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塞尔达传说:回到过去

编译:A9VG新闻组squall8112

世上没有任何TV游戏赢得的尊敬和赞美能超过《赛尔达传说》。即使像《潜龙谍影》和《最终幻想》这样的神作也有大堆批评者,但是那个带着绿帽子(-_-)进行冒险的小孩却是几乎人见人爱。这个系列的每个游戏都各有特点,但《赛尔达传说:回到过去》却毫无争议的代表了赛尔达传说最光荣的历史传统。(灵魂附体……)

回到过去发售于1992年,平台是SNES,正值该主机生命初期。然而,这并没有阻止开发商使用最新技术、在16位主机及以后的时代创造这样一个精细、华丽、壮阔的游戏。它是最先使用8M容量的游戏之一,而这额外的容量便提供了两个(而不是一个)广阔的世界,以及更多复杂的迷宫供人探险。


两个完整的世界:光明世界……

尽管前作赛尔达传说偏离了正统的风格,《回到过去》又恢复了系列传统,包括自上而下的视点和偏向动作性的操作这样初代赛尔达传说令人怀念的风格。但回到过去不仅仅是新瓶装旧酒,游戏操作和故事情节浓墨重彩的突出了林克的第三次冒险。

正如标题暗示的一样,回到过去发生在林克前两作赛尔达传说冒险之前。你操作的是海拉尔大地的一名少年,在一个暴风雨之夜接到赛尔达公主的紧急信息而觉醒过来。她告诉他自己被邪恶的巫师Agahnim关在城堡的地牢内。显然这名巫师在寻找7名身为贤者后裔的女孩,他需要这些女孩的魔力打破将魔王Ganon关在黑暗世界的封印。不幸的是,当林克最终找到Agahnim的时候已经迟了,我们的英雄和女孩们都被送入了黑暗世界。于是林克就开始了艰巨的任务,他要拯救那些女孩并找到传说中的三角力量,那是打败邪恶、让世界回复正常的唯一途径。

回到过去的游戏是分为两个世界的,林克可以自由来往。光明世界由海拉尔的正常景观组成,有茂密的森林,青翠的原野,阴冷的洞窟和黑暗的地牢。暗黑世界是光明世界的负面景象,有光秃的树木,奇异的生物和曲折诡异的地牢。两个世界的地形基本一样,但有些地区是你只能在正确的地点巧妙的从一个世界跳入另一世界才能到达的。游戏中的隐藏地区和宝物能激起你足够的欲望去彻底探索两个世界,因为你永远不知道能在树木分枝或灌木下面找到什么隐藏道路。

跟所有赛尔达游戏一样,你通过搜索迷宫,寻找BOSS和特殊物品来推动故事发展。这些物品让林克到达新的地区,所以你只能按照特定顺序得到它们。比如,在你得到钩子前你不能跳过大的沟壑,有时你的道路会被障碍阻挡,而这种障碍只能被锤子敲碎。虽然游戏里并没有特定方向指导你通过游戏,但物品的限制经常清楚的显示下一步你该干什么。也有很多解迷,玩小游戏,支线任务的内容,所以就算你不想马上跑去下一个地牢探险,你也有很多选择来不让自己闲着。


以及暗黑世界

那不是说地牢不怎么有趣,因为它们本来就很有趣(-_-)。每个地牢本身都是一个独立而漫长的任务,包括很多楼层,分支走廊,致命的陷阱,和一堆的敌人。另外,你注定能得到的新能力也让征服每个地牢之后回报不菲。

回到过去拥有所有你在TV游戏里想要的东西。它看上去很美,听上去也很美,拥有令人沉醉的游戏体验,让它的每一处在今天看来都是那么有趣和迷人,正如15年前最初发卖的时候一样。我们非常荣幸的提名《赛尔达传说:回到过去》为史上最伟大的游戏之一。——Greg Mueller


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游戏名:The Legend of Zelda: A Link to the Past
中文名:塞尔达传说:回到过去
制作商:任天堂
发行商:任天堂
类型:ARPG
平台:SFC
发售日:1992年
 

游戏中的有用物品

>你在游戏初期便能得到弓和箭,不过一直到游戏末尾,它们都仍是你的利器
 
>链子(Hookshot)是一种水平攻击的钩子,可用来打斗,搜集物品,或是用来对付危险的裂口。
 
>魔力粉是一种很有意思的道具,因为你根本不知道它会带来什么效果,但如果某些地牢里的怪物们被喷洒了这种粉末,就会变成能够疗伤的妖精。
 
>尽管音乐道具在以后的萨尔达游戏中才显现出来,但《回到过去》中已经有笛子了,它能使你的旅行变得更加轻松。
 
>如果不能让你的敌人从心底里感到畏惧,就试试这个“捕虫网”吧。它是游戏中最有用的道具,可以用来捕捉宝贵的精灵,甚至抵挡某种魔法。
 
>有了传说中的马斯塔之剑(Master Sword),再厉害的敌人也不怕了...除了Ganon,当然,这是有原因的!!