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街机游戏精品长廊(2)

作者:NDSBBS主题社区"之"游戏的艺术"版区斑竹:怀念众黄昏

第一篇/第二篇/第三篇

 

Battlezone, Atari Inc., 1980

Battlazone是第一款真正以3D交互式环境为特征的电子游戏,它采用了双色图像显示器。值得一提的是,美国军方对这款电子游戏表示出了极大的兴趣,并委托Atari公司制作一个特殊的改良版本,以作军方的坦克训练之用。

 


Defender, Williams Electronics, 1980

Defender的制作者是Eugene Jarvis,这款游戏第一次将游戏屏幕视野之外的游戏信息传递给了玩家,让玩家能够事先做好准备。

黄昏注:我对此的理解就是有了小地图,能够将游戏的整体信息表现出来。

 


Pac-Man, Bally/Midway, 1980

Pac-Man(吃豆人)由日本厂商Namco发行,制作人为Toru Iwatani(岩 谷彻)。据说这游戏是根据古代日本的一个民间故事改编而成的。游戏的玩法是控制吃豆人在一个迷宫中移动,吃掉所有的豆子,而且要躲避幽灵们的追杀(黄昏补充:我觉得比较有创意的就是大豆子的设定,吃豆人吃掉大豆子后可以反过来吃掉幽灵,这一设定使游戏的乐趣倍增)。这款游戏震惊了整个游戏界,它甚至在一些著名杂志的封面上出现,还因此诞生了以其为主题的动画片和歌曲。

Pac-Man的衍生版本可能比任何一款电子游戏都多:Pac-Man,Pac-Man Plus,Super Pac-Man,Mr & Mrs .Pac-Man,Baby Pac-Man,Jr. Pac-Man,Professor Pac-Man,Pac & Pal,Pac-Land,,Pac-Mania,Pac- Attack,Pac-Man 2,Pac-In-Time,Pac-Man VR,Pac-Man Ghost Zone等等等等……



Donkey Kong, Nintendo Ltd., 1981


Donkey Kong(大金刚)的制作人是后来享誉整个业界的Shigeru Miyamoto(宫本茂)。游戏所采用的硬件来自一款叫做Radarscope的老游戏(黄昏补充:Radarscope当时是垃圾游戏的典型代表,1980年美国任天堂出现大量街机机台闲置的尴尬局面,因此公司内迫切需要制作新作以使得大量闲置的Radarscope等机台能够得以重新利用,而大金刚正是在这样的形势下制作发售的)。游戏的目的是要控制一个可跳跃的小人儿躲避大金刚扔下的木桶,然后到达顶端救出美女。之后我们知道了这个小人儿叫做Mario(马里奥)――游戏史上最出名也是最成功的游戏人物!



Centipede, Atari Inc., 1981


Centipede由Ed Logg 和 Dona Bailey合作设计的,它也是第一款由女性所设计的街机游戏(黄昏注:Dona Bailey是一位女性)。而其鲜艳的图像画面和良好的操作感使得游戏第一次在女性中的受欢迎程度要大于男性,这是一件非常了不起的事。

 


Tempest, Atari Inc., 1981


Tempest的设计者是Dave Theurer。这是Atari游戏中第一个使用了彩色图像显示器的,它拥有非常漂亮的3D图像画面,带给玩家非常有力的视觉冲击。



Pole Position, Namco/Atari, 1982


Pole Position将电子游戏带到了一个表现接近现实的图像画面的潮流中来。它是一款主观视角的赛车游戏,就像Night Driver那款游戏一样。由于先进的图像显示技术,再加上优秀的游戏操作,这款游戏取得了巨大的成功,热销了尽两年。而且现在的这些赛车游戏中,都多多少少地受到了Pole Position的影响,只不过它们的画面越做越好了而已。
 

 



Robotron: 2084, Williams Electronics, 1982


Robotron的制作者和Defender一样,都是Eugene Jarvis。它的操作感非常棒,而且可以用两个摇杆来进行操作。

 


Tron, Bally/Midway, 1982


Tron是根据Disney(迪斯尼)的同名电影制作的,而且这款游戏成为了电影非常重要的一个组成部分。令人意想不到的是,游戏所带来的收益居然超过了电影。
 



Zaxxon, Sega Ltd., 1982


Zaxxon给游戏业带来了一种伪3D图像透视画面(黄昏注:就是我们通常所说的45°角斜视画面),它的画面效果在当时非常出众,又一次给人们带来了巨大的视觉冲击。

 

 

 

Star Wars, Atari Inc., 1983


这款游戏根据George Lucas(乔治.卢卡斯)享誉全球的同名电影Star Wars(星球大战)改编制作的。它的设计者是Mike Hally,程序则由Greg Rivera,,Norm Avellar,Eric Durfey,Jed Margolin和Earl Vickers一起编写。它的画面色彩非常丰富,并有着12声道的音乐,甚至还有语音,这在当年是一件非常了不起的事。在1985年还发售了该游戏的续作,名为The Empire Strikes Back(帝国的反击)。

星球大战系列是史上最成功的电影,根据它来制作的游戏超过其它任何一部电影。

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