今天的扬子晚报又来了,其实有了网络,这类报纸基本上已经不看了,偶尔翻翻,看看有什么自己尚不知道的八卦,今天无聊中翻到一篇文章,说青年节正在被五一长假吞噬云云,这才想起,哦,今天是青年节,呵呵,想起了前一阵子一个在网监科工作的朋友说起,青年节开始的一个月是一年中最忙的时段之一,整天都忙着监控各个本地论坛,丝毫不敢放松神经。不过熬到学生放暑假,也就轻松了,又闲到差不多也可以放假了。
说到报纸,N年前的新民晚报是我最喜欢的报纸,拿到手,先看广告,那时候每天都有自己喜欢的游戏机广告,还记得任天堂游戏机从1×××元逐渐降到7××元,还记得那魂斗罗,绿色兵团,赤色要塞,沙罗曼蛇老KONAMI四合一的广告,还记得几家互相拼杀价格的销售商。当然,还有些值得一看的文章。不过,某年夏天后,据说更换了一批不称职的主编和编辑,整个报纸从此索然无味,于是,这张报纸从此在我家的订阅名单中消失了。
人一生可以有很多时段,例如:我经历过游戏可以自由在报纸上登广告的时候,也有被指责为海洛因的时候,当然,目前发展为网游时代了。还好,回忆是最忠实的朋友,虽然很多回忆目前是无法分享的,但相信,自己曾经无比喜欢的黑白电视+FC兼容机,带来的最最单纯快乐,肯定是会引起不止一个人的共鸣的。
KONAMI公司是FC时代最成功的第三方之一,至少从数量方面来讲。也是盗版商最喜欢的,绝大多数作品都被成功做成黄卡,对于开机时那个KONAMI标志(那时候我一直固执认为是两个脚印),相信比任天堂的标志更让我们感到亲切,可以毋庸置疑的说,对于由盗版黄卡陪伴张大的我来说,要是把KONAMI有关的一切抹去的话,那我整个FC时代的回忆就是支离破碎的,反之,只有KONAMI,而没有其它公司,包括任这样伟大的公司,我的FC时代照样是清晰无比,可以说,我的童年可以没有采蘑菇,但是绝对不能没有KONAMI。
1985年,初试身手。重仓押在MSX和街机的KONAMI,显然对FC的轰动准备不足,暂时拿不出有足够诚意的作品,只能先移植一些街机作品应急,虽然是移植作,但足够的完成度,和包括对战、3D等不同的游戏类型,
立刻显现了KONAMI社的强大技术实力。
| 这一年,KONAMI总共有5个游戏发售, |
| |
| *4月22日 イー・アル・カンフー(コナミ、192K、4,500円) |
| *4月22日 けっきょく南極大冒険(コナミ、192K、4,500円) |
| *6月21日 ハイパーオリンピック(コナミ、6,500円) |
| *7月11日 ロードファイター(コナミ、192K、4,500円) |
| *9月27日 ハイパースポーツ(コナミ、4,500円) |
| |
看卡带的编号可知,6月21日发售的编号是RC800的奥林匹克是K社首个开发的FC游戏,但是原创内容开发速度较慢,反而是开发编号802和804的工夫以及南极大冒险成了K社在FC上的首波。 |
|
| 4月22日 イー・アル・カンフー(FTG、192K、4,500円) |
 |
街机移植作品,有上中下三段攻击的设定,还有飞腿的招式,作为那个时代的格斗游戏来说,是很不容易实现的。具有同期作品来说非常优秀的画面,充满中国风格的背景音乐。 |
| |
 |
|
| 4月22日 けっきょく南極大冒険(3D ACT、192K、4,500円) |
 |
这个是大家非常熟悉的南极大冒险,基本上小游戏合集里面都会集成这个作品. |
非常可爱的小企鹅,在冰上华尔兹的乐曲里,奔走在南极的大地上,KONAMI的FC首个作品,小家伙撞到障碍物的样子非常之可爱, |
| |
 |
 |
 |
|
| 6月21日 ハイパーオリンピック(SPT、320K、6,500円) |
 |
通过按键速度快慢来进行的100M跑,跳远,110M跨栏,投掷标枪等4个项目。还发售了一个在TBS电视节目“8点,全体集合!”中使用过的搞怪限定版本。 |
| |
 |
|
| 7月11日 ロードファイター(RAC、192K、4,500円) |
 |
大家熟悉的火箭车,不用多说了吧,从街机版本移植过来,不断通过取得路上的燃料补充,才能到达终点. |
| |
 |
|
| 9月27日 ハイパースポーツ(SPT、192K、4,500円) |
 |
前作HYPER
OLYMPIC的续作,HYPER体育系列的第二作,有4个新项目:射击,三级跳,射箭,跳高。不仅要求按键的速度要快,对按键时机的要求非常高。 |
| |
 |
|
|
1986年,在任天堂严格的品质认证之下,作为FC平台最核心的六会社(HUDSON,NAMCO,TAITO,KONAMI,CAPCOM,JALECO)之一的KONAMI依然只有被允许发售了5个游戏。真的是可以称得上精雕细作。这5个游戏是KONAMI的骄傲,在著名的《KONAMI世界》游戏里面,这86年的5个游戏主角居然全部登场,重视程度可见一斑。 |
|
| 1月4日 ツインビー(コナミ、192K、4,900円)中文名:兵蜂一代 |
 |
| 1月4日 ツインビー(コナミ、192K、4,900円)中文名:兵蜂一代 |
|
同名街机作品的移植,射击云彩获得不同的铃铛,可以升级速度武器等,值得佩服的是是仅仅用了192K的小容量就获得了相当不错的游戏效果,值得一提的是可以双打,可能是FC上最早的双打STG游戏。 |
| |
卡带照片 |
开始画面 |
|
| 2月21日 グーニーズ(コナミ、384K、4,900円)中文名:七宝奇谋一代 |
 |
| 根据1985年美国影片《THE
GOONIES》改编而成。主角是一个小男孩,为了救出海盗手中的同伴而努力,游戏共有6关,主角以开始的攻击手段是脚踢,可以吃到炸弹手枪等加强自己的攻击力。游戏难度不高,通关以后进入隐藏的二周目难度就大增了。 |
| |
卡带照片 |
开始画面 |
|
| 4月25日 グラディウス(コナミ、384K、4,900円)中文名:宇宙巡航机一代 |
 |
|
这个游戏是大家都非常熟悉的沙罗曼蛇系列游戏的开山鼻祖,横卷轴射击游戏的革命性开创作品,通过吃到胶囊,升级自己喜欢的装备,开创了崭新的系列升级系统。完美设计的关卡和动听的音乐都给人留下深刻的印象。 |
| |
 |
 |
海报 |
|
| 7月30日 がんばれゴエモン!からくり道中(コナミ、2M、5,300円)中文名:大盗五佑卫门一代 |
 |
|
这个游戏,大家熟悉的一定是KONAMI世界中那个用烟斗攻击的家伙大盗五佑卫门,伴随着的是诙谐的音乐,救这个家伙出来必须穿梭在日式庭院中,和大批忍者纠缠,然后在一层层满是日式移门的小房间里面进进出出。 |
|
1986年也有过名为《MR.五佑卫门》的街机游戏,但显然,这个FC游戏并非敷衍的移植作品,而是精心制作的大作,整个游戏共用了2M的超大容量,估计是FC上首个达到2M的游戏,总共有8大关,104小关,每个关是以日本古地名为名的,最后一关江户是一个难度非常变态的大迷宫。当时,FC上尚无任何存储进度的手段,所以这游戏空消耗了2M大的空间,既无后来流行的电池存储,也没有密码续关,游戏者必须一口气通关,实在是非常令人佩服。 |
| |
 |
 |
店头的游戏海报 |
|
| 12月18日 キングコング2 怒りのメガトンパンチ(コナミ、2M、5,300円) |
 |
| キングコング2
怒りのメガトンパンチ,这个游戏好象在盗版卡带中不是很多见,乍一看还以为是某个游戏的续作,其实是由1986年美国大片《金刚2》改编的游戏,试直译为:金刚2
怒之百万吨铁拳,呵呵。 |
|
游戏主角是大金刚,不过和任天堂宫本茂设计的大金刚可无关哦,虽然乍一看都是只可爱的大猩猩。游戏共有9关,和电影差不多,攻击手段是拳击,脚踩,和石头投掷,对手包括坦克等等。游戏内容是击倒各关的BOSS,获得钥匙,然后才能进入最后的第九关,救出被囚禁的女友。由于游戏是俯视纵向卷轴设计,我们能看见的通常是猩猩魁梧的背部,直到1988年的《KONAMI世界1》里,我们才再次看到这只善于搞破坏的猩猩,看到它清晰的侧面像。 |
 |
 |
| |
| |