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KONAMI的FC时代(2)

作者:tgfcer论坛 szninten

 

1987年 KONAMI令人恐怖的制作力量开始缓慢发挥出来,在FC磁碟机上给与任天堂强大的支持,作为回报,被允许推出FC平台上的游戏数量达到了9个,全部都是1M(128Kb)以上的“强卡”,其中有好几个是广大盗版黄卡爱好者喜闻乐见的,沙罗曼蛇自不待说,本身就是老四强之一,象火之鸟,捍卫战士一代,潜龙谍影一代,都是盗版厂商经常拿来和老四强一起制作128K八合一卡的。经典大作《月风魔传》是个人相当喜欢的一款作品,玩过《柯纳米世界》的朋友一定不会没有印象。12月22日发售的圣诞商战作品《潜龙谍影》,目前是KONAMI公司目前手中少数几张王牌之一,回顾初代的简陋画面,忍不住感慨万千。

 
1月4日 火の鳥 鳳凰編 我王の冒険(コナミ、1M+64KRAM、5,300円)游戏中文名:火之鸟
是1986年公映的同名动画片改编(原作是漫画大师手冢治虫)的动作游戏,由KONAMI社著名美女作曲家山下娟代创作的音乐也获得了很高的评价。
游戏共有3大关16小关构成:大和8小关,;来世5小关,太古3小关,通过每个小关都可获得一张火之鸟雕刻的1/16的碎片,游戏目的就是获得全部碎片完成雕刻。
游戏的系统设计也是很有特色的,跳起后放置垫脚的砖块,以获得高处的物品或者阻碍敌人是游戏的基本功。
 
游戏卡写真
开机画面
3月18日 グーニーズ2 フラッテリー最後の挑戦(コナミ、1M+64KRAM、5,300円)游戏中文名:七宝奇谋2代
GOONIE2的游戏海报
 

此游戏是原创作品,并非根据电影改编,情节接续前作,获得海盗的财宝之后,残余的海盗并不甘心失败,又把GOONIES的伙伴绑架作为人质,主角必须拿起闲置已久的弹弓,再度出发,救出自己的伙伴。游戏的一些小场景设计成3D迷宫,能获得的宝物也大量增加了,与此同时,游戏难度也大大提高了。

 
卡带写真
游戏开机画面
7月7日 月風魔伝(コナミ、2M、4,900円)中文名:月风魔传
月风魔传的海报
游戏开机画面
 

个人相当欣赏的一款游戏,主人公月风魔夺回三把波动剑,消灭狂鬼岛的龙骨鬼的故事。游戏分为地图画面,地上画面,和地下画面三个部分,地上画面是传统的2D横卷轴ACT,地下画面是当时很少见的3D迷宫,是整个游戏难度所在。

记得游戏给我印象深刻就是音乐的旋律了,我是先玩了《柯纳米世界一代》,对里面那个老是低着头,一边跑一边车轮般挥舞着刀的月风魔,以及相对应的忧伤而又旋律优美的音乐印象很深,里面还有一个很KUSO的设定,就是血没了或者不小心掉沟里什么的,死了的时候,游戏里很恶心的出现一个大大的“死”字,用来刺激玩家的神经,相信玩过的人都不会忘记。

后来某位好心的盗版商将这个游戏盗版过来,于是我有幸上手研究一番,进入游戏,听到熟悉的旋律,大感动。然后冲关,横向卷轴的ACT当然是不在话下的,不过进入狂鬼岛的地下迷宫就傻眼了,黑乎乎的迷宫,阴森恐怖的音乐,我当时特别喜欢半夜关灯游戏,结果那种压抑感让我无法通关,这种3D迷宫如果不拿纸笔画图,我是绝对无法通的,所以终于放弃了。相信我的经历玩过这个游戏的人应该有所体会。还好游戏提供了一组16个字的假名密码,可以续关。

可能这种核心玩家向的ARPG游戏确实是属于评价高销量小的类型,再加上游戏和NAMCO出品的街机《源平讨魔传》很相似,导致的舆论上的抄袭质疑,所以KONAMI最终放弃了这个品牌,一个如此好的游戏除了后来在《KONAMI世界》系列里出现过外,就此沉寂消失。

游戏卡写真
说明书
包装齐全
8月11日 魔城伝説II 大魔司教ガリウス(コナミ、1M+64KRAM、4,900円)中文名:大魔司教
从MSX主机移植过来的游戏,魔城传说系列第二弹,操作特性不同的两个主角进行,是当时还没有的崭新的系统。具有广大的地图和许多隐藏道路,很容易迷路,是相当耐玩的一款游戏。
游戏卡写真
游戏开机画面
9月25日 沙羅曼蛇(コナミ、1M+64KRAM、4,900円)
这款作品是KONAMI的长青树,相信是大家最熟悉的系列之一了,老四强之一。整个大系列前后各个版本有数十个之多,威名在飞行射击中堪称老大,直到2007年一月还有PSP版本的最新移植作品发售。
游戏共有六关,一三五横向卷轴,二四六纵向卷轴,其中第四第五关是FC原创,其余是根据同名街机版本移植过来,部分版面和音乐是参考海外版街机《LIFE FORCE》改编移植。
 
沙罗曼蛇的卡带是半透明的,非常有特点的设计
 
游戏开始画面
12月4日 ドラゴンスクロール 甦りし魔竜(コナミ、2M、5,300円)中文名:龙之卷轴:苏醒之魔龙
柯纳米公司1987年底推出的带有ARPG类型的游戏,讲述的是远古时期,代表善良的金龙和代表黑暗的黑龙展开了一场大战,最终金龙胜利,用8册魔道书将黑龙封印起来,将自己变成石像进行看守。
N年过去,人类逐渐遍布整个大地,贪婪的盗贼发现了封印的地点,将魔道书当成古董卖了出去,失去封印的黑龙苏醒了过来,大地陷入了黑暗之中。
幸好先知唤醒了变成石像的金龙,金龙变成魔导士的模样,周游整个大地,找回散失的8册魔道书,打败黑龙,重新回复光明的大地。
游戏是俯视画面,攻击方式是杖和魔法,最后一关搜集全部8本魔道书后,主角会变化成龙的形态,游戏随之也成为类似飞行射击的类型了。允许可以无限接关,并设计了密码记忆,难点是每次重新开始时候,会退到关卡的开始,魔法值会变成原来的一半。
 
游戏卡写真
游戏开始画面
12月11日 トップガン(コナミ、1M+64KRAM、5,300円)中文名:捍卫战士一代
1986年汤姆克鲁斯主演的同名电影,绝对是经典,公映之后,游戏开发公司趋之若鹜,争先抢购版权,KONAMI获得了FC和NES平台的游戏开发版权。
上图是TOPGUN的海报,写有日版美版同时发卖的字样,虽然写的是预计10月27日,结果事实上还是延期到了圣诞前夕。
 
还记得去年NDS上有个游戏叫《TOPGUN DS》吗?允许4人无线对战。不过可能是版权缘故,开发商不是KONAMI,没有玩过,不知道素质如何,不过当初的FC版是我喜欢的游戏之一,这个游戏属于上手很难,但是认真尝试就会发现这个是一个不可多得的佳作。
记得当初是在某个老128KB 8合一卡里面找到的,某次实在没游戏可玩,开始仔细钻研这款,一开始当然是天旋地转,方向都搞不清楚。慢慢逐渐学会了看仪表盘,等把仪表盘上的每个数字都弄清楚含意之后,才算入门。接着当然就是每个人都会遇到的难点,驾驶F-14雄猫战斗机在航母上降落,这个对菜鸟来说难度绝对不低,相信每个人在成功降落之前,都有N次坠毁的经历吧。在后面还有第二个难点,那就是空中加油的操作,一开始还不知道是空中加油机,拼命开火之余,加油机当然就飞走了,在没有油料的情况下和敌机周旋然后坠毁,好悲壮啊!等学会降落和空中加油之后,才算这个游戏的真正入门。
游戏流程不算长,共有4关,第一关是训练关,学会降落就算过关;第二关,击毁敌军航母;第三关,摧毁敌人陆军基地;第四关,摧毁敌人太空穿梭机。难度依次增加。记得第四关相当长,难度相当高,从地面战到海面,追到天空,最后直到太空。通关以后忍不住大呼过瘾。
里面的武器分为两种,机枪和跟踪导弹,前者数量无限,后者在每关开始时候选择,有猎犬式,狼式和虎式三种,数量分别是40,20,10枚,攻击力当然是虎式最强了。
游戏卡写真
游戏开始画面
12月16日 エキサイティングボクシング(コナミ、2M、7,980円)中文名:KONAMI拳击
KONAMI出品的拳击游戏,游戏售价略高,是因为附带一个专用操纵器,游戏玩起来的手感略有问题。
 
12月22日 メタルギア(コナミ、1M+64KRAM、5,300円)中文名:潜龙谍影一代
METAL GEAR这个游戏系列是KONAMI目前所拥有的少数几个人气品牌之一。相信也是大家最熟悉的游戏之一了,最新作正在PS3平台上开发,至于何时发售恐怕只有天知道了。
METAL GEAR最早是KONAMI1987年7月13日于MSX2(日本的一种流行家用计算机标准)平台发售,和当时流行的以追求火爆射击快感的ACT类型截然相反,该游戏以“回避不必要的战斗,从敌人眼皮底下隐秘潜入”为游戏目的进行设计,发售后反响不错,于是高层决定将之移植到如日中天的FC平台上,经过几个月匆匆移植,不知什么原因,没有经过原作者小岛之手,而是由专门的另外团队负责,结果FC版本和原MSX2版本相比,潜入方法和敌人配置,甚至地图什么的都有很多不同。小岛秀夫在当年的东京游戏展在和记者的脱口秀采访时直言不讳说:“ボクが携っていないファミコン版メタルギアは糞ですよ、糞。”结果情况并非那么糟糕,游戏素质当然也不是粪。尤其该作的NES版本在北美引起了大轰动,结果直接导致KONAMI单独为NES开发了续集。
 
 

 

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