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您现在的位置:游戏编年史>编年史>经典游戏殿堂 扭曲金属2(Twisted Metal 2) 编译:S.I.R
<扭曲金属2>,包括它的前作和续作,将枪炮与汽车这两个迷人的题材溶合到一个精彩的世界中。从编者的个人偏爱出发,<扭曲金属2>也算得是确立了PS王者地位的作品之一。在那个人们还对3D游戏能否干过2D游戏表示怀疑的年代, 它也同样证明了3D图型的确能够创造出独特的娱乐体验。 诚然,<扭曲金属2>紧紧地依附于前作定义下的公式,尽管它表现得更加深刻。在游戏中,你可以有一打各不相同的炫车供选择,从警察巡逻车到机车再到拖拉机,每一辆都有自已独特的操作方法和特殊武器,然后在一系列国际死亡竞赛中与其它车辆进行角逐。这部游戏还拥有极具个性的风格,尤其表现在驾车的司机上。这些角色看起来都像是从绘本上走出来一样,并且每一个行动都有自已的目的,还有他们那些独特而赅人的被毁惨状——这一切都在完成游戏后给人以莫大的满足。 <扭曲金属2>的亮点在于它融合了街机赛车游戏的刺激与顶尖对战游戏的复杂性与挑战性。扭曲金属2也同样能与那个时代流行的主视角射击游戏(即QUAKE)比肩。就像所有经典的射击游戏那样,在<扭曲金属2>里,你必须记住关卡中所有复杂的地形,并总结出哪里可能是你的对手埋伏的地点,哪里能够捡到最好的POWER-UP道具,哪里能够进入隐藏地点等等。同时,也就像所有经典的对战游戏那样,在<扭曲金属2>里,你必须重视每一种类的车辆——尤其是它们的特性,然后你便能掌握它们的弱点所在。 车辆的种类也非常多。有些又慢又笨但却能撞击对手造成巨大的伤害。而有一些快速而有力,需要玩家有极其精准的操作。另一些则擅长一口气击破多部车辆——完美的大范围杀伤性武器。 然而<扭曲金属2>真正比前作突出的特点在于增加了许多对战游戏风格的必杀技。迅速而恰到好处地连续输入一些方向指令,你能够控制你的汽车跃向空中、埋下地雷、发射冰弹冻结对手,或是创造一个防御屏障等等。这些都为TM2带来了持久的吸引力,然而这也导致它很难上手,但一旦深入后,你便会整月整月地陷入其分屏对战的致命乐趣中,不可自拔。 GAMESPOT编辑寄语: 扭曲金属2让我疯玩了一年多的时间。当经过数百次游戏,并发掘出游戏中的每一个要素后,我才戒了它。几个月后,当我搬去和另一名室友同住时,我们又双双沉浸到游戏之中,原来,它的分屏模式居然是那么地疯狂。因此当我回想一个从不会令人腻味的游戏时, 它很快便浮现在我的脑海中。即使我早就没碰其它任何PS游戏,我却依然在玩扭曲金属2。
——执行编辑 格雷格·卡萨维 附录 <扭曲金属2>是SINGLETRAC最后的作品之一,这个极富才华的开发商在一定程度上促进了PS初期的胜利。毕竟,SINGLETRAC是<扭曲金属>初代与另一激烈空战游戏<战鹰>这两大品牌的拥有者,而它们又是SONY家用机初期最棒的两个游戏。
无论是好是坏,SINGLETRAC的关闭并非意味着扭曲金属系列走到了尽头。<扭曲金属3>和<4>由另一家工作室开发,不过他们显然是以成就最高的第二部作品为基准的。幸运的是,就在扭曲金属2发布的几年后,一些游戏制作组的原班人马重又聚集在了一家新公司:INCOG里,他们发表第一部作品便是PS2平台的<扭曲金属:Black>——又一部非凡的作品,看起来这才是<扭曲金属2>的真正继任者。
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