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第三圈(1990~1997)
虽然未来派赛车游戏早在90年代之前就出现过了,但画面的束缚,使得这类游戏根本找不到任何感觉.传统的2D图象,实在无法表现出未来赛车所特有的速度感与高科技感(尽管谁也没有见过).多亏有了一位聪明的开发商,我们才在SNES看到了一款真正的未来派赛车游戏.而这个厂商就是任天堂,这个游戏则是<F-Zero>
通过一些需要技巧的操纵和幻想风格的画面,任天堂成功地宣告了3D赛车游戏必将成为未来主流.<F-Zero>有着疯狂的速度感,恶意对抗的战斗要素,以及一些超出现实世界的精致赛道.这让许多新手都有点不知所措! 一个新的时代来临了!
<F-Zero>的成功,让任天堂发现了一片广阔的天地,因此他们决定依照<F-Zero>的样式,再开发一部稍有不同的3D赛车游戏.就这样,一个超级流行的系列品牌<马里奥卡丁车>(Super
Mario
Kart)诞生了.虽然和今天的标准比起来,该系列首作显得有些简陋,但乐趣却不比今天任何游戏差,从兔子跳到扔香蕉,有趣的要素俯首皆是.它甚至还包括一个互斗模式,玩家可以通过爆气球的方式来抢先冲过终点线,这种互相陷害的游戏方式让多人游戏模式显得乐趣横生.另一个事实是,马车还是有史以来第一款可分屏对战的游戏.
就在任天堂已放弃开发伪3D赛车游戏的同时,世嘉推出了<Virtua
Racing>.尽管Genesis的3D机能极弱,世嘉却采用一种新发明的图形芯片(不过和StarFox的做法并不相同),硬是以全3D多边形的形式,将<VR赛车>搬上了Genesis平台.后来,世嘉又以相同的方式将<梦游美国>移植到SS上,但<VR赛车>才真正具有突破性的意义.
当然,并不是所有人都对创新感兴趣.因此我们见得更多的,还是那些有着劲爆赛道和赛车的简单型街机赛车游戏,<Cruis'n
USA>——一款至今仍摆放在许多必胜客和内森热狗(Nathan's
Hotdog)快餐店里的街机游戏——就是这样一款A级大作,它将带你游历全美各地,并造访金门大桥,红木森林(Redwood
Forest),甚至罗斯摩尔山国家纪念公园(Mount
Rushmore,刻有四位总统雕像)这样的标志性景点.玩家需要依靠比赛中赢取的奖金改装自己的汽车,这样的设定虽然并不新奇,却足够有趣.
凑巧的是,就在<Cruis'n USA>登陆街机厅的同一年,史上最长寿的赛车系列<极品飞车>(Need For
Speed)驾临了个人电脑和家用主机平台.就在其它游戏着重于更快的速度和更多汽车的同时,<极品飞车>则将注意力放在了游戏的真实感上.尽管很多人认为直到<热力追踪>(Hot
Pursuit,这一代真正体现出了追逐赛的震颤感)的出现,极品系列的真实性才算达到了真正的高度,不过<极品>一代却为以后无数的续作确立了一个基本的标准.
在看够了以真实性为卖点的赛车作品后,再让我们回头看看那些疯狂刺激的"云霄飞车"们吧!当<Wipeout>于1995年初度登台时,它向全世界发出了这样几个重要宣言:谁说赛道就必须是平整的!谁说火箭就不能在赛车游戏中占有一席之地!谁说赛车时速高达300英里时就不能施展碰撞技术!
我们还知道,<Wipeout>的基本风格这么多年来就一直没有变过!它的速度感从来都无人能及(哪怕是在PSP的小小屏幕上).恐怕还没有哪款游戏能像<Wipeout>那样,一边玩得让人恶心得想吐,一边还觉得很值!
说完<Wipeout>后,再让我们回归真实,而且是超级真实.这就是诞生于1997年的<GT赛车>(Gran Turismo).<GT赛车>的出现,再度开启了一个赛车游戏新时代.该作的画面/游戏性在细节/拟真度上,已经达到了一个无以复加的程度,完全将驾车变成了一种休闲活动.突然之间,玩家们就得到了这些价值上百万美元的梦幻跑车的钥匙,并被告知可以随意摆弄它们.当然,过度的真实导致上手难度的加大.尽管这些年来,<GT赛车>在真实性上遭到了很多竞争对手的挑战,但真正能威胁它的也只有微软的<Forza>系列!
资料来源:http://www.ugo.com
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