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口袋妖怪系列全回顾(下)

 

游戏名: Pokemon Ruby & Sapphire(口袋妖怪 红宝石/蓝宝石)
发售日: 2003年3月
平 台: Game Boy Advance

在《水晶》过后是一段漫长而寂寞的等待,在2001年圣诞节,我们没有看到任何Pokemon的新作。大半个2002年过去了,也仍然没有一款作品出现。Pokemon似乎陷入了长长的冬眠中。在苦苦煎熬中等待是当时唯一能做的事情。但是当她真正回归时,却又是那么地强势。

2003年春(日版02年11月),Pokemon系列的正统第三作《红宝石&蓝宝石》终于在GBA上登场了。很快,玩家们便发现整个Pokemon世界都变了样——又有135种新怪兽在一个新地区Hoenn出现。由于GBA卡带不能与之前的作品连接,玩家必须从头开始自己的冒险。

《红·蓝宝石》中值得一提的增加要素包括新鲜的Pokeman选举大赛以及2VS2的战斗。此外,由于口袋妖怪个性(情绪会受到各种状况的影响)及技能(根据战场形势不断修正)的引入,游戏的战略性也变得更加复杂。


《红·蓝宝石》虽然有了如此的改变与革新,但有一点却是始终没变,这就是Pokemon系列的核心要素——catch 'em all!!!

 

 
游戏名: Pokemon Pinball: Ruby & Sapphire(口袋妖怪 弹珠台红·蓝宝石)
发售日: 2003年8月
平 台: Game Boy Advance

作为有史以来最棒的一款弹珠台游戏,《口袋妖怪 弹珠台红·蓝宝石》有着更为丰富的动作,更加绚丽的图像,更多的怪兽——而这些都是4年前的GBC所无法带来的。

游戏中共有两张弹珠台(当然是Ruby版与Sapphire版的),每张桌台的游戏区域都有两屏幕高,如果你有足够的技巧,还能打出额外奖励版。


我打赌你无法再找出一款GBA游戏,能像《弹珠台》一样有着如此纯粹的乐趣和可玩性。努力寻怪,填满口袋图鉴,获取高分——所有这些,至今仍是玩家津津乐道的话题。

 

 
游戏名: Pokemon Channel(口袋妖怪频道)
发售日: 2003年12月
平 台: GameCube

观看“口袋妖怪电视剧”就是本作的主题,它也算是《你好,皮卡丘》的非正式续作,在精髓上有一脉相承之处。《频道》很难说是一款游戏,它主要是搜集一些非互动的口袋妖怪电视节目。

故事讲述的是一档名为“Pichu Bros.”的卡通剧集被分为了五个部分,只有将它们全部搜集齐,才能组成一套完整的电视剧单元。此外,你还可以在游戏中看到杰尼龟主持的购物网频道,果然翁表演的游戏秀。


不管怎么说,错过了本作并不是你的错。《频道》确实只能算Pokemon系列中最不起眼的一部作品了!

 

 
游戏名: Pokemon Colosseum(口袋竞技场)
发售日: 2004年3月
平 台: GameCube

在Pokemon的RPG之旅登陆任氏掌机六年后,玩家们都像热锅上的蚂蚁,焦急地等待着:任天堂什么时候能再给我们带来一场全3D的口袋冒险之旅呢?随着Pokemon Colosseum的公布,看来我们的祈祷灵验了。

Colosseum带领玩家来到了一个名为Orre的全新区域,并有着一套独特的故事剧情和一班新鲜的角色,游戏世界的一切都是由全彩3D渲染而成的——但是这并不是我们所希望的全部。作品的游戏方式也有了基本性的革新,打破了之前的惯有法则,Pokemon再也不能在野外抓取了,而是要靠“偷取”。有些训练师会因为虐待他的怪物,而使它们的灵魂变得黑暗与邪恶,因此你必须抓住机会将这些被虐的怪物从他们的训练师手中偷取过来。一旦得手,玩家便能净化这些黑暗妖怪,使它们的心恢复光明。


游戏的设定虽然独特,却相对复杂,有点让人不知所措。玩家们还希望得到更多,特别是一款正统的console版口袋RPG,一直让我们期待到今天!

 

 
游戏名: Pokemon Box: Ruby & Sapphire(口袋妖怪盒子:红·蓝宝石)
发售日: 2004年7月
平 台: GameCube

对于如何有序地管理他们辛辛苦苦搜集来的怪物们,一直是真正的训练师们最挠头的一个问题。为了解决这些死忠分子的难题,任天堂发售了这款《口袋妖怪盒子:红·蓝宝石》。

《盒子》并不是一款游戏,而是一个数字化的管家。随同游戏发售的,还有一个特别的红蓝版记忆卡,玩家可以将GBA里保存的怪物转存过来。盒子的界面也借用了《竞技场》中的某个场景,并能在大屏幕上玩GB游戏。对于那些希望擦写存档,重新开始冒险的GBA玩家,《盒子》也提供了一个美妙的方案:只需在开始新游戏前,将所有已搜集的怪物搬到Game Cube上就行了。


这款特别的软件并未大规模发售,它只能在一些任天堂的网上口袋商店里才能买到。

 

 
游戏名: Pokemon FireRed & LeafGreen(口袋妖怪 火红/叶绿)
发售日: 2004年9月
平 台: Game Boy Advance

在《红/蓝》发售后六年,它又兜了个大圈子绕了回来。作为原作在GBA上的复刻版,《火红·叶绿》在图像与游戏性上都有所增强,这样玩家有理由重温Ash的初次旅行。当然,这次旅行的范围还远不止《红/蓝》已有的地区,它新增了一个名为Sevii Islands的群岛,在打倒Elite Four后,Ash便可以登上该岛继续旅程了。


除了游戏区域的增加,任天堂还为玩家带来了更强的交互式体验,它在每款游戏中都同捆了一个新的外设——GBA的无线连接器,它完全能让之前的连接线作古,喜欢对战的训练师们不必再在他们的GBA之间采用物理连接的方式来竞争了。

 

 
游戏名: Pokemon Dash(口袋妖怪竞速)
发售日: 2005年3月
平 台: NDS

2004年底发卖的NDS,在头六个月并没有什么拿得出的软件,《口袋妖怪竞速》就是一个极好的例子,这款游戏是对触摸屏操纵的一次平庸的尝试。这款皮卡丘与伙伴们的竞速游戏,主要采用了触控笔的操纵方式。玩家必需一直不停地重复着一个动作,用触控笔赶着皮卡丘向前猛跑。“红脸丘”成了游戏中唯一一个可选角色,作为Pokemon系列的第一款竞速游戏,这实在是一大耻辱。


本作的品质只能用平庸来形容,实在再无多少潜力可挖。只是不知道哪一天,我们可爱的疾行嘟嘟与翻滚轮子象也能来一场真正的竞争呢?——顺其自然吧!!

 

 
游戏名: Pokemon Emerald(口袋妖怪 绿宝石)
发售日: 2005年4月
平 台: Game Boy Advance

Pokemon能变绿不容易呀!《绿宝石》有两个值得一提的"第三次"——它是《红·蓝宝石》的第三个版本,也是第三款肩负着旧瓶装新酒的“重责”的游戏。(结合了《红&蓝》的《黄》是第一款,结合了《金&银》的《水晶》是第二款。)

每一次,这个所谓的同代“第三作”,实际上都是90%的翻新+10%的创新,而对《绿宝石》来说,这个10%就是“战斗边疆”,这是一个出现在主剧情末期的高级训练馆,对于经验丰富的训练师是一个真正的挑战。(不幸的是,你必需再打通一遍《红·蓝宝石》才能访问这个地方)。

《绿宝石》当然也支持GBA的无线连接器,虽然它并不像《火红·叶绿》那样同捆在游戏中。

 

 
游戏名: Pokemon XD: Gale of Darkness(口袋妖怪XD:暗黑旋风)
发售日: 2005年10月
平 台: GameCube

继Pokeman Colosseum之后,净化黑暗怪兽灵魂的设定又一次在《口袋妖怪XD:暗黑旋风》中回归了。

XD延用了Colosseum的游戏方式,场景与美术风格。由于这款游戏与前作在许多方面是如此的一致,我们很难说出口它是一部“续作”.但至少,游戏的主要角色与故事有了最起码的改变,玩家扮演的小男孩名叫Michael,操纵抓捕机专门捕获并净化那些黑暗怪兽,直到与最终的恶魔Shadow Lugia进行一场面对面的较量。

 

 
游戏名: Pokemon Trozei(口袋妖怪方块)
发售日: 2006年3月
平 台: NDS

06年初,Pokemon系列终于又出了一款益智型游戏—《Pokemon Trozei》。触摸屏的操纵方式,“划列排队”的游戏方式,386种怪兽注定了这又绝不会是一款普通的益智游戏。在游戏中,一个名为Lucy Fleetfoot的训练师,他的任务是试图找回被恶棍Phobos Battalion偷走的Pokemon—为了这些小宝贝们,她必须将游戏中不停变化的Pokemon头像连接在一起。


Trozei的设计架构很容易让人想起经典的《耀西的饼干》,但却更具深度。这也是继令人失望的《Pokemon Dash》后,Pokemon在DS上的第二次登场。

 

 
游戏名: Pokemon Mystery Dungeon: Blue Rescue Team & Red Rescue Team(口袋妖怪不可思议的迷宫 青之救助队 & 口袋妖怪不可思议的迷宫 赤之救助队
发售日: 2006年9月
平 台: NDS(青之救助队)/GBA(赤之救助队)

根据任氏的老传统,本作再度以两种版本发售,并用赤,青两种颜色以示区分。但这一次有一个最大的不同:两个版本分别对应两个不同的平台,其中《青之救助队》对应DS,而《赤之救助队》对应的是GBA,这也算是GB系主机上的关门之作了!

这一作的游戏方式也是全新的,玩家扮演的竟是怪兽本身,而非训练师们!它们必需缓缓地爬过随机生成的地下城区,解救迷失的同伴。

故事剧情围绕着“玩家为何一开始会是一只怪物”展开,这也意味着主角在探险开始前,其实是一名普通人类。而要解开这个谜,只有靠你亲身去体验体验了!

 

 
游戏名: Pokemon Ranger(口袋妖怪 战队)
发售日: 2006年10月30日
平 台: NDS

《Pokemon Ranger》里的游戏世界又有了全新的改变。人类玩家不能再将Pokemon抓入精灵球中,而是使用一种特别的捕捉飞碟,来暂时支配和利用野生怪兽的特殊技能。如果遇到倒塌的大树挡路,也不用怕了,只需要操纵一只火属性的怪兽,将它清理掉就可以了。


热盼《钻石·珍珠》的玩家一定要先试试这款《援助者》:首先捕获一种名为Manaphy的怪物,然后再与另一台DS的上的《钻石·珍珠》进行无线互联。

 

 
游戏名: Pokemon Diamond & Pearl(口袋妖怪 钻石/珍珠)
发售日: 2006.9.28(日版),美版97年预定
平 台: NDS

下面终于轮到了口袋系列的最新作品,正统第四代作品,同时也是口袋的十周年庆典之作。在历经了这么多副产品,电视剧,卡片游戏与周边玩具后,《钻石·珍珠》总算再一次回归了标准模式,它带来了一系列充斥着前所未有的怪物的全新世界。

这一次的创新主要在画面上,它描绘的是一个伪3D的游戏世界,交互性当然也不缺少。通过任天堂的Wi-Fi连接,游戏中的交换与战斗将变得更加频繁。如果你以前还从未与朋友进行过对战或交易,这一次千万不要再错过了!

 

 
游戏名: Pokemon Battle Revolution(口袋妖怪战场[待定名])
发售日: 2007年预定
平 台: Wii

OK!请让我再多说一句吧! 任天堂新近公布的“Pokemon Battle Revolution”将是Wii的一款独占游戏,基本上延续了N64《竞技场》的游戏特性,所不同的是,它还能够和《钻石·珍珠》联机对战,这无疑将成为Wii主机上继公主,玛莉,银河之后的又一部能够带动主机销量的作品!

 

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