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您现在的位置:游戏编年史>编年史>经典游戏殿堂 Castlevania: Symphony of the Night (恶魔城:月下夜想曲)
正当游戏业界开始稳步踏入3D时代的时候,Castlevania: Symphony of the Night却为2D游戏的游戏性与画面正了名. Symphony of the Night之所以如此迷人,在很大程度上应归功于五十岚孝司(Koji Igarashi)领导下的制作小组,他成功地将Metroid(银河战士)的游戏特性融合到Castlevania的世界中去,结果便造就了这部最具内容最具深度的Castlevania系列作品.
除此之外,<月下>的音乐不仅可称得上系列中最为出色的一作,更可称得上是整个游戏史最为突出的一作. 与系列前作主要突出Belmont家族成员所不同的是,这一次作品将让玩家扮演Dracula的儿子Alucard,目标便是重回他父亲的城堡找寻Richter Belmont的下落,并最终消灭掉Dracula. 和他在Castlevania III中的扮相相似的是,本作中,Alucard同样拥有变身为多种形态的能力,包括毒舞,狼和蝙蝠.这些形态不仅有助于Alucard到达城堡中那些原本人身所不能及的区域,它们同样能够有效地对付敌人甚至是boss. Alucard同时还可以装备多种不同类型的武器与盔甲—其中大多数武器都能增强Alucard的状态值,但也有少部分装备会对其状态值产生副作用.这种颇有趣味的RPG要素使得玩家有机会体验装备不同武器,盔甲及物品组合所带来的不同游戏效果,并一直延续到玩家最后找回Alucard在一开始被Grim
Reaper偷走的最初装备. 在遍布Symphony of the Night整个进程中,有许多令人难忘的经典时刻.尤其是在一开始的开场动画中,Richter站在通往Dracula之塔的楼梯底部,与背景中一轮巨大的明月和一座3维钟塔交相辉映时的场景,更是令人难忘. 其它的经典时刻还包括Alucard与Castlevania
III中的主要角色和总是不知怎么将自己的头骨安装到身体之上的骷髅Yorick作战时的情景.另外还有逆之恶魔城,正如其名字所暗示的那样,这个所谓的逆之恶魔城其实是一座反向倒置的普通恶魔城. 虽然没有全3D游戏的技术亮点(这对Sony的早期作品中也是一个问题),但Castlevania: Symphony of the
Night却鲜明地显示出:2D游戏不仅过去是,现在仍然是电子游戏中的一个重要组成部分,它的成功还说明一点,那就是伟大的游戏并不一定需要依靠华丽的外表来吸引人. gamespot编辑寄语: <月下>不仅是恶魔城系列中最出色的作品之一,而且还是PS上最出色的作品之一.<月下>为恶魔城系列带来了新生,同时它还将这个古老的系列引荐给了更多新来的观众.它那美妙绝伦的配乐与出众的关卡设计,游戏性以及2维画面共同构成了这段令人难忘的动人体验,不仅是我,我想其他每一个人都会连续数小时地沉迷于其中吧! ——高级助理编辑:Giancario Varanini
附录: 有趣的是,Symphony of the Night的主设计师五十岚孝司,一开始是在情节串连图纸板上构思这部游戏的,直到作品开发后期,五十岚孝司才正式成为该作的主设计师.自该作大红之后,五十岚孝司又再接再厉,创作了恶魔城系列的其它几部后续作品,包括Harmony of Dissonance(白夜的协奏曲), Aria of Sorrow(晓月的圆舞曲),以及PS2上的Lament of Innocence(无罪的叹息). |
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