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您现在的位置:游戏编年史>经典游戏殿堂 Wipeout XL(反重力赛车XL)
在过去短短十年里,时代发生了重大的变迁。那时,你总能听到人们发出这样的嘲弄:“游戏?那不过是小孩子的玩意。”但随着索尼PlayStation的推出,人们才开始逐渐抛弃这种狭隘的观点。而在这之前,任天堂与世嘉都仅仅满足于为已有的CU们开发游戏。索尼很清楚:如果它也走这条路,将会死得很惨。 于是,索尼充分发挥了自己的长项——那就是面向广泛的市场,扶持游戏开发,引起LU的共鸣。在拓展玩家群的功勋之作中,除了《生化》,《FF
VII》这样的一些大作外,还有一部作品不可不提,这就是Psygnosis的未来派赛车系列《Wipeout》。如果说该系列的第一作还只是惊鸿一瞥的话,那么它的续作:《Wipeout
XL》,则可说是提升到了一个全新的层面,令整个游戏业都为之侧目。 从核心本质上看,《Wipeout》很像任天堂的《F-Zero》系列,玩家需要驾驶各类高速靓丽,造型前卫的竞速工具,穿行于未来城区之间。两者的不同,主要体现在细节方面。《Wipeout
XL》中的竞速工具,全都是一些华而不实的气垫船,它们的设计充满了异国风味,倒也十分贴切游戏遥远的未来设定。但它们的纹理材质却又像是由真实的原料凿成的,外加上真实如常的各类比赛设置,又让《Wipeout》比《F-Zero》系列多了几分真实感。 然而,真正令《Wipeout》名留史册的还不是它的游戏性,而是游戏本身的产品价值与创作理念。当时,很多游戏都打着求新求"cool"的旗号,纷纷融入了极限运动与摇杆吉它等流行元素,但《Wipeout
XL》无疑却是第一款真正将最前卫年轻人文化发挥到极致的游戏。 《Wipeout
XL》的理念脱胎于20世纪90年代中期盛行的欧洲舞蹈文化,它主要反映在游戏的菜单与整体形象设计中,带有一种抽象的艺术家设计风格——就仿佛像是一张电子舞曲专辑的封面在迎风舞动着。 再加上另外一些深受舞曲文化影响的游戏细节——比如Red Bull在铁路旁的广告(红牛这玩意儿可是过了好多年后才打入美国市场的)——都让《Wipeout
XL》时髦得超出了一般人的想象。 再来说说音乐。《Wipeout
XL》所收录的都是经过授权的音乐作品,而且大部分都是专门制作的,它也因此成为第一部在音轨方面显得如此突出的游戏。这些乐曲不仅仅是一些唱过即忘的作品,相反,它们绝对称得上当时最出色的电子音乐作品——而在这个时候,电子音乐才刚刚在美国风靡。 游戏音轨里的所有曲目均由著名唱片公司Astralwerks提供,它们涵盖了来自The Prodigy, The Chemical Brothers,
Daft Punk, Underworld, Orbital, Leftfield以及The Future Sound of
London等等一系列知名乐队的经典曲目。 更重要的是,游戏音轨不仅是游戏内容不可分割的一部分,它还能方便人们随时播放其中的任意曲目,直到今天,这里面的许多乐曲仍被人们拿来反复聆听。。 虽然,游戏媒介的成熟壮大并非《Wipeout
XL》一部作品的功劳,但它显然在其中起到了相当巨大的促进作用。它那颇为冒险的突破性设计,完全有理由让《Wipeout XL》成为史上最伟大的作品之一。 编辑寄语: 在1997年的时候,我已经好几年没摸过游戏机了,因为PC代替了游戏机的位置,当然这主要是出于花费上的考虑。但是高品质的,年青人向的PlayStation游戏,又将我给拉了回来,而《Wipeout XL》正是第一款让我真正沉迷的作品。游戏的画面风格是我所见过的最具有后现代感的。游戏的音乐更是占据了我的日常生活。它还让我第一次感受到游戏并非只是一种无聊的消遣,它也能摆酷,也能玩时尚。 ——助理监制:Ryan Davis
附录 《Wipeout XL》成功的版面设计,绝非侥幸。事实上,它是一家英国设计机构Designers Republic所做的设计,这家公司规模虽小,影响力却颇大。Psygnosis专门请它来绘制游戏中的视觉化影像文字(如右图)。此外,Wipeout 的logo,包装,以及所有团体、武器与驾驶员的logo,也都由Designers Republic包办设计。有意思的是,Designers Republic还从来没有为Wipeout以外的电子游戏做过设计。如果你想观赏这家设计机构的其它作品,可以去找找Supergrass与Pop Will Eat等乐队的专辑封面,或是Sony Abio机器狗和Swatch名表的宣传广告。
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