卡里,你甚至要杀死多到数不清的敌人才能继续前进.当然,这样的改变并不是件坏事.要知道,<电梯行动>同时代的游戏,关与关之间的画面根本没有任何差别.你只能一而再再而三地在同样的背景下,杀着同样的坏家伙,这只能导致单调与乏味.就拿<电梯行动>这款隐秘类游戏本身来说吧,沿着一幢幢高楼慢慢往下偷逃,刚刚玩还好,可时间一长,实在觉得无趣! 而<电梯大作战>便没有这类问题,这部分是因为它的每一关都是一片全新区域,部分是因为它的节奏确实快多了!
泡泡龙解谜 Puzzle Bobble/Bust-A-Move (1994)
在一款名为<Snood>的共享游戏横扫PC市场之前多年,<Bust-A-Move>就早已出现了.当然,<Bust-A-Move>只是美国的叫法,在世界大部分地区,该作还有一个更熟悉的名称:<Puzzle
Bobble>.诚然,这个名称更让人有亲近感,毕竟游戏主角是我们再熟悉不过的Bub与Bob了!
该作品的游戏方式相信大家都熟得不能再熟了,这里就不多言了.但需要补充的是,这款游戏从理论上看似乎偏于简单,但却不时能让人体验到什么才叫命悬一线的感觉,尤其在还差一个泡泡就能过关时被挤死,是最让人郁闷的.不过,正是这种对差之毫厘的扼腕叹息,激励着玩家一遍遍地重头再来. <Puzzle Bobble>无疑是一款有着致命吸引力的游戏,纯粹而简单.现在,它更是很多人唯一舍得花费5.95美元下载到手机上的游戏.
泡泡龙回忆:泡泡龙故事3 Bubble Memories: The Story of Bubble Bobble III (1995)
没错,<Bubble
Memories>绝不是Taito史上最好的游戏.和<泡泡龙交响乐>比,它更是全面落于下风.首先.角色选择没有了.第二,分支路线没有了.三,关卡boss没意思了!四:角色建模变丑了!但最糟糕的是,Taito居然偷懒用动物照片作"无Boss"关卡的背景画面! <Bubble
Memories>的好消息是:它仍是一款传统风格的泡泡龙游戏.游戏的乐趣没有丝毫的减弱,这就足够一俊遮百丑了!本作另一大创新是加入了一种超级泡泡.这种超级泡泡可以一次性捕捉几只小怪或一个大怪!这些超级泡泡甚至还能穿墙,从而一次暴掉更多的敌人. 也许你并不会在这款游戏身上花费太多的时间,但尝试一下还是很值得的!
尾 声 Taito的近况又如何呢?2005年8月,Square Enix收购了Taito近25万股的股票.2005年9月,Square
Enix又获得了93.7%的Taito股份,彻底成为该公司的所有者!一周后,Taito正式成为SE的子公司. 这次收购令Taito前景难料,要知道,SE收购Taito后的第一个举措就是在Xbox,
PS2,PC,甚至还有该死的PSP上推出了<Taito Legends>这锅冷饭,但竟然没有GC版!怀疑论者并不看好SE能够带好Taito:SE会不会强迫Taito在未来的作品中加入几个G的过场动画?下一部<泡泡龙>又会不会演变为一款像<灵魂深处>那样的垃圾CGI电影?难道说Rastan会在<王国之心3>中露面中么?所有这些,都是Taito迷们最不愿看到的结果. 如果非要看到SE和Taito的两个logo被并排摆在一起,我大概会作呕的...
|