您现在的位置:游戏编年史>游戏理论课堂 即时战略的今与昔 第八节:画面,不可不提
几乎与我交谈过的所有设计师,都高度赞扬了视觉效果的重要性.换言之,只有出众的游戏画面,才能换来更多人的目光.Relic的Josh Mosqueira则更进一步说到:"总的来说,能给玩家带来更本能,更快捷的游戏体验,已成为RTS的一大趋势." "我认为博得人们的关注才是最重要的."Bruce
Shelley表示:"要让顾客有兴趣从货架上拾起你的游戏包装盒,并仔细端详上面的画面截图,才算做到了位.当然归根结底,游戏本身还得有趣才行." 事实表明:优秀的画面与技术的确能给人们留下深刻的印象.不仅造型,纹理,细节与光影变得越来越复杂,开发者还尽其所能地在同一屏幕内显示更多的单位.如果你希望见识数量庞大到令人生畏的军队,可以看看Rome:
Total War;如果你想见识一下造型建模,纹理材质和单位动画的细节效果,那么可看看Battle for Middle-earth II和Age of
Empires III. "许多核心玩家都认为出色的画面音乐并不等同于乐趣."Chaveleh说到,"出色的音效与爆炸效果所渲染出的游戏氛围,比任何巧妙设计都更加强烈.但如果你一味地关注爆炸效果,那你到头来什么都没玩到." 如今,已有越来越多的新技术被引入到RTS游戏中,譬如物体的物理特性,被炸毁的建筑物碎片不仅会满天飞舞,还会倚着山脊蹦跳而落.这都增加了玩家的沉浸感.不过,这也不算什么新鲜事.早在1999年,Myth中就有能在地上弹跳的人头与汇聚的鲜血等效果,当然,这些特效在今天更加复杂化了. Relic即将推出的即时战术游戏"Company of
Heroes(英雄连)",便加入了更多令人叫绝的新特效,所有的建筑物都能被完全摧毁,游戏中的场景也因此而彻底改变.这将为玩家带来前所未有的全新体验.当然,它的过场动画与游戏画面也是一样的出众. 此外,在即将来临的"Company of Heroes",甚至是"SpellForce 2:Shadow
Wars(咒语力量:暗影战争)"等新作中,部队单位的建模造型也变得更加精致,比如,人类战士便一改过去的块状斑点,而多采用精细的建模和适合的材质,这为战场上的部队倾注了更多的感情因素." 正如Chris Taylor所说:"随着游戏越来越华丽,你 以后得脱冒致敬对它们说'好家伙,真是漂亮呀!"
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