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20世纪赛车游戏史(上)

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赛车游戏很早以前就已成为电子游戏中的一个抢眼类型.赛车,不论是汽车赛还是摩托赛,都是一项令人上瘾的无比刺激的运动,游戏迷同样为它深深吸引,而且是从投币式街机与Atari时代就开始了对它的顶礼膜拜.



第一圈 (1980-1983)

一切皆从<Pole Position>开始.那是在1982年,和<吃豆子>,<太空入侵者>同时期的这部街机赛车游戏,成了早期街机市场的一支主力军.虽然在它之前也不乏其它赛车游戏,但<Pole Position>绝对是开创性的,无论是画面,还是游戏性方面,都是其它游戏所不可企及的.其中,画面是该作成功的最关键因素:游戏中的印第赛车看上去和真实赛车无异,而在富士赛道上,不仅可以看到广告牌,草地,从前方地平线慢慢涌现的山脉...甚至还能看到其它的赛车——这可是早期赛车游戏不曾有过的特效.游戏对真实性的模拟,更使得<Pole Position>成为了当时街机市场"一头会挤金子的奶牛"...哦,准确的说法应该是"一头会挤硬币的金牛."


Pole Position

虽说<Pole Position>的开发商是Namco,将它推向全世界的也是Namco,但真正让<Pole Position>在美国成为一个"现象"的,却是Atari.该作国际版和美国版的一个最大分别即是每场比赛开始前的那句解说词"prepare to qualify"(准备好了吗?排位赛开始!).它和"Elf needs food"(见街机游戏<Gauntlet>), "Bodyblow!Uppercut,"一样,成为了游戏史上的经典口头禅,特别对那些现已30多岁的老玩家而言,更是一种莫大的触动和感怀.此外,<Pole Position>还衍生了一档星期六早点动画系列,这可是唯一有此殊荣的赛车游戏哟.


根据<Pole Position>改编的动画片

 

世嘉出品的<Turbo>,是另一款有着时髦彩色画面的投币式游戏,但它的赛道并不在富士山脚下,而以都市,雪地,甚至夜间为背景.游戏的规则:是在规定的时间内完成每一圈的同时,还要超掉三十辆赛车.其它赛车会想方设法将你挤出赛道,此外,冰雪覆盖的道路和不期而至的救护车,也会成为成为你前进的拦路虎.作为一款游戏,<Turbo>无论在画面还是关卡多样性上,都要强过<Pole Position>,但它在玩家心目中的地位却仍远远不及后者.


Turbo

 

<Night Driver>说穿了,不过是由一只由方块组成的赛车鼻翼,行驶在一条由更多方块组成的3D赛道里.在本作中,保持稳定驾驶的诀窍是,不要驶偏,不要与迎面而来的赛车相撞(它们也是由众多方块组成的).总而言之,<Night Driver>中的一切事物,都是由一堆堆方块——外加一点想象力——巧妙构成的.它给人的总体感觉,就像是喝醉了酒似的在一个多风的道路上逆行.这款街机游戏,后来又有幸成为Atari 2600的首发游戏之一.


Night Driver

虽然<Turbo>与<Night Driver>这两款比<Pole Position>出得都早,但它们却没有后者的文化影响力.

说到2600,不得不提Activtision,因为当时还没有哪家开发商像它那样认真对待赛车游戏的开发.<Grand Prix>是它们的第一款成功作品.就画面而言,Activision的早期游戏绝对要强过Atari的第一方游戏,而<Grand Prix>也确实做到了不再用粗糙的方块来表现游戏中的赛车.这是一款横版卷轴,顶视角的赛车游戏,玩家必须要不停地闪避对方赛车和路面上的油渍,并准确地穿过偶尔而至的桥梁.虽然本作在玩过一会儿后有重复乏味之嫌,但无论如何它都算得上一款有相当趣的"格兰皮治"游戏...当赛车不小心驶上一堆油渍路面时,总会发出一种如同放屁般的声音,这实在让人忍俊不禁.


Grand Prix

 

Activision的的另一款Atari 2600赛车游戏是<Enduro>.<Enduro>是<Pole Position>与<Turbo>混合体.在画面表现上,它和<Pole Position>有些像,都有着分离式的第三人称视角,远方地平线会不断隆起一座座小山.游戏方式则借鉴了<Turbo>——即赢得比赛的关键是在超越一辆辆竞争赛车的同时,还要躲避各种障碍物.这不是神秘高科技,但却给众多家庭带来了街机般的魔力感受,而且这种感受比Atari自家移植的<pole Position>还要强烈.


Enduro

 

刚刚萌芽的家用电脑在80年代初即进入了全速发展时期,而PC上最好的早期赛车游戏绝对要数Commodore 64上的<Pit Stop>.从名字就可以看出,这款由Epyx出品的游戏,加入了一个全新的游戏要素,那就是车队战术.这意味仅仅在赛道上将油门加到最大,是远远不够的.唯一的取胜之道就是乖乖的适时进站换胎,让车队维修人员修理你的赛车.一旦完成这一整套程序,你就能驾驶涣如一新的赛车重新驶回赛道,并稳稳驶向终点线.Commodore 64带来了比Atari主机更强悍的,更接近于街机体验的画面效果.游戏的读取时间虽然让人骂娘,但能有如此酷的赛车体验(就当时而言),也足以让人欣慰了.


Pit Stop

资料来源:http://www.ugo.com

 

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