您现在的位置:游戏编年史>游戏理论课堂 即时战略的今与昔 第十三节:他山之石
开发者为吸引消费者而采取的另一个措施是:借鉴其它类型的精华与创意到传统的RTS中.Dungeon Keeper, Sacrifice,
Commandos,还有SpellForce等就属这类混合型游戏.其中包含了解密,动作,RPG等要素.但这样的过度革新也会不可避免地产生一定的问题.易上手性即是最难处理的问题之一.虽然大部分开发者暂时都倾向于有限度的借鉴,但长此以往,他们也会试图从其它类型那里借鉴更多的东西. 在谈到游戏类型的融和时,Bruce Shelley说:"我认为RTS对其它类型的借鉴,是否值得提倡,是否能带来新的观众,还是有争议的.虽然我们希望这一做法能带来过多的玩家群,但我们还是会解决所能地开发最好的游戏,如果说借鉴他人之长能使游戏做得更好,那何乐而不为呢!" 大部分认为,不同游戏类型的溶合,是一个自然而然的时期.借鉴他人之长,不仅能增加游戏的趣味性与创新性,还能使该类型保持新鲜感.当前,RTS最大的借鉴,无疑来自RPG. 在帝国时代3,魔兽争霸3,呼啸战神, 国家的崛起,中土之战2以及帝国战争等游戏中,玩家都需要在游戏的整个过程中不断地锻炼成长——不管它采取的是英雄成长制还是部队成长制.另一方面,有些人还希望能在策略游戏中加入更多的动作要素.比如在<兴衰:文明战争>中,玩家就能控制影响独自发动战争,这将增加更多额外的战略战术要素. "Maelstrom"是
最新的另一个可操纵单一部队在战场上作战的游戏.回溯起来,RTS中加入动作要素也不是什么新鲜事,早先的Dogs
of War,就有着极为丰富的动作要素,只不过在今天,这一趋势更加突出罢了. 类型溶合,无论从纸面上有多美,但实际上风险则很大."当你开始开发一款混合型游戏时,你会想着加入最有趣的要素,但也必须正确调配才行."
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