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作者:本站合作论坛>游戏艺术>甲贺弦之介 开篇的话:
凑齐七颗神奇的龙珠,召唤出神龙,实现奇妙的梦想!
奇幻的寻找龙珠的历程;小林与悟空深厚的友谊;短笛与悟饭的师徒之情;贝吉塔高傲冷酷的自尊心;好色的龟仙人、挣不开眼的加林仙人、邪恶的弗利萨、强悍的沙鲁……所有的一切都是我们童年里最甜美的回忆,一个个鲜明的人物深深地藏进了我们脑海里最纯净的地方……
《龙珠》的故事陪伴着一代青涩少年的漫漫成长路,酸甜苦辣的历程中,许多当初为了一块九毛钱而和父母争得面红耳赤流着鼻涕的小破孩儿,如今都已成家立业,为人父母。而正是由健康的《龙珠》精神指引了那条没有歧途,没有迷茫的人生之路,才使得今天无数的《龙珠》迷们在社会上温暖的释放着自己的能量。《龙珠》为这一代人指引了正确的人生方向! 当伴随了我们二十零一年的《龙珠》在今天万紫千红的日本动漫游戏花丛中渐渐褪色,变得不够时髦和另类的时候,支持Dragon
Ball的所有粉丝们,我们应该站出来,大声的呐喊出:“神——龟——冲——击——波!”
为了唤醒我们尘封已久的记忆,为了让新一代的玩家们知道那曾经最绚丽多彩的故事!就让AV甲伴随着泡坛子的众位看官,一道回味这永恒经典的《龙珠》,共同遨游在《龙珠》瑰丽无比的世界中吧!
——仅以此文献给我们深爱的《龙珠》
蛮慌时代的收获——小悟空深山寻宝
提到所有游戏的根源,我们就不得不对任天堂FC顶礼膜拜。似乎一切经典的大作都由于有了任氏主机的存在而有了施展拳脚的舞台,同时也正因为有了这一系列强力软件商的支持,才使得任天堂积累了足够的早期财富,推动了其自身的发展。
1986年,BANDAI公司在FC平台上推出了第一款根据《龙珠》漫画改编的同名游戏——《龙珠1——神龙之谜》,风靡日本地区的《龙珠》从此一跃跳上了游戏的平台。在游戏中,玩家扮演小悟空与布尔玛一起寻找龙珠,并与各个漫画中出现的人物进行战斗。《神龙之谜》是一款融合了RPG要素的ACT游戏,游戏的难度可说是无敌的变态,但由于当时在日本掀起的《龙珠》热潮,以及游戏中贴近漫画的人设,使得该款游戏竟然以125万的骄人销售业绩而红极一时。作为最先的探路者,BANDAI公司勇敢的推出了具有开创新时代意义的《神龙之谜》,从此之后,动漫里的超人气角色挺进了游戏平台,而BANDAI公司也因为敢于成为第一个吃螃蟹的人而获得了极大的发展,从单一的玩具厂家摇身一变成为多产业综合发展的大公司,并成为了长期霸占《龙珠》题材游戏的垄断软件厂商。
由于在《少年JUMP》上继续连载获得的极大成功,《龙珠》风靡的势头也越来越猛。1988年,BANDAI公司又适时的推出了《龙珠》系列游戏的第二作——《龙珠2——大魔王复活》。从游戏的名称上我们就能知道此作介绍的剧情以及登场的人物了,BANDAI公司一改前作地狱般的难度设置,重新将《龙珠》系列定位在了RPG类游戏。本作是完全意义上的RPG游戏,而游戏中也出现了全新的卡片战斗系统,人物在游戏中的移动、战斗甚至对话都与玩家持有的卡片有着紧密的联系。但由于初次引进的卡片系统过于复杂,游戏的上手性较差,导致各方面的评价反不及前做。但也正是卡片系统的引进丰富了单调操作的RPG,为之后大获成功的《龙珠Z》系列RPG游戏奠定了基础。
1989年,BANDAI公司推出了《龙珠》完全忠实于漫画剧情流程的最后一作《龙珠3——悟空传》。游戏同样是RPG类型的,但从画面和游戏性上却比前作提高了不少。卡片的重要性同样被游戏展现的淋漓尽致。游戏的界面与现今的许多TAB游戏有相似之处,但在战斗过程中,会出现许多人物或者动作的特写,对于FC游戏来说,画面的表现力可以说是异常优秀了,而改进了的卡片系统,也不会使玩家需要花掉大量的时间来上手熟悉,从而使一部分曾经对BANDAI《龙珠》系列游戏失去耐心的玩家重新回到阵营中。但由于游戏的流程在之前的漫画之中已经被玩家们熟知,所以对于需要新刺激的众龙珠粉丝来说,吸引性反而不大,这也为BANDAI公司推出之后的《龙珠Z》系列埋下了伏笔。
BANDAI公司渐渐的意识到仅仅复制《龙珠》漫画的剧情与人物而不进行新要素填加,游戏是不可能长久的吸引玩家。1990年,终于推出了增加原创剧情的《龙珠Z》系列的第一集——《龙珠Z——强袭赛亚人》。悟空的哥哥拉帝兹来到地球,绑架走了悟饭,并要挟悟空成为他的同伴,占领地球。在与拉帝兹的战斗中付出悟空牺牲的代价后,却得知真正可怕的敌人贝吉塔和那巴即将来到地球的消息……实事求是的说游戏中新增加的剧情并不算太多(一些多余的外星杂鱼……),但对于长时间以来于漫画来进行剧情路线的《龙珠》系列游戏来说,无疑还是增加了其自身的可玩性。从此,《龙珠》也过渡到了《龙珠Z》的时代。
1991年仲夏,《龙珠》的舞台转移到了辽阔的太空中,随着《龙珠ZⅡ——激斗弗利萨》的推出,日本境内再次掀起了龙珠热潮的又一个高峰。至今笔者仍认为《龙珠》系列的最高潮,便是地球与塞亚的众勇士前往那美克星寻找龙珠,并与外星的霸主弗利萨及其部下战斗的故事。邱夷、多多利亚、萨博、利库姆、基纽等等从弱到强的一系列人物为最后登场的弗利萨当好了绿叶,震撼的烘托出了弗利萨的强大!而充满神秘感的遥远星球上的故事也为游戏增色万分。除此之外,游戏中还增加了“天下第一武道会”的模式,通过在比武大会中的磨练,可使玩家进一步熟悉所有的卡片以便能更好的在剧情模式中使用正确的卡片。
由于计算机技术的飞速发展,任天堂和世嘉分别在90年代初推出了自己的次世代16位主机——SFC和MD。由于有了更加丰富的平台以及更加优秀的配套硬件设备,《龙珠Z》系列的发展也跨上了快车道。
1992年,两平台上的三款《龙珠Z》大作相继问世,首先是SFC 上的《龙珠Z——超级赛亚人传说》,本作似乎是FC平台上《龙珠Z——强袭赛亚人》加《龙珠ZⅡ——激斗弗利萨》的加强版本。虽然剧情有重复,且兼有炒冷饭的嫌疑,但对于BANDAI公司往新平台过渡无疑起到了“摸着石头过河”的作用。但不得不指责的是,BANDAI公司似乎对于此款游戏没有精心的设计,SFC的机能也没能摸透彻,在当时来说SFC相当优秀的三维旋转缩放功能并没有得到很好的体现,音质、画面表现力等发面也没有相对FC而有质的提高,不过这所有的问题应该都是在尝试中,我们也就没有必要深究下去了!
接下来的8月和12月,BANDAI公司再次在当时的主流平台FC上推出了自己的《龙珠Z》续作——《龙珠ZⅢ——烈杀人造人》和超快感的FTG游戏《龙珠Z——激斗天下一武道会》。
首先的《龙珠ZⅢ——烈杀人造人》是系列RPG的传统延续,但在画面表现力、操作系统、音效、人物特写等诸多方面实在是达到了FC平台上的顶峰!各种优秀的元素聚集成了一款无法形容的优秀作品。虽然仍然是靠卡片进行移动和战斗,但是对于经历了数年磨练已发展到近乎完美的卡片系统来说,各种设计似乎都恰倒好处。当时的AV甲和许多朋友曾极其的沉迷其中,最后在所有同仁的共同研究下发现了最后人造人藏身的地点。同时,此款游戏还有个非常有趣的BUG,可以将第二关出现的贝吉塔换转到起初便登场。实在是FC时期不可不提的超级大作!
对战在《龙珠》的世界中占有极其重要的地位,而之前在主流游戏平台上出现的《龙珠》系列游戏都没有涉及到这个题材。BANDAI也意识到了这一空缺,在酝酿了很长一段时间之后,撇开了RPG卡片作战,推出了这款纯粹的FTG游戏——《龙珠Z——激斗天下一武道会》。游戏中可选择的人物和物品的数量极其庞大,各种搭配都能得到意想不到的结果,并且难度也是骨灰级的,相当耐玩。但是本款游戏有一个相当大的缺陷,游戏需要搭配固定的调试器才能使用所有的人物和物品,而这种调试器在当时的中国大陆可以说是凤毛麟角,而正是这个缺陷使得许多玩家在玩过之后遗憾不已。
尝到了《龙珠Z——激斗天下一武道会》在日本国内热销的甜头之后,BANDAI终于下定决心认真的钻研上了FTG游戏,《龙珠Z——超武斗传》、《龙珠Z——超武斗传2》和《龙珠Z——武勇列传》分别在次世代主机SFC和MD上于1993年先后推出。三款作品在当时来说,均是非常优秀的FTG游戏(当时大陆的街机厅BOSS甚至将游戏装箱为街机……)。虽然人物设定相差不大,但三款游戏基于各自平台的特性,在战斗风格上做出了非常优秀的扬长避短,《超武斗传》发挥了SFC出色的缩放旋转机能,侧重于游戏流畅性的展示;而《武勇列传》则充分发挥了MD大手柄操作性的优势,将连续技作为了卖点,玩家华丽的连击KO掉对手之后获得的爽快感也是不言而喻的。
1993年对于FC上的《龙珠》系列游戏可说是最后的挽歌。《龙珠Z外传——赛亚人灭绝计划》为FC吹奏出了终结曲。该作也是以卡片的形式进行RPG游戏的,但相对于之前的一系列作品,卡片还是让BANDAI玩出了相当多的新花样,不同卡片的搭配能使人物使出不同的连续技和必杀技。而游戏的剧情则是完全又BANDAI公司原创,没有在漫画中出现过的,《龙珠》粉丝不妨入手尝试一下!
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