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KONAMI的FC时代(3)

作者:tgfcer论坛 szninten

 

1988年推出有7部作品,其中的《柯纳米世界》,《魂斗罗》,《鳄鱼先生》,《GRADIUS2》都是经典之极的逸品。

 
1月14日 コナミワイワイワールド(コナミ、2M、5,500円)中文名:柯纳米世界1代
柯纳米世界的海报
 

柯纳米一代总共有9关,前六关是ACT,分别是:《大盗五佑卫门》、《恶魔城》、《七宝奇谋》、《金刚2》、《月风魔传》、《GRADIUS1》等游戏的相关场景,后两关是STG,分别是《GRADIUS1》和《兵蜂》,最后一关是尚未发售的《魂斗罗一代》的最后一关。

可以选用的主角也有8位,一开始只能用KONAMI先生和KONAMI小姐,两人的普通攻击分别是拳击和脚踢,特殊攻击是手枪,特点是可以贯穿敌人,特殊能力是飞行,吃到斗篷道具后获得。

其余是:1)五佑卫门,普通攻击是烟斗击,特殊攻击是用钱币砸人,特殊能力是会开宝箱;2)西蒙贝尔蒙多三世,FC磁碟机游戏《恶魔城》主角,普通攻击是长鞭,特殊攻击手段是飞行十字架,威力巨大,对BOSS战必不可缺;3)麦凯,七宝奇谋主角,特点是身材矮小,可以进入很多普通人钻不进的地方,普通攻击脚踢,特殊攻击是弹弓,优点是消耗子弹少。4)金刚,《金刚2》主角,特点是身材高,能跳过某些障碍物,普通攻击拳击,特殊攻击是投掷石块,可以破坏某些障碍物。5)月风魔,剑和手里剑攻击,特点是能破坏某些障碍物。6)魔艾君,作为GRADIUS一代里的敌人,在这里以正面形象出现,普通攻击是头槌可以破坏石块,特殊攻击是吐光环,可以破坏某些障碍物。

以前曾经以为KONAMI世界是很晚推出的作品,因为里面最后的关卡明显是魂斗罗最后一关的场景和音乐,想不到居然是88年一月的,比魂斗罗还早。记得这个游戏的盗版引进是相当晚的,我对这个游戏的了解首先是在某本杂志的介绍中知道的,柯纳米先生,柯纳米小姐,还有许多陌生的名字,后来,逐渐才知道所有主角的名字和所在游戏。个人很喜欢这类内容丰富的游戏,感觉相当有内涵,尤其是在当时游戏资讯极度匮乏的情况下,这个游戏无疑是培养KONAMI粉丝的最佳培养基,当时的感觉是:哇,这个公司还有那么多好游戏没有玩到手啊!这个游戏能够双打,我依旧记得当初和朋友双打时的情景,那没有攻略的快乐时光,两个人抢喜欢的角色,我最喜欢大金刚,因为大金刚一面跳一面挥舞拳头前进的样子实在是可爱极了。这个游戏还有一个鲜明的特点,就是换不同的角色,BGM就变成相应游戏的音乐,所以我当时很喜欢用月风魔,原因无他,月风魔传的BGM实在是棒极了!

 
游戏卡写真
游戏开始画面
2月9日 魂斗羅(コナミ、2M、5,300円)中文名:魂斗罗
  不用多说了吧,永恒经典.
 
游戏的宣传海报,顺便说下,《魂斗罗》这个游戏素质确实高,不过KONAMI的市场部显然不够明智,或者自信过度,当时有三个游戏几乎同时发售,2月8日是内涵丰富的逸作《加蒂外传》,9日是《魂斗罗》,而10日是3百万级别的怪兽软件《DQ3》的发售日期,在如此超大作的耀眼光芒下,《魂斗罗》的销量可想而知,没办法,日本人就是喜欢剑与魔法的世界。
 
2M(256KB)的正版卡带,传说中的带有水下8关,就在比美版《CONTRA》多出的另外的128KB容量中,后来当然被拆穿谣言,日版和美版的差异主要有以下差异(1)日版有着更多的秘籍,除了经典的选30人外,还有音乐测试、结局的隐藏台词等。
(2)游戏开头不同。日版有包括介绍“魂斗罗”这三个字含意的大段说明,美版仅仅是前几关关卡的自动演示。
(3)日版每关开头有地图画面。美版只有单调的STAGE ***
 (4)日版每关结束有过场动画。美版只有告诉你现在多少分数。
(5)日版第一关树叶可以自己动,美版无;日版第五关雪地,背景有飘动的雪,虽然会直接导致雪花和敌人的子弹容易混淆,美版无。
(6)日版通关有着跑上直升飞机的动画。
 
日版游戏开始画面,当初自己还是小屁孩的时候,喜欢混迹于FC游戏厅,一开始就被这个《魂斗罗》惊艳了,这三个字看上去感觉迫力十足,导致后来看到盗版的美版CONTRA总觉得不爽,记得当时喜欢看别人打游戏,有一个戴眼镜的,看他每天过来打一个小时,整整用了半年时间才通关,他当时算是第一高手,亲眼看他攻克一个个坎,现在想来他肯定很爽,自己玩,边上一群屁孩用崇敬的眼光看着,要求他不要过关时不要急,让大家看看过关动画和地图,还记得当时他打完第六关,照前几关的惯例应该是拔出发报机发电报,结果没有发报机,而是BILL站起来突突突扫射,弹壳乱飞。此时边上一群人同时“哇”一声,好酷啊,整个游戏厅沸腾了。。。。。。
2月26日 鉄腕アトム(コナミ、2M、5,500円)中文名:铁臂阿童木

《鉄腕アトム》是漫画大师手冢治虫的得意之作,中文译名通常是《铁臂阿童木》,英文名字有《MIGHTY ATOM》和《ASTRO BOY》两个,后者是美国译名。铁臂阿童木漫画最早是1952年开始连载的,一直到1976年,长达24年,据说里面主角不屈不挠的精神鼓励了一代日本人努力在废墟中建设自己的国家。

该漫画改编的动画片分为三作,第一作于1963年1月1日至1966年12月31日,于日本富士电视台播映,这个版本曾经于80年代初期,中日关系蜜月期由中央台引进配音并连播过,相信不少人还有印象,大鼻子的茶水博士,偏执狂的天马博士,至今依然让人怀念,还记得里面的歌词,“来吧,阿童木,爱科学的好少年”,呵呵,想当初,咱也是爱科学的好少年。第二作于1980-1981年于日本电视台播映,第三作于2003年至2004年于富士电视台播映。当时作者手冢治虫大师已经过世。

最早将之改编成游戏的是KONAMI,后来分别于1994年由BANDAI改编为SFC版本,2003年财宝公司将之搬上GBA平台,最近一次是SEGA获得了版权,由SONICTEAM开发,2004年3月18日发售在PS2平台上。FC版本是典型的KONAMI风格,一开始不熟悉游戏会觉得很难,一旦进入境界,操作熟练的话,整个10关估计半个小时可以通关。游戏的操作会使用到组合键,跳跃键和SELECT键是使用某些道具,下键和跳跃键是呼唤茶水博士,最难的是飞行,需要按住方向键然后连续按跳跃键3下,如果这个没有试出来的话,恐怕是无法进行游戏的。

 
 7月15日 じゃりン子チエ ばくだん娘の幸せさがし(コナミ、3M、5,800円)中文名:知惠
可以说,日本是全世界最大的漫画生产基地,近乎无穷的漫画资源是是游戏取之不尽的素材来源。这个游戏, 《じゃりン子チエ ばくだん娘の幸せさがし》,港台杂志一般音译成《知惠》,是一个容量达到3M的AVG游戏,漫画原作是『じゃりン子チエ』(じゃりんこチエ),是はるき悦巳的漫画作品。漫画从1978年开始长达20年的连载,到1997年为止。
FC版本游戏是由KONAMI改编,共有3章,主人公除了女主角知惠以外,第二章主人公是知惠家养的猫咪,游戏采取指令选择式的AVG方式
进行。游戏基本忠实于原作,整个游戏充满着让人感到温暖的人情味,游戏整体难度偏高。
 
8月12日 マッド?シティ(コナミ、2M、5,500円)中文名:鳄鱼先生
《鳄鱼先生》这个游戏也是根据电影改编,原作共有两部,第一部影片男主角保罗.贺根在片中扮演一个猎鳄人“鳄鱼邓弟",是当地的传奇人物。女主角琳达是美国的一位女记者,因为偶然听说邓弟自鳄鱼口中逃生的奇闻,大感兴趣,乃深入落后的沼泽地区采访邓弟遇险的故事,从而产生了一段情缘。最后琳达毅然抛弃了未婚夫,投进了邓弟的怀抱。本片的故事比较简单直接,笑料的设计和表演都比较质朴自然,给观众一种清凉之感,可算是一部浪漫喜剧。男主角保罗.贺根更凭此片勇夺金球奖最佳喜剧男主角奖。
 
本来游戏介绍不应该出现电影海报的,但是出于个人的偏爱,贴个上来大家共享
 

《鳄鱼先生》在世界各地造成轰动,使澳洲藉男星保罗.贺根一炮而红。原班人马再接再励拍摄了这部正宗的续集。虽然换了导演约翰.康奈尔,但仍延续了上集的喜剧风格,并且增添了更多的冒险和动作。故事描述邓迪与女记者苏本来在纽约过着惬意的生活,不料哥伦比亚毒贩闯进了他们的二人世界。邓迪深感危险,乃将一伙歹徒诱至澳洲丛林,利用他对地形地物的熟悉展开反攻。

本作FC版本游戏是根据影片第二部改编,也是我很喜欢的,并且是非常熟悉一个游戏,熟悉到任何时候插上卡带,都可以保证一条命通关。游戏类型是由三种不同游戏方式混杂而成,游戏共有9关,其中第四第五关是汽车驾驶的3D类型,第二第七关是类似街机游戏《野狼行动》的射击游戏,可以用光线枪,没有光线枪也可以用手柄操作,屏幕会出现瞄准镜让你控制射击。其余5关都是传统的打斗类型,主角BILLY可以拳打脚踢,还可以使用棍子鞭子等武器,甚至还可以捡到敌人的手枪使用。

记得整个游戏结束的时候,BILLY救出被绑架的女友,女友从牢房出来的时候,如果BILLY躲在大厅的角落不见她,就会出现女友痛哭的悲惨结局。当时FC游戏厅里的某些心理阴暗的家伙最喜欢看这一幕,痛哭的一幕出来的时候,他们才拍拍屁股,心满意足的离去。

 
令人垂涎的箱说齐全的全新品
 
包装
 
游戏卡写真,注意到KONAMI对于准备同时推出日版美版的节目,通常以KDS作为编号开头
9月16日 コナミックスポーツ イン ソウル(コナミ、2M、5,500円)中文名:柯纳米汉城奥运会
为了纪念1988年汉城奥运会而发售的游戏,共有14个项目,除了射箭等项目要求按键的准确性外,多数项目对按键速度要求很高,如果使用带连射键的手柄的话,取胜是轻而易举。
 
12月16日 グラディウスII -GOFERの野望-(コナミ、2M+64KRAM、5,900円)中文名:格兰蒂斯2代

说起FC版本的gradius2,不得不提一下原作,街机版本的《GRADIUS2--GOFFER的野望》,KONAMI当时每年都出一款街机横版卷轴STG,

1985年推出了GRADIUS,次年是沙罗曼蛇,1987年街机版LIFE FORCE推出,1988年信心满满地推出了旷世STG街机大作GRADIUS2--GOFFER的野望》,当时日本正处于街机的全盛期,甚至有一本专门的街机游戏杂志ゲーメスト (GAMEST)发行,该杂志每年评选一款最佳街机游戏,1988年的GAMEST大赏就是属于GRADIUS2的,这也是KONAMI在街机上有过的最高荣誉,GOFFER的野望最大的特征是POWERUP系统设计丰富多彩,游戏内容,音乐,画面,操控,各方面都有了巨大的进步,夺得当年的GAMEST大赏是众望所归。顺便说声,历届GAMEST大赏获得最多的当然是CAPCOM了,这个相信不用说大家也明白。

作为FC版本的移植作品,限于机能,作了许多方面的缩水,但是为了最大限度的移植,KONAMI作了很多努力,在卡带里面搭载了最新的RC4芯片,GRADIUS1只能有2个副机,沙罗曼蛇有3个副机,而GRADIUS2达到了4个副机之多,而且加入了语音,在武器升级的时候,会发出

“MISSILE”,“RIPPLE LASER,”“LASER”等的声音,对FC的机能而言是很不简单的,游戏的BOSS大都体积巨大,迫力十足,某些关卡居然还能强制左右卷轴的同时,还可以上下卷轴移动,以上种种,让人对FC的机能刮目相看。街机游戏的精华部分,独特的武器升级系统大部得到保留,所以如果将之称为FC上最佳STG游戏之一恐怕绝不过分。最新的WII主机上的FC虚拟主机频道里有下载,500点,确实是值得一再回味的经典。

 
宣传海报,用上了“创世”这等词语,可见其自信满满。
 
游戏卡写真
游戏开始画面
 
忍不住贴几张游戏的画面,感动得一塌糊涂。FC上的飞行射击游戏,能与之相比的大概只有《帝国战机》了。
 
最终BOSS-GOFFEE,那位STG的爱好者如果熟悉HOT.B公司的OVER HORIZON(飞越航道)的话,就会发现两个STG的最终BOSS几乎一模一样。
1989年,令人怀念的年份,日本NEC的PC-ENGINE和SEGA的MD两款主机正凭借性能优势逐渐蚕食FC的领地,但是FC依然凭借强大的软件照样占据着市场的主流。
1月4日 がんばれゴエモン2(コナミ、2M、5,500円)中文名:大盗五佑卫门2代
五佑卫门系列的第二作,基本故事线索和系统与前作相似,加入了搭档女忍者惠比寿丸,可以双人同时游戏,游戏依然讲述了大盗五佑卫门探索并获取传说中的からくり城的财宝的故事。
游戏共有十关,从五佑卫门破牢开始,到进入传说中的からくり为止,要从南到北纵向穿越日本四岛,玩这个游戏几乎是复习日本地理。
第一关:破牢
第二关:九州(肥前、肥后、丰后)
第三关:四国(伊予、阿波、土佐、讚岐)
第四关:中国(安芸、长门、出云、因幡、备前)
第五关:近畿(播磨、摄津、河内、山城、大和)
第六关:中部(伊势、伊贺、尾张、飞掸、信浓、甲斐、骏河、大井川)
第七关:关东(伊豆、相模、武藏、日本桥、江户城)
第八关:东北(上野、下野、越后、羽後、陆奥)
第九关:虾夷
第十关:からくり城
整个游戏依旧以诙谐、幽默的风格为主,应某些FANS的要求,制作者给主角设计了一个异性的搭档,从此,惠比寿丸作为系列游戏的第二主角获得了很大的人气。例如:日本有很多温泉,可供回复体力,五佑卫门进入男浴,惠比寿丸进女浴可以恢复生命值;反之,五佑卫门进女浴,惠比寿丸进男浴,会被殴打导致体力反而下降。
 
游戏卡写真
游戏开始画面
1月27日 モトクロスチャンピオン(コナミ、2M、5,500円)中文名:摩托越野锦标赛
和任天堂的百万大作EXCITEBIKE类似,都是摩托车越野类的体育游戏,立体感比较强,因此操纵难度也比较高,很多地方是斜45度视角的,让人很不习惯。
 
游戏海报
游戏卡带
箱说齐全
游戏开始画面
2月28日 がんばれペナントレース!(コナミ、2M、5,900円)
这是个专业的棒球游戏,需要玩家训练出一支专业棒球队,金钱,人员,士气,监督,样样都需要考虑到。有些类似于PC上的职业足球经理游戏类型。
总共有5种游戏模式:(1)开放模式,从14支球队中任意选一支和电脑或者朋友作战。(2)养成模式。训练球员,买卖球员,进行比赛,使自己的球队成为最佳球队。(3)EXCITING 模式,养成模式中培养成的球队与朋友的球队对战。(4)全明星模式。(5)开放模式。任意选择两只队伍,看电脑之间对决。
 
游戏海报
游戏卡带
游戏开始画面
5月12日 激亀忍者伝(コナミ、2M、5,800円)中文名:忍者神龟一代
80年代最流行的漫画英雄之一的忍者神龟,迅速风靡全球,传到日本照样受欢迎。其实在盛产超级英雄的美国,忍者神龟的造型还真有些前无古人的KUSO味:主角既不高大又不帅气,既没有神器傍身又没有神功盖世,打救世界靠的是也只是实打实的拳脚功夫。作者皮特?拉尔德和凯文?伊斯特曼1984年出版这部跟着超级英雄风起哄的漫画时并没有预计能多受欢迎,当时也只印了3000本,谁知推出后立刻被抢购一空,之后被改编成动画在世界各地热播十余年、玩具之类的周边产品也照样热卖。
KONAMI取得游戏改编权之后,迅速将之改编成一系列游戏,89年的这部作品属于相对不成功的,节奏缓慢,难度较大,没有取得很好的
反响。不过在1990年新线电影公司制作出品了第一部《忍者神龟》电影,票房更狂收一亿三千五百万之后,KONAMI连续在街机上推出两部火爆的动作游戏,后移植到NES,统统是抢钱机器,直到CAPCOM的街霸狂潮之前,街机厅的霸主就是《TMNT》。
时隔十多年,乌龟们又时来运转,被好莱坞导演凯文门罗重新搬上银幕。主演居然有我们熟悉的章子怡。这次是UBI公司获得游戏改编权,将在从GBA到PC的全平台上发售一系列的《TMNT》游戏。看看KONAMI的现状,再回想他叱诧风云的80年代,真有些替KONAMI惋惜。
 
游戏卡带
开始画面
8月4日 コズミックウォーズ(コナミ、2M+64KRAM、6,500円)中文名:宇宙争霸战
柯纳米一向是以喜欢制作ACT出名的,相对而言KONAMI的SLG和RPG很少,而且COSMIC WARS是该社首个用到电池记忆的游戏。所以价格要卖到6500日元。
该游戏是以知名STG游戏GRADIUS系列为世界观设计背景的宇宙战争战略模拟游戏。里面的战舰都是GRADIUS系列出现过的,地形也是有山石、冰、火山、细胞等GRADIUS玩家很熟悉的元素组成。整个地图上有若干个星系,星系之间由虫洞相连,必须选择其中一个势力,发展生产,建设宇宙飞船,编成舰队,攻击敌人星系,目的是占领敌方母星。
游戏采用回合制,可以双人玩,双方轮流行动,当轮到玩家的时候,可以进行以下的操作,
(1)生产,这个命令用来制造飞船等。
(2)司令官,募集司令官,提示需要金额越高,司令官的能力越高。
(3)编成,有司令官的地方可以组建舰队,编成好的舰队会配置在玩家的母星。
(4)恒星间移动,星系间移动舰队,只有在目的地没有敌对舰队情况下才行。
(5)战斗,进攻地方的舰队。
(6)移动,星系地图内各船只行动,
(7)投资,对占领的行星进行投资,提高行星的收益。
 
卡带照片
开始画面
8月25日 レーサーミニ四駆 ジャパンカップ (ゲーム)(コナミ、2M、5,900円)中文名:迷你四驱
小学生为了参加迷你四驱的大会,在日常生活中积攒钱买装备的故事。
 
卡带照片
开始画面
9月29日 ツインビー3 ポコポコ大魔王(コナミ、2M、5,500円)中文名:兵蜂3代
兵蜂系列STG的第三作(第二作是出在FC磁碟机上,以后再介绍),搭载了特殊音源芯片,所以能发出一些合成的人声,和空魂一样,每关的开始有人声说出关卡的名字。魂复活系统,难易度调整,吃宝物加命等都保留了下来,所以轻松愉快的氛围下,难度也不算高。游戏共有5关,吃铃铛升级子弹以后,很容易就可以通关了。
 
卡带照片
开始画面
12月15日 トップガン2 デュアルファイターズ(コナミ、2M、6,000円)中文名:捍卫战士2代
著名3DSTG游戏的续作,基本操作和流程与前作相似,容量比前作增加一倍,关卡数和难度大增,增加了分屏对战模式,由于飞行速度和地方导弹速度都加快了,难度很大,要想通关就没有前作那么简单。
先介绍一个经典的秘技,开始画面按2P的上上下下左右左右BA,听见一声响就成功了,以后每2W分加3架飞机。这样就不愁难以通关了。
 
卡带照片
开始画面
12月22日 悪魔城伝説(コナミ、3M+64KRAM、6,500円)中文名:恶魔城3代之恶魔城传说
柯纳米公司看家作品《恶魔城》系列的第三作(第二作---咒之封印在FC磁碟机上出品,以后介绍),精致的画面和经典的音乐,直到现在依然有许多粉丝,主人公是《恶魔城》初代主角的先祖----拉尔夫贝尔蒙多,途中会遇到若干敌方BOSS,某些BOSS被击倒后可以加入自己的队伍,灵活替换不同角色对于通关帮助很大,这个是恶魔城传说的一个经典的特点。
游戏共有4名可使用角色。
(1)拉尔夫贝尔蒙多,第一集主角西蒙贝尔蒙多的祖先,主武器长鞭可以三阶段升级,付武器有短剑、飞斧、圣水、十字架、怀表等5种,取得连射宝物可以三连发,基本和一代的西蒙能力相似。
(2)莎伊法维罗哪荻斯,教会里修行的僧侣,主武器是杖,付武器是使用火焰、冷气、光弹。防御力低,容易受到大的创伤。实际是女性,在这次战役结束后,和主角产生了感情,并后来结婚,延续了贝尔蒙多家族的血脉。
(3)格兰德达那斯第,身手矫健能爬墙壁和天井,主武器是短剑,付武器是飞斧。
(4)阿尔卡德,吸血鬼德克拉的儿子,不愿参与父亲的恶行,加入拉尔夫的队伍,主武器是合气弹,付武器是怀表,特殊能力是在空中飞行。
游戏的地图非常宏大,分支众多,KONAMI总共使用了3M+64KVRAM的容量,这还不止,为了提升音效和画面,卡带搭载了最新的“VRC VI”特殊芯片,可以在音源方面单独提供两条正弦波和一条锯齿波。突破了FC的音效极限。
卡带照片
开始画面
 
 

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