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即时战略的今与昔

第二节:RTS溯源

历史上有影响力的RTS大作是如此之多,以致于很难从中择出哪些才是最优秀的作品.那么,我们不妨先来查查RTS的族谱,看看哪部游戏才算是RTS的真正源头.

如果我没有记错,Broderbund于1984年推出的DOS游戏"The Ancient Art of War"应该就是第一部RTS.当然,以今天的眼光来衡量,这款游戏实在太过简陋,与今天的RTS没有任何相似之处,但不管怎么说,"RTS第一作"的荣誉还是理应授予本作.

更知名的RTS开山之作是"Herzog Zwei",它曾给很多人都留下过美好的回忆.具有讽刺意味的是:RTS虽贵为PC Game的传统保留项目,但其公认的开山之作——Herzog Zwei,却是一部Console Game(Genesis平台)

但是在RTS这些祖父辈的游戏中,最具有影响力的一作无疑还要数"Dune II: The Building of a Dynasty".虽然Westwood继该作之后,又推出了一大票同类游戏,但所有这些游戏无一不是在遵循Dune II基本架构的基础上,稍加改良而来——资源要靠采矿车搜集,基地要逐步扩建,作战单位要靠生产获得,胜利要靠一场一场的攻防战才能打下来.

毫无疑问,Dune II就是RTS历史上那最闪亮的一盏明灯,它将永远铭刻在玩家心中,普照着RTS这片大地——至少,那些老一辈的玩家是绝对不会遗忘它的.

随着RTS热潮的不断扩张,开发者们也开始尝试进一步拓展RTS的基本模式,并推出了一批真正好玩的作品,尤其是Warcraft与Command & Conquer的涌现,不仅使RTS真正成为了PC Game中的一个主流类别,而且还引领了RTS的两大不同流派.

"Warcraft确实给了我极大的灵感,"Ensemble Studio的Bruce Shelley说到,"随后又出现了Command & Conquer.当时我们也正在考虑制作一部历史体裁的游戏,于是就顺道借用了这两款游戏的创意."——这也就是Age of Empire的最初来由.

不仅是帝国时代,还有Total Annihilation,Starcraft及Dark Reign的相继涌现,成功地将RTS带入了一个新的高度,这一时期的游戏普遍有着更深奥的内容,也为后来者奠定了许多流行的游戏设定.

再往后,便是大家比较熟悉的一段历史了.在新旧世纪之交的这几年间,大量的模仿者如过江之鲤般纷纷涌现,几成泛滥之势.当然,其中也不乏佼佼者,Myth, Homeworld, Sacrifice及Battle Realms等游戏足以让玩家玩得不亦乐乎,并进一步推动着RTS向前发展,壮大着RTS的阵营与声势.

不过,这一阵势仅限于PC平台,在家用平台上,这么多年来,除了Herzog Zwei, Pikmin及Goblin Commander这聊聊数作之外,实难再看到RTS的身影.RTS也因此而坐稳了它在PC平台上的专座.然而,这一看似牢不可破的铁律,未来也并非不会改观,当然这是后话.

 

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RTS溯源

>"The Ancient Art of War"也许是游戏史上最早的一部RTS
 
>更知名的RTS开山之作竟是来自游戏机平台上的"Herzog Zwei"
 
>Dune2奠定了现代RTS的雏形
 
>在看到RTS所蕴藏的巨大潜质后,暴雪推出了Warcraft,虽然一代效果一般,但却为该系列以后的兴盛奠定了基础
 
>正是C&C,将RTS推向了第一个高峰