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街机游戏精品长廊(3)

作者:NDSBBS主题社区"之"游戏的艺术"版区斑竹:怀念众黄昏

 

第一篇/第二篇/第三篇

 

Dragon's Lair, Starcom/Cinematronics, 1983


Dragon's Lair由Rick Dyer创造,而其中的动画制作者是Don Bluth。可以说这是一部交互式的动画片,也可以说是一个第一次运用了激光唱片的电子游戏。它的图像画面超过了同时代的任何一个游戏,甚至达到了电影动画的水平,并且具有强烈的立体音效果,不过它的游戏性不是很好(玩家只能进行很少的操作选择)。尽管如此,它那令人难以置信的画面效果还是在媒体上掀起了轩然大波。记者们预言采用激光唱片作载体将成为游戏业的主流。然而激光唱片的播放设备在那个年代非常昂贵,以此制作相关的游戏机显然是不太现实的。

1984年Magicom/Cinematronics公司发售了另外一款光碟版的动画式游戏,由Dragon's Lair的同一个制作小组所制作的Space Ace。采用激光影像电子游戏的成功非常短暂,到了1984年中期就已经开始出现了衰败的迹象。但在大约十年后,交互式电影游戏又借助CD-ROM在家用电脑上重新振作起来了,而现在它们已经成为了电脑游戏最受欢迎的游戏类型之一。

 


I, Robot, Atari Inc., 1984


I, Robot是第一款运用了3D多边形图像的电子游戏,虽然它仅仅只用了一千个左右的多边形。

 


Xevious, Namco/Atari Inc., 1985


Xevious(铁板阵)的地面地形和空中目标都采用了卷轴画面技术,它是新一代纵向射击游戏的奠基人。

 


Gauntlet, Atari Games, 1985


Gauntlet的制作人是Ed Logg,它拥有良好的画面和优秀的手感,不过它最大的特点在于可以4人同时进行游戏。

 


Space Harrier, Sega, 1986


Space Harrier(太空哈利)能够进行3D画面的快速缩放,而且具有很棒的数字立体音效。它是街机改革的先行者,带领街机产业向着三维化和具备更高硬件性能的方向前进。

游戏的设计者是Sega公司的传奇制作人Yu Suzuki(铃木裕),他的代表作还有Virtua Racing(VR赛车)、Virtua Fighter(VR战士)、Hang-On(不知其译名,世界上第一个体感游戏)和Shen-Mue(莎木),都是大家耳熟能详的优秀作品。

 


Street Fighter II, Capcom, 1991


Cinematronics 公司的Warrior(黄昏注:之前有关于此游戏的介绍)是世界上第一款一对一的格斗游戏,而Data East于1984年发售的Karate Champ游戏则确立了格斗的视角,不过在Capcom发售Street Fighter II(街霸2)之前,格斗游戏类型几乎没有真正意义上的存在过。街霸2中有许多性格各异的游戏人物可供选择(相对当时而言),而且都显得非常真实,可以说正是这款游戏将整个街机游戏产业带到了黄金时期。而街霸2也有着许多的家用机版本,其中仅Super Nintendo(超任)版本的销售量就超过了15,000,000,真是一个非常吓人的数字。

街霸2的巨大成功引来了众多的挑战者,比如Mortal Kombat(致命格斗,又称真人快打)、Killing Instinct(杀手本能,貌似是Rare的作品)和Virtua Fighter(VR战士,个人认为将其与街霸2并列并不合适,根本就不是一个类型的)等等。街霸2的衍生领域很广,甚至还有相关的电影,而格斗游戏也在街机上开始了自己的黄金发展期。

 


Virtua Racing, Sega, 1992


Virtua Racing(VR赛车)将赛车游戏的速度感和模拟的驾驶感带到了一个新的高峰。Virtua Racing具有力回馈的操作感非常出众,而且画面也相当真实漂亮。

 


Virtua Fighter, Sega, 1993


Virtua Fighter(VR战士)将3D多边形引入了格斗游戏,并以此改变了整个格斗游戏界,3D格斗从此成为格斗游戏的重要组成部分。

黄昏注:《VR战士》即时地拓展了格斗游戏的形态,让格斗游戏与时俱进地跨入3D时代,是游戏领域的重大突破。其带来的轰动效应使得世嘉在1994年风光无限。而后来的SS版更是土星的首发软件之一,销量高达70万套,很好地完成了保驾护航的任务。其续作《VR战士2》突破百万,标志着土星巅峰期的到来,同时也是当时土星销量超过PS的最大功臣。系列发展到如今,已经有5作了,与其最大的竞争对手《铁拳》系列所追求的喧哗爽快格斗风格所不同的是,它最大的特点在于真实严谨,宛如真正的格斗那样,属于比较核心向的游戏。

 


Daytona, Sega, 1994


Daytona是第一款能够快速绘制3D多边形游戏画面的赛车游戏(黄昏注:我个人的理解是即时演算画面)。它优秀的画面和手感,以及独特的团体比赛模式都给玩家带来了巨大的冲击。


未来

时至今日,大多数的街机游戏不碍乎这么几种类型:格斗、赛车、体育、飞行射击等,很少会出现那种创新的游戏。正是由于缺乏创新精神,使得整个街机产业停滞不前,处于一个非常危险的位置。现在的发展趋势是,拥有更加真实的画面,更加强劲的主机性能,但是缺乏好的创意,优秀的作品越来越少。对于街机业来说最大的问题在于玩家们还会对那些陈旧的游戏类型保持自己的热情和兴趣吗?他们不想玩到更具魅力的新游戏吗?

许多街机游戏都受到硬件的限制,但是随着游戏制作经费的增加以及家用电脑3D图像加速器的高速发展,许多游戏公司都可以通过采用家用电脑的硬件标准来代替原有的习惯方法来解决问题。

现在许多的街机游戏仍然将程序、图像和声音数据储存在游戏ROM里面,但是硬盘逐渐有了取代ROM成为游戏载体的趋势。

电脑的硬件标准和硬盘使得在一台游戏机上拥有多个游戏成为一见容易的事,或者采用一个相同的硬件能够运行不同的游戏。

而现在的许多街机游戏都有联机对战模式,能够使2-16台进行连接,从而进行一款多人游戏的对战。或许在不久的将来,街机与专有的网络相连,从而使玩家能够和不同城市甚至不同国家的玩家进行自由对战,那将是多么美好的一件事啊!


我的感想

我纯粹因为一个偶然的机会而进行了这篇文章的翻译,也算是对自己英语水平的一次检验吧。因为文中有不少的专有单词,使得我在翻译的时候遇到一些困难,在查阅了许多相关的资料后,才弄明白了有的难点,但是我深知自身水平有限,难免会出现一些错误,请朋友在阅读之后给予指正和批评。其实翻译的过程也是我对街机历史重新了解的一个过程,通过本文我知道许多原来不为所知的一些历史,特别是那些曾经改写过历史却又不被广大玩家所熟悉的伟大游戏,所以我觉得这份资料还是很有价值的。同时也勾起了自己街机生涯的一些美好回忆。俗话说“以史明鉴”,熟知历史才能更好的开创未来,希望大家也能对游戏的历史予以一定的关心。最后让我们一起对开创了游戏历史的那些先行者们表示深深的敬意!

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