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您现在的位置:游戏编年史>编年史>经典游戏殿堂 Tetris(俄罗斯方块) "Tetris是无可争议的史上最伟大的游戏之一".我们甚至应该把这句话最后的"之一"拿掉,暨"Tetris是游戏史上唯一最伟大的游戏".或者换个说法:谁能找出还有哪部其它的电子/电脑游戏在100年之后仍能被人们继续拿来玩? 没有.除了Tetris之外一个也没有.这款游戏是一部永恒的经典,但由于它天生就是以电子产品的形式登场的,因此它可称得上是现代化的产物——和传统的国际象棋所不同的是,Tetris从来就不曾有过实体的形态.虽然,不计其数的变种版本令Tetris在这么多年以来,经受了如此之多的转化与改革,但是游戏的核心部分仍然保留了下来.也惟有这核心的游戏性,才能带来令玩家上瘾的,极具挑战性的游戏体验. Tetris的历史实际上可以追溯到80年代中期,不过它真正流行起来,却是数年之后的事情.游戏的构思非常简单,相信现在没有人会不知道吧!就是将屏幕上随机落下的各种形状的积木码放整齐,就可以销行继续.但是你绝对不可能打通Tetris,因为你玩的时间越长,积木落下的速度就会越快,而Tetris最致命的吸引力则在于:如何尽力不断刷新你在游戏中最长的存活记录. 无论Tetris系列如何推陈出新,它那世人皆知的游戏方式却是改不了的,永远都是如此的直观.即使是第一次接触本作的玩家,应该都能很自然地掌握游戏的要领吧——无非就是将这些下落的各形积木以恰当的形式排列整齐嘛.Tetris甚至还能触动那些最没有收捡之人的天生感知力:即什么东西都应该按顺序整齐. 这部有着深远影响力的定义之作,可以说极大地激发了游戏中的一大全新流派,即益智类游戏.特别是这些年以来在日本市场上涌现的众多经典益智类游戏,全部都是在参照Tetris的基础上再进行独特改进的.然而,纵使这些游戏再怎么特别,却无论如何也摆脱不了Tetris的影子. Tetris甚至还被公认是所有游戏中能真正吸引所有人的唯一游戏.几乎每一个人的身边应该都有这样的亲戚或熟人——他们对任何游戏都毫无兴趣,唯独对Tetris如痴如狂.谁能说清楚,人们迄今为止在这部游戏上到底花费了多少的时间——而这些时间原本是可以用到更有益的生产生活上面的. 在一个愤世嫉俗的人,或是一名办公室经理看来,Tetris无疑是过去20年来浪费人们时间的头号罪魁祸首.但对我们来说,将它选入"史上最伟大游戏"的榜单,才是最令人欣慰的. Tetris的版权之争 当莫斯科科学院的一名程序师Alexei Pajitnov开发出这款游戏之初,Tetris还并不为人所知.但很快没过几年,Tetris就引发了无数版权归属官司和法律上的争论,包括任天堂在内的众多公司企业,为了争夺它的专利权而长期争执不休. Tetris最早的版本,是由Spectrum Holobyte公司对应IBM的兼容性电脑而发行的.1988年,Tetris又成为了街机上最流行的游戏,这要归功于Atari,它成功地引入了双人可同时游戏的模式. 1988年,Tengen在NES主机上发售了一版非常成功的Tetris作品,但很快这些软件就被撤下了货架,原因是任天堂控告Tengen侵犯了游戏的版权,取而代之的是任天堂本部发行的Tetris,但是任版的Tetris要比Tengen版差得好远,它既没有后者的双人模式,也没有后者出色的音乐. 1989年,任天堂又将Tetris与其新推出的掌机Game Boy同捆发售,而GB后来之所以成为有史以来最畅销的游戏主机,很大程度上便是拖了Tetris的福. gamespot编辑寄语: 作为一名从小学起就讨厌数学,而只对推理谜题感兴趣的人来说,Tetris让我有一种如鱼得水的感觉.Tetris那貌似有点教育意义的游戏特性,使我的父母从开始的坚决反对,到最后默许我终日的疯玩.我敢说我玩Tetris的时间比其它任何GB游戏都要多,不仅如此,它也许是我玩的时间最长的电子游戏.虽然在Tetris,我还玩过许多其它的益智类游戏,但这些游戏不过都是对Tetris或多或少地模仿品而已.在我看来,Tetris之于电子游戏的地位,就如同国际象棋之于棋盘游戏的地位. ——助理监制:Ryan Davis |
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