您现在的位置:游戏编年史>游戏理论课题 即时战略的今与昔 导言 RTS(即时战略)诞生至今,也有不短的时日了,如今,它更成为PC
Game的一大主流类别,并衍生出不少分支变种.作为RTS的狂热爱好者,笔者深爱着所有该类型游戏——不论是精华还是糟粕.关于RTS,有太多可写可说,因此,笔者觉得有必要以此为题,写一篇专文,也算是对RTS这些年来走过的风风雨雨的一个见证. 当然,凭我一己之力,尚不足以完成如此鸿篇巨制,多亏有了以下这几位业界人士为我提供了翔实的证词与资料,本篇才终得以成文.他们分别是:
纵观这份名单,无一不是在业界呼风唤雨,如雷贯耳的大腕级人物,那么这篇文章的理论性与权威性还有什么可质疑的么呢!?
|
|