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您现在的位置:游戏编年史>编年史 街机游戏精品长廊(1) 作者:NDSBBS主题社区"之"游戏的艺术"版区斑竹:怀念众黄昏
下面所要提到的街机以及街机游戏按照发售时间的先后顺序进行排列,当然这份介绍并不完整,也不可能将整个街机的历史介绍得那么透彻,但我选择了那些在商业上取得了成功的或者是采用了一些新技术新概念的游戏,因为它们在整个街机历史中是值得一提的。 Computer Space, Nutting Associates, 1971
Computer Space是第一款面向大众发售的商业街机。它是由大名鼎鼎的Nolan
Bushnell所设计的,在技术上有许多创新之处,但是它在游戏操作上存在着一些让人费解的地方,所以其在商业上并不成功。即便如此,Nolan
Bushnell还是通过这个游戏积攒了不少经验,从而离开了Nutting Associates公司,成立了后来游戏业的霸主Atari(雅达利)。
Pong, Atari Inc., 1972
Pong是第一款取得了成功的街机游戏。它的设计者是Nolan Bushnell 和Alan
Alcorn。这款游戏非常的简单,可以双人同时玩,玩家在游戏中控制一根可以上下移动的竖条,要将两根竖条之间移动的小球不停的反弹回去。当时Nolan将这台游戏机放在当地的一家加油站里,而当这台游戏机完成使命停止运作了的时候,Nolan已赚得满盘钵金了。随后Pong以惊人的速度取得了成功,而且可以负责的说它创造了街机游戏产业!Pong也被做成了多个家用机版本热卖,当然从这个意义上来说,它也对家用游戏机产业的发展功不可没。
Tank, Kee Games/Atari Inc., 1974
Tank是第一款用ROM来储存图像数据的游戏。采用了这种技术后能在屏幕上显现出可以让人辨认的物体形状来,也就是让画面看起来更形象了。而在此之前,游戏图像都是像Pong那样采用简单的线条,或者像Computer
Space那样用点的集合来表示的。Tank的出现可以说是游戏图像技术的一次飞跃。
Gunfight, Taito/Midway, 1975
Gunfight是一款充满了西部电影风格的双人玩的游戏。它是第一款允许在美国发售的日文游戏。Midway公司后来对游戏进行了重新设计,以便可以在上面玩到更多样式的游戏,而这个重新制作的版本也是第一款有着微处理器的街机。
Night Driver, Atari Inc., 1976
Night
Driver是第一款第一人称视角的赛车游戏,所谓第一人称视角,就是你的主观视角,它所表现的道路就像你坐在车里看到的那样。在此之前,所有的赛车游戏都采用的俯视视角,比如1976年由Atari公司制作的非常流行的游戏“Sprint
2”。游戏以黑夜为主题是为了更好的发挥硬件的机能,能够创造出更多更复杂的多边形。此后的许多年,许多3D游戏都以Night
Driver的理念为基础,用计算机的硬件来处理图像的平滑和运动轨迹,以便更好地描绘出运动中的2D图像。
Breakout, Atari Inc., 1976
Breakout是由Atari的第四十位员工Steve Jobs以及他的朋友Steve
Wozniak联合设计的。而就是这两位设计者,在一年以后成立了著名的Apple Computer(苹果电脑公司)。
Space Invaders, Taito/Bally/Midway, 1978
Space
Invaders(太空侵略者)是游戏产业的第一枚重磅炸弹。它将电子游戏的场所从街道、酒吧带到了饭店、商店的一角,并因此引发一场游戏狂潮。后来游戏又被移植到了家用机Atari
2600上,同样的,在商业上也取得了重大成功。
Football, Atari Inc., 1978
Football是第一款真正意义上的体育类型的电子游戏。它是由Dave Stubben所设计创造的。它的设计原型来自1973末由Steve
Bristow创造的一款叫做“X's and
O's”的游戏。这个设计的电子游戏化被搁置了许多年,直到Atari想尽办法,突破了只能一个屏幕固定显示图像所带来的限制。Football给电子游戏界带来了横向卷轴画面的概念,它使得游戏所能表现的空间范围比单屏幕固定显示不知大了许多。随后Atari通过Football所确立的这项专利赚了许多的钱。而且Football也是第一款描绘球类运动轨迹的电子游戏。
Asteroids, Atari Inc., 1979
Asteroids是Atari给予Space Invaders(太空侵略者)的回应,力图抢下被其占领的市场。这款游戏是由Ed Logg设计的,并采用了单色矢量图像显示器,这样可以使得由非常清晰的线条(相对于当时那些非常粗糙的图像而言)所构成的物体能够进行快速移动。先进的设计理念配合游戏良好的手感使得它最终成为了当时游戏销售市场的最大赢家。 黄昏注:为了让大家更好的理解本段内容,我特地找了一下有关Gravitar的内容,这个游戏的玩法是操纵自己的飞机躲过敌人的攻击,并且还要在中途收集能量块。说起来比较简单,但这个游戏是非常讲究策略和技巧的,而且还有超难的看不见道路的模式,所以难度非常高,有兴趣的朋友可以通过这个网址去看看。
Warrior, Vectorbeam/Cinematronics, 1979
Warrior是第一款一对一的对战游戏。它采用了俯视视角来描绘两个比赛者斗剑比试的场面。在图像的显示方面,它用了brillian公司的图像显示器,不过可惜的是与Atari公司的相比它并不那么值得信赖。但这并不能否认这是一款杰出的作品。
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