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Street Fighter II: The World Warrior(街头霸王2:世界勇士)

1991年, Street Fighter II: The World Warrior(街头霸王2:世界勇士)在全球各地的街机厅流行开来,可以说,它几乎凭一己之力便使整个街机市场的风貌焕然一新.

虽然它并不是第一款以武术为卖点的动作游戏,但SF II却显示出了绝无仅有的游戏深度与一大批令人难忘的角色——8位拥有各自不同能力与个性的格斗家.SFII那快节奏技巧型的游戏方式为格斗游戏——一个才刚刚兴起的游戏类型——一下子就设立了一个极高的标准.我们可以看到,在SF II之后,又涌现出了无数的同类型游戏,但真正能达到SF II的水准的几乎没有.

当SF II刚刚面世的时候,还没有引起人们太大的关注,但是没隔多久,SF II就成为了人们谈论的焦点.SF II虽然有着引人注目的杰出画面,音效,音乐,但游戏那完美的平衡性和令人一时难以参透的深奥设定,则使广大玩家们只好对其进行年复一年的苦心钻研.

在这之前,街机上还未出现过如此复杂,如此具有积极性的游戏.很快你便会发现,无论你走进任何一家便利店——更不用说是街机厅里——扑面而来的便是诸如"Hadouken!","Sonic boom!"等游戏中标志性的喊叫声.

SF II最具革命性的一大创举在于使玩家们不得不重新学习该如何使用摇杆.以前的街机游戏大多需要玩家具有快速的反应,而绝少注重操纵技巧——你只需要一只手不停地猛摁按键,一只手将摇杆扒向八个方位中的一个就行了.

但是SF II,它需要在极为短暂的时间内,作出最合理的出招动作.虽然SF II的前一部作品也能发出类似的招法,但由于这部前作操纵起来过于迟钝,而很难协调地发出这类招法.

而在续作SF II,当你真正精通了某名角色,将他(或她)的各种招数牢记于心后,就能在任何时候使出最合适的一招.不过当你一开始玩的时候,你显然很难在短时间掌握诸如"升龙拳"或是"旋风坐"这样的绝招.但经过反复的练习,就没什么问题了.

SFII的另一大精髓是连续技.没有人希望成为他人连续技的牺牲品.因为在高水平的对决中,任何一点小小的错误,都会遭致对手毁灭性的打击.因此可以说连续技的应用是衡量一个玩家技术与经验水平的标准.

SF II至今仍是格斗迷与街机迷传颂的传奇经典.

gamespot编辑寄语:

在我的字典里,SF II是有史以来唯一一部最佳游戏.可以说,如果没有这部游戏,我的生活轨迹也许会发生另外的偏折.这么多年以来,我不知道为这部游戏花费了多少时间与金钱,我的四年中学生活几乎都是围绕着它所旋转的.还没有哪部游戏能让我付出与SF II一样的心血.该系列的后续版本,尤其是画面,声音,游戏性都同样出色的Hyper Fighting,才能使我一遍又一遍地重温那激情的岁月.

——执行编辑 Greg Kasavin

附录:

Street Fighter是当时最具竞技性的游戏,但是当全世界的玩家往SF II机台里投入了不计其数的硬币后,他们开始发现游戏中的一些微小而奇怪的bug,而这些bug会眼中影响游戏的平衡性.有些时候,它们甚至会引起玩家之间的争执甚至斗殴.

Guile的 "statue"问题就是其中之一,好在还不同严重.但是在某些时候,选Gulie和Dhalsim会导致机器重启,就不太妙的.Guile的招数中还有一个相当严重的Bug,也就是著名的"magic throw",这种近乎无赖的招数,使Guile不管对手如何反应,都能将其轻而易举地掷出去.虽然这些bug在随后的版本中得到了修复,却也成为了SF II传奇中的一部分.

1991年,Street Fighter II: The World Warrior登陆全世界各个角落的街机厅,并掀起了一场街机游戏的革命.

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游戏名:Street Fighter II:The World Warrior
中文名:街头霸王2:世界勇士
开发商:Capcom
发行商:Capcom
类型:格斗
平台:街机以及各类家用机
发售日:1991年
 
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>曾经感动了无数人的画面,缅怀ing.