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恒古的经典,永远的Taito...
太空入侵者 Space Invaders (1978年)
Taito的首款街机大作,同时也是史上最伟大的游戏之一.它就是1978年的<太空入侵者>.从那以后,<太空入侵者>就不知道被移植,重刻了多少遍,也不知被实招,偷盗了多少台!游戏的剧情很简单,一群邪恶的异星人,有组织有秩序地排成了11*5的大方阵,向地球袭来.玩家的目标就是在它们冲到屏幕低端前消灭它们.随着你打掉的异形越多,它们的速度也会越练越快.如果你被击中,就会丢掉一命.更要命的是,只要有一架异形飞船飞到了屏幕的低端,就意味着你的星球遭到入侵而立即game
over!
<太空入侵者>的成功是空前绝后的.在日本,机厅里摆放的除了<太空>还是<太空>,而生意照样异常.这个游戏甚至导致了日圆硬币的短缺,以致于日本政府不得不将日圆硬币的流通量加大了四倍!
在美国,很多青少年犯罪都被归咎于<太空>,包括一些杂货店的抢劫案件.一个女孩甚至被怀疑从父母那里偷窃了5000美元玩游戏,当然,她不太可能一次就偷出这5000美元,应该是分批分批的!
从某种意义上说,<太空入侵者>与当前热门话题GTA的性质有些类似,因为它是最早遭到禁止,审查与限制接触的电子游戏.由于<太空入侵者>是如此流行,德州一座城市的居民居然通过了一项法令,基本禁止向街机公司发放营业许可证,并规定无人陪护的未成年人进入街机厅非法.这座城市就是游戏业的圣地Mesquite.
不过这项法令没有维持多久就被最高法庭以违反美国宪法第一修正案为由而推翻.显然,最高法庭作出了一个明智的决定,毕竟,<太空入侵者>并没有破坏社会秩序...不是吗!?
Qix(1981)
Qix说重要也重要,说不重要也不重要.它最大的成就在于催化了一大批裸女绘图游戏.在本作中,玩家需要拖动一个指示标在屏幕上勾画直线条(stix),并勾勒各种形状的矩形(也就是划归自己的领地).线条共分快慢两种类型.快速线条可组成青色矩形,慢速线条则组成栗色矩形.快速线条更易操纵,也更加安全.但慢速线条却能得到双倍的分数. 绘图过程中,你必须小心躲避沿着边缘转动的电子火花(Sparx)以及大量普通三色线条(即Qix,发音为Kicks).这些红蓝线条会在未占领的空间里不规则地移动.一旦你占领了75%以上的区域,即可过关. 和70至80年代初的大部分街机游戏类似的是:<Qix>的重复较多,难度也让人头痛.虽然<太空入侵者>也存在同样的弊病,但它的趣味性还是很高的.而Qix无论是构思还是玩法,都比较缺乏,致使乐趣大减. 色彩的单调也是Qix的一大缺憾,整套游戏只用到了8种颜色,而且整个屏幕基本上被黑色空间所占据,从视觉角度看,单调而乏味! 随着大量色彩鲜明的游戏到来(比如<Donkey
Kong>和<Centipede>),Qix就更显得垃圾了!尽管1987年推出的改良版<Super Qix>解决了色彩问题,用彩色的城堡背景代替原来的黑色空间.但遗憾的是,游戏的乐趣并没有随之增长.也许Qix在NDS上会有不错的表现,但Taito似乎并没有妇科计划.该死!
丛林猎人 Jungle Hunt (1982) <丛林猎人>讲述的是一个名叫Dudley
Dashley的王牌猎人,从一群嗜杀的野蛮人手中救回自己的妻子.游戏共由四个关卡关卡组成.第一关:Dashley要攥紧绳索,荡过一片草丛地带.我不清楚Dashley为什么不能大大方方地走过去,也许是那长长的草丛下面潜伏着狮子,蟒蛇之类老掉牙的有毒生物吧!
第二关中,你要游过一条大河,并杀死河里的鳄鱼,当然,别忘了抓住时机浮出水面换口气.
第三关,你要爬上一座小山,注意躲避滚石就行!最后一关里,你将努力从一群跳着舞的食人族手中救出自己的妻子Penelope.在一段简短的庆祝画面出现后,游戏将重新开始. Dashley的身手怎么看怎么像泰山.事实上,这款游戏原名就叫<丛林之王>(Jungle King),主角就和Edgar Rice
Burroughs笔下的泰山如出一辙.遗憾的是,Taito并没有获得这么做的许可,最后只有改成了<丛林猎人>.至于这款游戏后来又是如何演变成<Pirate
Pete>,就不在本文讨论范围之列了! 这款游戏相当短小,而且过分简单,但趣味十足.本作最怪异的地方在于:作为一款横版卷轴游戏,它的行动方向居然是从右向左,这样的设定对懂得闪族语言的人来说倒没什么,但却苦了那些不论玩游戏还是看书都习惯从左向右的筒子!
电梯行动 Elevator Action (1983)
初听这个名字,你也许会以为这是一部成人电影.没错,在1983年,像Ginger Lynn, Joanna Storm与Dorothy
LeMay这样的女优确实已经出道,拍了不少发生在电梯里的AV.但<Elevator
Action>绝对不是电影名,相信我,我查过的!这其实是一款经典的街机游戏,玩家扮演一个代号为Otto的秘密特工,任务是窃取藏在红门背后的绝密文件,然后想办法奔至楼下的接应汽车逃走!
如果你是个暴脾气,你大可以杀开一条血路逃走.但游戏的精华恰恰在于秘密和诡诈的逃生技巧.你可以打掉电灯,藏在门后,还可以借助电梯以确保Otto的安全. <电梯行动>在它那个时代并怎么有名,但这款颇具创意的隐秘战术游戏,却对日后的暗行潜入类游戏产生了深远的影响,这些游戏包括<Rolling
Thunder>,<Metal Gear>,甚至还有<神偷Thief>.
The Fairyland Story (1985)
<The Fairyland
Story>是Taito旗下相当晦涩的一款游戏,不过他也是<泡泡龙>的前身.在游戏中,你扮演一个名叫Ptolemy的女巫,我弄不明白Taito为何给女主角起一个男人,而且还是历史名人,的名字;我只知道Ptolemy的战斗方式是用甜蛋糕杀敌!看来Ptolemy一定是个糖尿病患者,不然她怎么不吃了它们呢!可怜的Ptolemy只好将蛋糕往敌人身上推.一旦Ptolemy清除了房间里的所有敌人,即可过关.
这个游戏创意确实不错,但实际的游戏性却不太尽人意.聪明的Taito意识到了这一点,并对其做了进一步的改进.于是,<泡泡龙>——Taito的王牌大作——就这样诞生了!事实上,像火十字,地震书这样的经典<泡泡龙>道具,就是直接从<The
Fairyland Story>偷师过来的.
泡泡龙 Bubble Bobble (1986)
很少有游戏能做到老少咸宜,男女通杀!<超级马里奥兄弟>和<Pacman>做到了,但这样的经典之作都是可遇不可求的.不过,还有一款这样的游戏不可不提,它就是<泡泡龙>.游戏的主角是两只小恐龙Bub和Bob,他们必须从一群邪恶的发条玩具,吐火怪兽和飞行鲸鱼手中救出自己的女朋友!Bub与Bob的攻击方式是用泡泡圈住敌人,然后打爆泡泡彻底消灭它们,当然,玩家还可以使用众多游戏道具来对付敌人.
这款游戏的设计精妙而离奇,吸引力更是经久不衰.这款街机大作于1987年被移植到FC,个人认为它比街机版更为出色.因为街机版有个古怪的设定,就是续关比较麻烦,你必须时刻保证机器里有多的投币,否则主角一死,就没法续玩.虽然双打模式可以不必这么做,但若是两人同时死亡,也会造成游戏结束无法续币!不过,FC版却没有这个问题,它专门设有一个续玩界面,能让你一玩到底!这个友善设定不仅让你有机会尝试更难的关卡,同时还能保持你的兴趣. 倒回到它那个时代来看,<泡泡龙>绝对是一款与好友同乐的理想休闲游戏.如果你打累了<铁拳5>之类,<泡泡龙>也是个不错的调味剂!
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