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逆转裁判系列回顾与开发秘话

出处:本站合作论坛>游戏艺术 作者:nakazawa

前 言

因为生化危机独占的事件,曾被千夫所指的最没有立场和诚信的Capcom,却是在掌机领域给予任天堂最得力支持的“忠诚”厂商,从2001到2007,在任氏的GBA和DS两大掌机平台上,做得最出色也是为数不多的原创游戏并保持着从一而终的游戏系列,那就是由Capcom第四开发部的巧舟所开发的《逆转裁判》系列。

时值系列最新作《逆转裁判4》的发售,让所有喜欢这个系列的玩家们在等待了近3年的续作真空期后,迎回了一个在全新平台上全新世界观的最熟悉的陌生人。当众人保持着质疑的立场去揣测这款新作的品质时,权威媒体Fami通36分的白金殿堂评价算是为其交出了一份完美的诊断考试的答卷。老玩家们不必再为主角和世界观的更换而遗憾伤感,而新玩家们也更值得去感受和喜欢上这个充满内涵的传说中的神作。

无论您是逆转系列的老玩家还是初入门的新人,无论您是怀念过去成步堂的旧时代还是更憧憬王泥喜的新时代,都请随我们一同来回顾逆转系列这六年来的发展历程吧!

 

光 辉

逆转系列六年来,一直忠心服务于任天堂的两代主机,在GBA元年意外扬名,之后的两款续作更是以高人气和高品质获得了极高的口碑,是掌机上难能可贵的高素质作品,GBA三款作品中就有两款雄登权威媒体Fami通的白金殿堂。不以华丽的画面、不用复杂的系统,仅凭借着游戏本身的内涵来征服玩家,剧本、思维和判断成为该系列引以为傲的要素,让玩家充分融入到紧张的“法庭战斗”中,感受挑战逻辑思维的乐趣。特别是GBA上三作剧情上独立成章但又却能巧妙的贯通一气,将错综复杂的人物关系和事件联系成一个完美的整体,让人不得不佩服制作者的用心之“巧”。在GBA三作中,以成步堂为首的主角们更是以其生动的形象表现而获得了高度的人气关注,而开发者更是大胆的让游戏女主角绫里千寻在系列之初就惨遭不测却还能够活跃于整个系列之中,应该说,在GBA的三年历程中,逆转系列的表现足以用“辉煌”来形容。

当2004年逆转3以完美大和谐而结束之后,也正值GBA之末年,系列剧情也找不到可延伸之处,再加之开发团队的人事大变动,于是普遍都认为系列走到了终点。不过在各方的周旋下,逆转这块白金招牌的系列还是依然继续存活了下来并登陆全新的DS平台来延续。不过仓促组建的新团队难以承启全新续作的开发,并且在一个已经趋于完美的剧情框架下,也难以扩展出更多新的内容,于是以复刻为主来推出续作并进行国际化的普及成为了逆转系列在DS时代头两年的基调。DS平台上首作《复苏的逆转》还是以复刻+1章新剧情的形式推出,并尝试了基于DS平台特性的系统革新,追加的新剧情作采用插叙手法表现,利用上了逆转1、2两作间的空隙,但该作整体的评价相比GBA时期却黯然逊色。之后的逆转2复刻更让人觉得犹如鸡肋,没有加入任何新的要素,逆转系列陷入到一个前所未有的低谷。直到逆转4的出现,这个完全颠覆了原有世界观和设定的全新作品的出现,让大家看到了昔日的那位朴素的王者强势归来,而逆转系列,也因此将随着全面国际化、动漫化的趋势,迎来又一个新的光辉。

 

涅 磐

锋芒初现的《逆转裁判1》

最低成本的开发却带来意料之外的最大收获的典范,也就是Capcom第四开发部六年来一直默默为任天堂掌机平台所奉献的逆转裁判系列了。逆转的诞生应该算是个意外,在GBA还未面世的2000年8月,还是作为新人的巧舟就被授命担任策划、脚本和导演的职务,领导着一个由7人组成的小组来开发一款新掌机上的全新侦探类游戏。因为被要求以“全新”的姿态来展现出一款别具特色的侦探类游戏,这让组员们为游戏的策划和定位而颇为头疼,而且意见分歧颇大,直到9月初,在集体观看了离Capcom第四开发部不远处法庭中的一次现场庭审后,这个以法庭战斗为主并结合着侦探调查的游戏概念终于有了一个共同的认可。

如果说初出茅庐的巧舟与其开发小组最大的幸运之处,恐怕还是其隶属于卡社内当时如日中天的第四开发部,因为有时任部长的生化之父三上真司的照顾,逆转初作的开发才得以在几乎险被Capcom高层勒停的情况下继续进行。由三上本人亲自挂帅出任“制作总指挥”这个挂名的虚职,不仅为逆转的顺利开发和发售保驾护航,而三上的威名更为这样一个原创的新作提供了无形的宣传效力并得到大众的高度期待。再加上知名制作人稻叶敦志的加入,以及知名画师末包久美子担任的人设,这样一个几近华丽的阵容使得本作在发售前就获得了广泛的关注。游戏正式发售后,简单朴实的画面并不能掩盖其真正魅力的散发,尽管还只是初作,但成步堂、千寻、真宵、御剑等主要角色的人物形象都已深入人心。

 

承前启后的《逆转裁判2》

应该说一年之后的《逆转裁判2》是开发组第一次人事变动后的成功发挥出团队能量的成果,而且做得比前作还要成功,也实质名归地登上了权威媒体的白金殿堂,再加上2002年的GBA逐渐成为主流游戏平台,这款低成本高效应的小制作也开始被大众们所重视起来。

逆转的核心还是集中于剧本的表现,仅用了不到一年时间就仓促上阵的本作在情节表现上采取了迂回渐进的方式,也是系列作品中剧情相对独立的部分,还同时发挥着承前启后的作用。特别是大量让大家熟知的配角人物的登场,为后来《逆转裁判3》对于系列整体剧本的展现进行了成功的铺垫。另外在游戏系统上也进行了重要的改进,尤其是“勾玉”的引入,为原本平淡的侦探模式也更赋挑战。在人物角色方面,已去世的千寻偶尔也会以“顾问”的身份出场客串,御剑则根据剧本的需要而蒸发,新加入春美、狩魔等女性人气角色。顺带值得一提的是由于逆转1的成功,因此Capcom在逆转2的宣传方面更是下足了工夫,邀请知名演员小雪作为广告代言人扮演绫里千寻来为游戏的宣传推波助澜。

 

颠 峰

男人的眼泪

如今骗人眼泪的电影或肥皂剧也许已不算什么新鲜事,但催人泪下的游戏还算是凤毛麟角,但《逆转裁判3》就是这样一款能让真正体验了其精髓的人感动的作品。绫里家家元的斗争或许是整个系列的主调,但一个逆转3折射出的却是一个原本坚强的男人的无奈与忧伤,一个悲剧式男人的眼泪。

主角成步堂的朴实形象造就了逆转系列的第二男主角们的高人气怪状,原本被御剑怜侍牢牢占据的逆转头号男性人气角色的位置,也因为逆转3中戈多(神乃木)这位性格男人的加入而变得摇摆。最让人感动让人被吸引的不是他同样俊朗的外表、不是作为检察官的他威严的气质,而是他那个永远带着遗憾的受伤的心和最充满男性气息的眼泪。当神乃木苏醒过来却发现自己所心爱的千寻被害,他不能原谅自己、逃避并不敢面对惨痛的现实……,他的眼泪代表着对自己不能亲自保护所爱的人的悔疚、代表着对仇人的愤怒、代表着对改变现实的无能为力的无奈、以及代表着自己那颗受伤滴血的心的无言的痛苦。在接受了整个逆转3华丽的剧情倾泻后,让所有用心玩懂了这个游戏的人留下最深刻记忆的,还是这个坚强男人感人至深的经典语录:

在我的世界里,“红色”是不存在的,所以这一定……是我的“眼泪”

真正的男人……只有在一切都结束的时候,才会流泪。

 

登峰造极的《逆转裁判3》

2004年初同样获得了白金殿堂评价的《逆转裁判3》,算是成步堂篇逆转系列的终结作品,相比前作在系统上虽未进行任何的改进,但游戏剧本和剧情的发展上却有了一个质的升华,不仅在游戏内容上大大扩增至五章,且追加了号称系列最强之章的《华丽大逆转》,并且通过时空交错的手法巧妙的将不同时期的人物角色和事件都紧密的联系到了一起,让凡是任何感受过本作的人都能发自内心的折服于如此优秀的剧本之下,也难怪逆转3众望所归地获得了当年CESA最佳游戏剧本的殊荣。

新增角色方面除了人气男戈多之外,女性角色方面也有千奈美和绫美两姐妹登场,外貌相同但却性格却迥异。逆转3的另一大特点就是传统角色的地位被削弱,如成步堂几乎就让出了两章主角的位置,而由五六年前年轻时期的千寻“复活”替代,成步堂作为男一号的风光也几乎被戈多所抢占,至于真宵则也是难挡千奈美和绫美两姐妹的人气攻势等等,或许在今天看来,这就是总喜欢偷偷埋下伏笔的巧舟在暗自演练“没有成步堂的逆转”了吧。

逆转3作为GBA系列和成步堂篇的终结虽然让人遗憾,但逆转系列的魅力却在这个时候全面爆发,相关的周边热销、各类同人创作及同人游戏的涌现、动漫化的实现等等,“逆转”已俨然形成一个有口皆碑的金字招牌。Capcom自然也不会放弃更多的扩展商机,原声大碟出了一张又一张、官方Fans Book也出了一本又一本,搬上手机游戏平台的逆转系列也更是为卡社创造了巨大的商业价值。

盛极必衰,Capcom同时不得不面对的尴尬那就是开发团队的又一次解散,本已将个人特点凝聚和发挥到极致的三人组,却因为内务糟糕的第四开发部不断的人事变动而被迫分离。当年三上真司的出走本就是个轰动性的话题,因此稻叶调动到四叶草担任名誉社长也就不难理解了,其实当年那三期在Fami通上连载的逆转官方漫画早就为我们暗示和影射了这个团队的现状,而逆转是否还会有续作也就成了所有人包括巧舟本人在内的一个悬而未决的疑问。

 

复 苏

2004年 E3

2004年的E3对于逆转系列来说有两个重大的意义,首先NDS相关情报的正式公布已经为GBA时代划上一个渐近的句号,而Capcom一个看上去似乎是匆忙决策的新作计划又让所有的逆转Fans看到了系列新作的希望。

逆转的原始开发团队已经不复存在,但逆转3的热潮还在继续蔓延着,Capcom自然也舍不得放下这块淘金招牌,只要巧舟一人还在,那么这个系列的生命还将能够延续下去。NDS新平台的出现也给了卡社高层和第四开发部一个冠冕堂皇的台阶,于是在新的团队还没组成甚至巧舟本人都还不知情的情况下,以“逆转系列新作”的Work Title对外宣布了将会出现在DS平台上的系列最新作品。这既是为了稳定Fans们对新作呼吁的情绪,同时也为重组一个全新的开发团队争取更多的时间,但是,这个所谓的“系列新作”到底是怎样的一款作品,巧舟本人也表示:无从得知。

2005年 E3

自从Capcom宣布逆转系列登陆NDS后,再也没有放出有关逆转的任何消息,直到时隔1年后的2005年E3。本届E3关于逆转系列的两个重大消息就是那个挂了一年时间的Work Title终于有了一个正式的确定名称并公布了新作的相关情况,而且通过逆转系列在亚洲各国的高人气表现使得Capcom正式决定推出美版的逆转,在全球范围内对逆转系列进行推广。同时,全新组合的新开发团队也正式对外与公众和媒体见面,并且还开放由官方团队所维护的官方博克站,以此来增进与玩家们的交流和加强亲和力。

系列续作《复苏的逆转》情报的公布让人欢喜让人忧,欢喜的是系列还未终结,而且还将结合到更多DS新机能的特性,忧的是本作仅仅是以复刻+新增一章剧情的形式推出。而同时美版《王牌律师》的情报公布以及部分人物译名的确定更是让传统Fans感到难以接受。

在公布的新开发团队中,有着铁腕女制作人之称的松山美苗接替了原先稻叶的工作,而从第二开发部抽调过来的新画师塗和也则担当起新的人设重任,第三代逆转人的磨和也由这款以复刻为主的游戏作为炼金石而正式开始。
 

 

孤掌难鸣的《复苏的逆转》

既然提升了平台,有了更好的性能作保证,再加上NDS的特性,那么理所当然也就应该在系统上进行一番大的改进,然而我们看到的《复苏的逆转》依然遵从的是那条低成本制作但却实用的路线。因为是在逆转1的基础上复刻1-4章并追加第5章的新剧情,因此主要的系统改进还是集中于第五章,比如大量的运用触控和声控给玩家以新的体验,让侦探和法庭模式中的一些技能都更接近于实际,而且在法庭阶段玩家们也将能亲自用口喊出“异议”。故事情节上则巧妙的安插在原本逆转1与逆转2之间那半年的空白时间中,并加入了宝月茜和宝月巴这对和绫里真宵、绫里千寻姐妹外形极其相似的新角色,作为成步堂新助手的宝月茜以科学侦查手段取代了以往真宵所擅长的灵媒方式,而且还能让人在游戏之余学习到鲁米诺反应这类科学常识。

单就新增的第五章“复苏的逆转”其本身表现来说是相当出色的,超长的剧本超越了逆转3第五章“华丽大逆转”而雄居系列头位,甚至于其长度还超越了整个逆转1的前四章。但也正是因为这样,仅仅出色的一章并不能代表整个游戏,何况是在更高级别和性能的DS平台上,相对来说玩家们自然也就有了更高的要求和期望,因此这势单力薄的第五章终归还是孤掌难鸣,尽管是“复苏”之作,未能达到其所应有的高度。

不过对于Capcom和开发团队来说,这样一个用于磨合团队和进行全球化推广的策略还是初步达到了,但也坚定了在将来全新的新作中起用新主角的想法,随即在年底便公布了逆转4全新作及新主角的候选草案

沉 寂

黎明前的黑暗、暴风雨前的平静,用这样的语句来形容2006年的逆转系列,应该是再合适不过的了,在DS整体火爆的2006年,逆转系列选择了沉寂,就好像当年逆转3之前的那个2003年一样,巧舟带领着逐渐已磨合完美的新团队奋力的投入新作的开发,蓄积力量以期换来更强势的爆发,但逆转4的开发时间还是超过了预期2006年内发表的时间表而不得不跳票到2007年。

虽然主流新作除了偶尔对媒体放出的一些开发情报外没有什么大的动向,但逆转相关的产品却层出不穷,除了那个完全复刻并推出美版的鸡肋作品《逆转裁判2DS》之外,逆转系列的官方授权漫画也正式连载推出、同人刊物及手办等周边也层出不穷。同时逆转4的宣传工作也提前展开,而这次则邀请的是知名的丸山律师作为本作的形象代言人。

 

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系列作品一览

·2001年10月12日 GBA 逆转裁判
·2002年10月18日 GBA 逆转裁判2
·2004年1月23日 GBA 逆转裁判3
·2005年9月15日 DS 逆转裁判DS 复苏的逆转
·2006年10月26日 DS 逆转裁判2DS(复刻)
·2007年4月12日 DS 逆转裁判4

↑仅列出正统日版作品,不含欧美、PC、汉化、同人版本
逆转之父——巧舟

1971年出生于石川县,1994年正式加入卡普空株式会社,隶属于第四开发部,被人们尊称为“逆转裁判之父”,是整个逆转系列的企画、剧本和制作人,但是这样的称号和荣誉,却是在很长一段时间后才得到了其本应有的“正名”。在逆转发售前,名不见经传的巧舟还只是第四开发部中并不起眼的一位普通员工,尽管实质上他才是逆转开发小组的真正领导者,但碍于资历和一些商业因素的考量,“制作总指挥”的名号却是一直挂在上司部长三上真司的头上。在加入Capcom的次年巧舟便开始参与策划和监制游戏,处女作是《学校的恐怖传说》,但此后其在工作事业上并不如意,直到2001年开始负责《逆转裁判》的开发,随着逆转系列的红火,一直默默无闻的巧舟在《逆转裁判3》的大获成功后终于声名大噪。恰正值当年三上真司离开Capcom的这样一个“机遇”,巧舟逐渐被推上了前台并被大众所认识,“逆转之父”的美誉也正式回归其原本的主人,同时在2004年其也更是凭借着逆转3而获得了第八届全日本CESA最佳剧情和最佳制作人大奖并登上了个人事业的颠峰。

整个逆转系列都产生于巧舟的笔下,饮酒是他的一大爱好,而逆转系列跌宕起伏的故事情节和那些活灵活现人物角色也都正是巧舟每每在酒后的灵感之下催生的,因此其也就逐渐形成了这个在写剧本之前必须借用酒精的力量来寻找灵感的习惯。

逆转系列正式的五代作品中,开发团队的成员们因为种种原因历经了三代人的更迭和变换,而从最初到现在唯一未变就是作为灵魂人物的巧舟,自从担任逆转的制作负责人以来他也一直未涉及逆转之外游戏的工作任务,这也更让所有的Fans们坚信:只要第四开发部中有巧舟在的一天,那么这个出色的系列也就一定会坚定的延续下去。

 
巧舟代表作品

·1995 学校的恐怖传说 花子来了 (SS/PS)
·1999 Dino Crisis (PS)
·2000 Dino Crisis2 (DC/PS)
·2001 逆转裁判 (GBA)
·2002 逆转裁判2 (GBA)
·2004 逆转裁判3 (GBA)
·2005 逆转裁判DS 复苏的逆转 (DS)
·2007 逆转裁判4(DS)

逆转三人组

真正打造出逆转品牌口碑的核心团队还是从逆转2开发后才逐渐形成的,特别是巧舟、稻叶、岩元这个逆转核心的“恶搞三人组”,将其各自独挡一面的能力都全心的融入到游戏的开发之中。

逆转1虽然获得了初步的成功,但制作班底的人事却发生了一次大的更换,三上真司逐渐淡出挂名的护航,知名画师末包久美子也另投他社,再加上其他普通成员的变更,巧舟几乎要组织起一个新的团队来承担时间紧迫的开发重任。逆转的延续是眼前的任务,但主任人设画师的出走也是既定的事情,如何要新人接替上工作成了当务之急。在逆转1中并未涉及太多工作的经验丰富稻叶敦志站出来为巧舟分担了大量的工作,而之前还只是作为末包老师助手的岩元也接过了人设的重任。

 
稻叶敦志

1971年出生于石川县的金泽市,知名制作人,最早任职于SNK,1998年转投Capcom,并加入第四开发部,除了负责于逆转系列的开发外,其还主要参与了《生化危机》、《幻侠乔伊》和《大神》等大作的制作。满脸大胡子的稻叶的阅历和经验都要比巧舟丰富得多,在逆转系列的监制和推广方面他分担着重要的工作。在获得了逆转系列三作的大成功后,2004年7月稻叶成为Capcom子公司Clover Studio(四叶草工作室)的荣誉社长,逆转开发团队的“恶搞三人组”,也因此解散。因与三上真司、神谷英树两大名制作人有着不错的私交,而策划并参与了2006年10月12日那场引起业界震撼的“四叶草之变”,致使Clover Studio一夜之间解散。随即三人率领着解散和出走Capcom的员工们在大阪成立了名叫Seeds的公司,并由稻叶担任公司的负责人。

代表作:《生化危机》、《格兰宝》、《幻侠乔伊》、《逆转裁判》、《大神》、《神拳》、《上帝之手》

岩元辰郎
三人组中年龄最小的一位,作为逆转2、3的主任人设担当,同时也是游戏中御剑的声优,年轻的岩元做得是相当出色,临危受命顶替出走的末包久美子的他承受了相当大的压力来主笔两款续作的设定。在成功的沿袭了末包前辈的画风后又在逆转3中融入了更多自己独特风格的元素进去,可惜的是在2004年Capcom的内部人事变动后他也离开了逆转开发团队。
代表作:《格兰宝》、《逆转裁判》
↑铁腕女制作人松山美苗
↑新画师塗和也