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第二圈 (1985-1987)
当赛车游戏在80年代初的最早一波风潮过去后,它的脚步开始延缓下来.开发者开始思索的不仅有赛车游戏的趣味性,还有该如何在真实性与多样性上提高.更重要的是,此后赛车游戏里的汽车与摩托车,看上去更逼真了,而非一些由像素斑点构成的奇怪东西.(不要躲,<Enduro>,说的就是你!) 最能说明赛车游戏进化的例子,要数Commodore64版的<Racing
Destruction>.一开始,玩家只是对遥控式的操纵方式感到有趣,不过它最大的卖点则在于提供了一个复杂的赛道编辑器,这为游戏增添了无限的可能.有了赛道编辑器,你不仅可以选择比赛的圈数,还能设定驾驶界面,赛道宽度,跳跃高度,甚至重力参数.即使在今天,赛道编辑器都是一个很罕有的特性,更何况是在那个时代,"赛车定制化"设定就更难得了.请让我们向确立了这一赛车游戏标准的<Racing
Destruction>致敬.
另一部"标准制定者"是<Hang-on>.与RDS同年发售的<Hang-on>不仅是最早的摩托车游戏之一,而且到今天都十分流行.<Hang-on>是一款有着典型街机赛车模式的游戏,即玩家要在规定的时间内驶达下一个"续时点(checkpoint)",才能继续玩下去!除了时限挑战,两个轮子的车辆显然比四个轮子更难驾驭.但考虑这是一款世嘉Master
System的同捆游戏,也就没有什么好抱怨的了.
两年后的1987年,我们有幸看到了赛车游戏新时代的到来,一款跨平台的经典之作改变了一切.这款最早震惊C64与PC用户的小游戏就是<Test
Drive>——一款衍生了无数续作,并至今仍相当有名的精品赛车游戏. <Test
Drive>首作展现了史无前例的游戏要素,完全革新了玩家们的赛车体验.首先,游戏提供了一系列授权赛车,而且都是当时非常稀有的名贵跑车.法拉利,兰博基尼,莲花等一个个心荡神移的品牌,迷乱了玩家的眼睛.游戏还加入了追逐要素,拜强大的雷达侦测器所赐,你完全可以逃脱警察的追捕.游戏的画面在今天看来也许有些过时了,但放在当时,绝对给人一种不思议之真实感.它甚至引起了<纽约时报>的注意,该报评论这款游戏强到逆天了——这可是连<Halo>都不曾收获的赞誉.
另一款开创性的赛车游戏是1987推出的<OutRun>.本作的街机版尤其出名,这不仅是因为它那出色的画面,还在于坐在乘客位置上的金发美女.而以旖旎海滨为背景的赛道设置也打破了往昔赛车游戏的传统,从而给人一种更阳光,更欢快,跟亲近的感觉.
80年代末最后一部赛车游戏佳作是<R.C.Pro Am>,它的开发商不是别人,正是后来推出过<GoldenEye>与<Diddy Kong Racing>等多部大作的Rare.<R.C.Pro Am>中没有公平竞争的概念,除了躲避障碍物之外,你还需要沿途拾取各种武器,打击竞争对手们.此外,每一场比赛过后,你还能升级赛车的部件,从轮胎到引擎,都可以更换,这有点类似于RPG的角色成长要素.<R.C.Pro Am>至今仍是一款值得一提的赛车佳作,值得你去二手店淘一淘.
资料来源:http://www.ugo.com
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