| 您现在的位置:游戏编年史>经典游戏殿堂 神偷:黑暗计划(Thief: The Dark Project) 编译:S.I.R
1998年是游戏史上一个伟大的年份,有一部分原因是由于一款叫做<神偷:黑暗计划>,新颖而漂亮的游戏。<神偷>展现出了创造性的游戏架构,伟大的剧本、独特的设定、难忘的主角。通过扮演名叫加利特的街角神偷,你将会深入到警备重重的公寓与失落的墓穴,搜找有价值的东西,然后将它们偷出来。当然,加利特的冒险之后将会呈现出巨大的转变,不久,他就会发现自已被牵连到一起诡异而险恶的阴谋之中。很难说清<神偷>的游戏性与剧本哪个更棒;然而,它们的结合造就了一款真正牛X的游戏。 <神偷>的图像效果并不惊人。一眼望去,这游戏就像一款中世纪版的FPS。的确,加利特总是随身携带着值得信赖的弓;并紧握着长剑以及一支棍子来应付近距离的战斗。不过,神偷并不是一款打打杀杀的游戏。事实上,在很多情况下,你被禁止杀死任何人。相反,你需要悄无声息地避开巡逻,或者至少让他们死得安静点。〈神偷〉极好地利用了声效与环境光源的效果为游戏的盗窃行动染上了浓重的紧张气氛.
加利特的弓应被当做工具来使用,而非武器。一堆浸透着魔力的箭矢使他能够从事隐秘的工作。水箭能使他从远处切断光源,为他制造一个完美的环境来杀死任何经过的卫兵;而火箭则会产生炽热的爆炸;苔藓箭能制造出安静的路面;绳箭让加利特攀爬一些够不着的区域。有哪些地方又少得了加利特忠实的橇锁工具?在额外的要素中,〈神偷〉实现了超酷的撬锁拟真,增加了更多紧张时刻。
这款游戏拥有令人心跳加速的时刻。它既然叫〈神偷〉,而不叫〈圣斗士〉,自然,加利特也无法轻松对付成群武装的敌人。在游戏后期,你将摸过一些真正可怕的家伙,踏错一步就会暴露你的位置。
在〈神偷〉同年的早些时候,已有两款潜入式游戏,合金装备SOLID和天诛:秘密杀手。这些软件共同谛造了潜入式游戏的时代,不过在这三者之中,〈神偷〉更准确地表达了在重重卫兵的鼻子底下,从一个阴影潜入另一个阴影的感觉。这款游戏提供了更需要脑子的动作游戏体验,尽管它于2000年推出的续作不赖,但初代的〈神偷:黑暗计划〉却从未被超越。 编辑寄语: 神偷在我心中置于一个特殊的位置,它是我打出的第一个9分的PC游戏。这款游戏诞生于一个佳作连连的年份,所以我仍然记得被其优秀的品质所打动的时刻。不仅仅由于它本身的高素质,更因为所有出色的游戏都被击倒了。你知道……当玩〈神偷〉的时候,我同时在玩着一款最近发售的,叫做〈半衰期〉的游戏……而当我将〈神偷〉通关后,我再也不想玩1998年任何“其它”主视角动作游戏了。 附录 在推出<神偷>之前,Looking Glass工作室已经取得了不小的成就,<Terra Nova: Strike
Force>与<System Shock>都是非常经典的作品.Looking
Glass的饭斯们理所当然地希望<神偷>也能出彩,他们没有失望,尽管<神偷>的奇幻主题设定完全背离了Looking
Glass的惯有风格.另一方面,Looking Glass也进一步确立了在另类第一人称视角游戏方面的大师地位! 不幸的是,Looking Glass在2000年关闭了!尽管握有<神偷>这样的大作,但财政危机最终压垮了公司.幸运的是,许多Looking
Glass的员工仍得以留在游戏业继续工作,开发着和<神偷>一样的独创性游戏! 可以看出:Looking Glass的伙计们对游戏明显有"爱",因此就算公司倒闭,也无法阻挡他们继续在这条路上走下去的热情.
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