|
您现在的位置:游戏编年史>编年史>经典游戏殿堂 超级玛莉奥世界(Super Mario World) 编译:S.I.R 当玛莉奥从8-BIT跃向16-BIT平台的时候,他就已经经历过数次惊心动魄的冒险了。这个原创的<超级玛莉奥兄弟>游戏继承了8-BIT平台的同类游戏的传统。当NES的生命周期临近终点,<超级玛莉奥兄弟3>令我们瞥见了它的未来。超级玛莉奥世界于1991年登陆北美,并达到了当时一切可能的高度。它在精炼了超级玛莉奥兄弟3的变装系统的同时,也提供了数量庞大的关卡,隐藏路线与终点。这部作品大大超越了玛莉奥游戏的平均水平,冠以“世界”作为它的标题是再恰当不过的。 作为任天堂的16-BIT游戏机SNES的首发软件,16BIT的<超级玛莉奥世界>在许多方面确立了与8-BIT时期相同的基调。它那柔和的画面色彩,激动人心的立体音效,是SNES强大的硬件机能所支撑起来的。超级玛莉奥世界明确地指示出了16-BIT时代能真正达到的境界。SEGA的GENESIS或许是第一个,但通过紧随其后的超级玛莉奥世界,SNES才全力冲刺打开了这扇大门。 在<超级玛莉奥世界>中玛莉奥又多了一件斗篷,那是精炼了超级玛莉奥兄弟3中的飞行系统演化而来的。由于扩大了关卡的版面,所以探索天空变成了一件非常刺激的事情,你永远也不知道又将会发现什么秘密。从黄油桥到星星路,<超级玛莉奥世界>充斥着大量各不相同的关卡设计。这部作品还第一次引进了YOSHI这个新角色,这只饥饿的小恐龙能够喷火、飞行或者吹散沙尘,这取决于他的嘴里含着哪种类型的龟壳。 <超级玛莉奥世界>中大量的隐藏终点使游戏达到了一个新的广度,而以前的玛莉奥作品仅仅暗示过它。当你将这些轻快的解谜元素与其它精妙东西--那可是<超级玛莉奥世界>致胜的法则--结合起来,你将会发现,毫无疑问,它是一款史上最伟大的游戏。 GAMESPOT编辑寄语:
以我的观点,<超级玛莉奥世界>最完美地表现出了玛莉奥游戏的宇宙。它沿用了玛莉奥系列在NES时期所建立的基本系统,并运用了最新的SNES硬件机能,将经典的玛莉奥游戏形式领向了更为引人入胜的方向。无论是攀爬铁网、能令玩家飞行的魔力斗篷、还是架着蠢笨直升机的库巴、老好人般的耀西,超级玛莉奥世界中的所有这一切,都是那么地精致、时髦、有趣。
——执行编辑亚历克斯·纳瓦罗 附录: 当他刚刚被介绍这款平台游戏的时候,小恐龙耀西已经开始通过在任天堂的其它游戏中演出来获取知名度了。耀西可不甘心永远在<玛莉奥赛车>或<玛莉奥聚会>这类游戏中充当跟班,它同样在属于自已的游戏中登场,那是在一部叫做<耀西的饼干>的益智游戏。耀西在后来<超级玛莉奥世界>系列的第二部作品<耀西岛>中又再次充当了游戏的主角。在游戏中耀西要受婴儿玛莉奥的控制,你需要在层层的关卡推进过程中保护它免受伤害。此外,耀西还在N64的<游戏耀西>的故事中登场过。再加上在<玛莉奥网球>、<超级玛莉奥64>、<任天堂全明星大乱斗>等游戏中出演的小角色,你会在一长串引人注目的游戏名单中发现这只任天堂小恐龙的身影。 2002年耀西再一次强力回归,在GAMECUBE平台的阳光玛莉奥中成为了玛莉奥的得力助手。那么,他的下一次登场又会是……?
|
|